王戈

痛車文化,源自日本。網(wǎng)上有很多有關(guān)“痛”的解釋,痛車玩家在得到不同人群的不同提問(wèn)方式時(shí),會(huì)根據(jù)實(shí)際需要去解釋痛車的大概意思。不過(guò),在我真的去訪問(wèn)一群痛車玩家時(shí),他們談及更多的“痛”,是愛(ài),當(dāng)中也有很多無(wú)奈。跟他們聊天,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的內(nèi)心其實(shí)很豐滿,也很真實(shí)。
說(shuō)到痛車的起源,自然要提及二次元。二次元,來(lái)自于日語(yǔ)的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者中指動(dòng)畫(huà)、游戲等作品中的角色。
我們知道日本的動(dòng)漫文化是相當(dāng)強(qiáng)勁的。作為80后的我,小時(shí)候接觸的動(dòng)畫(huà)片,有80%出自日本漫畫(huà)作家之手。早期的日本動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。
隨著ACGN文化(Animation、Comic、Game、Novel)的發(fā)展,二次元也開(kāi)始泛指動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)、虛擬偶像、特?cái)z片、部分電影、部分電視劇及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。在日本,官方也會(huì)針對(duì)一些重大事件專門設(shè)計(jì)二次元人物來(lái)作為紀(jì)念形象?;蛟S,只有用這樣的方式,才更容易被日本的年輕人們關(guān)注和記住吧。日本的動(dòng)漫和電子數(shù)碼產(chǎn)品的確是占據(jù)了日本年輕人的絕大部分時(shí)間。
痛車,在ACGN文化里,算是一種載體??梢杂脕?lái)痛的,不只是汽車,摩托車和公共交通工具也可以用來(lái)痛。不過(guò)出現(xiàn)在這個(gè)專題里的,要滿足兩個(gè)基礎(chǔ)條件:改裝車、痛。
網(wǎng)上有關(guān)痛的說(shuō)法也有很多種。日語(yǔ)中有一個(gè)詞語(yǔ)叫(視線が痛い),多數(shù)是用來(lái)形容當(dāng)一些無(wú)法被普通人理解的個(gè)人行為在被圍觀時(shí)導(dǎo)致的尷尬氣氛?!?br>