儀秋金
摘 要:隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,3D技術(shù)、VR技術(shù)、虛擬購物技術(shù)也各自展露鋒芒,應(yīng)用于影視、娛樂和商業(yè)等領(lǐng)域。基于此種背景下,本文側(cè)重以對人類有益為出發(fā)點,進(jìn)而探討虛擬世界在軍事、科學(xué)實驗、電子競技等領(lǐng)域?qū)嵤┑目尚行砸约氨匾浴W詈笸ㄟ^對虛擬世界與現(xiàn)實差別與聯(lián)系,發(fā)現(xiàn)存在的問題及對虛擬世界未來發(fā)展進(jìn)行展望及闡述其最終目的。
關(guān)鍵詞:科技 虛擬世界 現(xiàn)實世界 發(fā)展
引言
網(wǎng)絡(luò)游戲流行有Minecraft等虛擬角色開發(fā)類游戲,也有新科技3D、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),,其意義上仍只能進(jìn)行單人虛擬而不能多人共同在線交流體驗,與本文所講不同。本文定義虛擬世界為:“通過科技設(shè)備,以現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)為基礎(chǔ),以數(shù)據(jù)流為載體,依靠人的意識,進(jìn)而在數(shù)據(jù)流架構(gòu)的世界里塑造出有著三維形象的人及物。”通過架構(gòu)出人及物形象進(jìn)而豐富、發(fā)展虛擬世界。諸如美國開發(fā)的Second Life,國內(nèi)也開發(fā)出HiPiHi、Novoing等,雖然歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲,但已實現(xiàn)虛擬聯(lián)機(jī)在線交流,進(jìn)行各種活動等。
在如今發(fā)達(dá)絢麗的社會,各方協(xié)調(diào)有序,但仍有一個目標(biāo)——開發(fā)更合理、更便捷,更易于人類生活的方式。諸如軍事演習(xí)、科學(xué)實驗等無時無刻不在消耗著地球資源,電子競技時全國各地奔走更是一種時間和能源的浪費。為此我想到了文學(xué)作品《三體》中那虛擬三體世界系統(tǒng),以及影視作品《黑客帝國》數(shù)據(jù)世界。我想如果我們世界也能有如此設(shè)施、系統(tǒng),那會是如何情形?是否會減少一些能源的不必要消耗?……