王戈

痛車文化,源自日本。網上有很多有關“痛”的解釋,痛車玩家在得到不同人群的不同提問方式時,會根據實際需要去解釋痛車的大概意思。不過,在我真的去訪問一群痛車玩家時,他們談及更多的“痛”,是愛,當中也有很多無奈。跟他們聊天,你會發現他們的內心其實很豐滿,也很真實。
說到痛車的起源,自然要提及二次元。二次元,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色。
我們知道日本的動漫文化是相當強勁的。作為80后的我,小時候接觸的動畫片,有80%出自日本漫畫作家之手。早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
隨著ACGN文化(Animation、Comic、Game、Novel)的發展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇及其衍生同人創作及周邊產品等。在日本,官方也會針對一些重大事件專門設計二次元人物來作為紀念形象?;蛟S,只有用這樣的方式,才更容易被日本的年輕人們關注和記住吧。日本的動漫和電子數碼產品的確是占據了日本年輕人的絕大部分時間。
痛車,在ACGN文化里,算是一種載體??梢杂脕硗吹?,不只是汽車,摩托車和公共交通工具也可以用來痛。不過出現在這個專題里的,要滿足兩個基礎條件:改裝車、痛。
網上有關痛的說法也有很多種。日語中有一個詞語叫(視線が痛い),多數是用來形容當一些無法被普通人理解的個人行為在被圍觀時導致的尷尬氣氛?!?br>