馬婷婷
【摘 要】隨著信息技術的普及以及電子計算機技術的成熟,人類社會逐漸進入到信息時代。與傳統的農業時代、工業時代相比,最突出的特點就是“信息”作為一種生產要素,創造了大量的財富。信息產品在社會中以信息傳播給人們提供服務,發揮著越來越重要的作用。在文章中,筆者首先對信息產品設計的可用性進行了簡單的概述;然后闡述了目前產品可用性研究主要涉及的內容;最后,對如何運用可用性理念來指導信息產品創新提出了若干建議,以供參考。
【關鍵詞】用戶中心;可用性研究;新技術;信息產品;創新方法
中圖分類號:TB472 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)09-0238-01
經過多年的發展,信息產品越來越產業化,并且受到市場需求導向的影響,更多地關注用戶的受眾體驗。在以往的信息產品設計中,研究者大多將注意力放在內容的創新上;但是隨著技術的不斷革新,受眾對于信息內容與傳播渠道都有著更加廣泛的選擇。信息產品要想在市場中占領一定的份額,并始終保持較高的用戶黏度,在產品的開發設計中,就應該堅持以用戶為中心,不斷地推陳出新滿足用戶的使用需求。
一、信息產品設計中可用性概述
在最初的信息產品設計中,大多受到皮下注射論的影響。這種提法認為信息猶如子彈擊出一般,受眾在接受信息的過程中應聲而倒。當時的研究者認為,受眾在接受信息的過程中不具備抵抗力和思考能力,形成了信息產品與受眾不對等的地位。而當代信息傳播更注重一種交互式的體驗,給用戶帶來更優質的產品內容?;诖耍捎眯岳砟钪饾u受到學界和業界的重視,給分析受眾行為和產品設計提供了理論依據??捎眯匝芯恐饕瑑蓚€方面,其一是有用性。這就需要信息產品針對固定的受眾群,提供給他們需要的信息內容。其二是易用性,要保證用戶在獲取信息內容的過程中簡易流暢。傳統信息產品依賴于報紙、雜志、廣播、電視,隨著信息技術的發展以及移動終端的普及,APP和社交網絡得到了更加廣泛的應用。
二、可用性研究的內容
(一)目標用戶。信息產品設計中,首先要考慮到產品的受眾群,準確地把握自身在市場中的位置。比如根據年齡層的不同,受眾對于傳播渠道的選擇就不一樣。中老年受眾群體更傾向于傳統媒體的使用,而更多的90后、95后受眾則對新媒體情有獨鐘。不僅如此,男女性別不同也應該體現到產品設計中。男性受眾更加理性,因此在信息產品的設計中交互界面要簡約,突出信息內容的邏輯性。而女性受眾則恰恰相反,她們更偏向于感性思維,在產品交互界面就需要從尺寸、顏色、材質等方面入手。最后,還需要分析受眾在地理位置上的分布、受教育情況以及收入情況,這些因素也將直接影響到產品的設計。
(二)使用環境。所謂使用環境,就是信息產品的具體用途以及使用條件。這些因素也會直接關系到產品的可用性,從而影響受眾的用戶體驗。產品的使用環境主要涉及物質環境和人文環境,在信息產品的設計過程中就必須在兩者之間尋求一種平衡。比如受到物質條件的約束,某些地區或受眾群不具備相應的傳媒渠道,那么在設計中就應該調整方案,以更加親民低門檻的手段來實現產品的推廣。其次,受眾在不同的文化熏陶下,對信息產品的使用需求也不盡相同。信息產品就應該因地制宜、因時制宜,提高信息產品的用戶滿意度。
三、信息產品創新方法
(一)充分的調研準備。首先,進行產品可行性與核心競爭力的分析。信息產品在推廣發行的過程中,具備極強的盈利性質,企業就必須先明確產品的定位以及該項目的合理性。在此基礎上,利用量化分析的方法將信息產品中涉及的資金、設計周期、技術支持逐一考量。其次,要根據產品的定位來突出產品的優勢。現階段的信息產品為了避免同質化現象,通常都會精準定位并精細化縱向發展。信息產品在設計過程中就應該立足于自己的長處,不斷深入挖掘信息內容,給受眾提供獨家的優質內容。最后,企業還必須對用戶進行分析。不同的年齡、職業、興趣對產品的需求也存在著較大的差異,進行受眾分析能夠實現準確的信息推送,這也是當代大數據技術的具體應用。
(二)反饋與分析。在信息產品初創與測試階段,用戶的體驗反饋對產品的改進有著十分重要的作用。企業可以通過抽樣調查的方式,來了解用戶的滿意度,并根據結果進行調整。在調查問卷的設置中,要充分地考慮到所有的影響因素。包括功能性的需求,比如內容、互動、渠道等;同時也涉及非功能性需求,比如外觀、價格、易用性分析等。通過這種方式,能夠直觀地反映出受眾對產品的訴求,給信息產品設計指明了方向。除此之外,信息產品還應該對受眾的行為進行分析,總結他們在使用過程中的習慣、偏好,從而改進產品的可用性程度。總之,在進行信息產品的設計過程中應該廣泛地聽取受眾的“意見”,以他們的現實需求為設計出發點,才能真正地實現產品的可用性。
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