摘 要:在3d動畫制作行業中,三維動畫技術的廣泛應用,為很多的行業提供了技術和創意上的支持,也為很多的行業提供了經驗,減少了出錯的概率,也為很多的行業提供了很好的經驗進行分享。
關鍵詞:3D動畫;設計制作;思考
隨著軟件技術日新月異以及電腦硬件技術的高速發展,3D動畫已滲透到人們生活的各行各業。無論在電影、廣告、藝術,或是在科研、軍事、教育等領域,3D動畫都有著廣泛的應用。
1 電腦動畫技術的一些思考
1.1 3D動畫技術與傳統動畫的比較
傳統的動畫是由畫師先在畫紙上手繪真人的動作,然后再復制于卡通人物之上。電腦動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物,它給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術才能的新天地。電腦動畫技術從制作的角度看,主要涉及幾何造型技術和圖像處理技術。在電腦動畫發展初期,人們進行動畫制作主要采用幾何造型技術,用幾何學方法來描述對象,使用計算機來產生動畫。但近年來,由于這種技術制作成本太高、費工費時,就開始研究結合使用基于圖像處理的制作方法,用已有的圖像數據來提取、表現空間的動態對象從而生成動畫。目前,電腦動畫已經廣泛應用于影視特技、商業廣告、游戲、計算機輔助教育等領域。
3D動畫技術的特點可以概括如下:① “無中生有”,例如售樓廣告中的樓影視片中虛擬的景物環境和運動自如的機器人;②適于表現真實景物當中純技巧的擬人手法群等從而表現出趣味性與生動性;③材質更加真實生動。可以構造出自然界中很難創造的光線條件,人為地設計理想光源;④能夠更加有效地利用現有的圖像達到編輯機、特技機所無法達到的視覺效果;⑤真人與真景相結合可以有效地增強動畫結構的真實感和可信度;⑥能形象地解釋抽象的道理、揭示產品的內部結構直觀再現肉眼看不到的微觀變化;⑦與其他學科相結合為電視畫面提供更加豐富的內容。
1.2 3D動畫技術與傳統技術的結合
當談到3D動畫片的技術進步時,不少人會很自然地考慮運用3D動畫技術。但我們認為技術創新可以在傳統手繪等手工勞動量大的方面作必要的技術更新和流程變化。基于傳統動畫的藝術效果在人們的欣賞習慣中已經占有不可估量的地位,而且傳統動畫片中很多夸張的效果和造型的隨意性表達方式,在3D技術上有它的技術局限性。因此,在討論動畫技術創新的問題時,不能簡單地把3D技術直接取代傳統技術作為創新的著眼點。
3D動畫制作的技術創新不是高技術的簡單運用,技術創新應考慮到傳統動畫的優勢,在繼承傳統的基礎上尋求技術變化。技術創新應具有成本上的集約性優勢。技術創新應能使管理優化,可以考慮制作上的可復制性,減少整個制作的管理成本。這樣,我們談技術創新才不至于新造一個制作機構,不至于需要大量高難度的人才改造;才能在繼承和發展一貫的動畫技術風格和藝術效果的同時,降低成本。
2 3D動畫制作技術的發展趨勢
隨著科技的迅猛發展幾年來先后產生了Java、Shockwave、Sure Stream、Meta Stream等網上動畫技術。Java腳本能夠將一個Applet(小程序)加在網頁上這樣就能夠根據需要畫出圖形甚至加載事先做好的動畫;Shockwave技術的運用可以實現在Internet上的交互多媒體;利用Sure Stream可在Internet上實現音頻及視頻的回放而無須顧及帶寬;而Meta Stream則是網上3D的新標準,通過它可以在Internet上呈現精彩的3D世界。為了觀看后三種動畫需要在本地下載安裝插件(Plug-in),當然這并不困難。因為在瀏覽包含這幾類動畫的網頁時,電腦會提醒你只要點OK就會自動從網上下載這些插件并自動安裝到你的電腦上。
網絡寬帶接入技術的普及與發展給互聯網向3D空間發展帶來可能,而這一切都將得益于電腦3D技術。除以上諸多應用領域之外它可以很好地勝任電子商務運作比如我們購物可以通過3D網絡技術從不同角度欣賞商品的各個側面,再比如房產開發過程中的樓宇展示我們可以身臨其境在各個房間中任意穿梭。至于電腦動畫制作的支撐環境,在硬件方面,近來,個人電腦處理能力迅速增長,已經向圖形工作站在動畫制作領域的地位發起了挑戰。現在,一臺高配置的PC機已經可以滿足相當一部分動畫制作的計算及處理上的需要。當然如果是太大規模的制作,比如說制作一部高標準的電腦影片,目前看來還是需要有多套圖形工作站的。在軟件方面,從常見的運行在微機上的3DMAX到運行在高檔圖形工作站上的Softimage,Alias等動畫軟件產品,應有盡有,可滿足不同層次的需要。
在目前的電腦動畫技術中,重要的是深入研究運動控制和渲染技術。在運動控制技術中,關鍵幀技術如同傳統的手工動畫一樣,由動畫師繪制一些靜態的關鍵畫面,然后按一定的補插規則完成一系列畫面,實現動態的效果。關鍵幀這種古老的技術現在仍然是制作電腦動畫的主要方法;而同時,電腦動畫也有自己的特點,發展了一套新的技術,這就是基于物理模型的運動控制技術。這種技術現在還沒有完全進入大規模實用階段,因為有關模型的理論還在完善中,但這將是未來發展的趨勢。渲染技術主要包括光照和紋理。光照技術是利用計算機模擬自然界中光對物體的照射來體現動畫對象的立體效果,而紋理技術是通過給動畫對象的表面添加一些細節來增加真實感。目前的演示設備,歸根到底還是平面式的屏幕,那就要想辦法在平面上搞出立體效果來。許多研究工作事實上是基于這一硬件環境的現實情況。
3結語
電腦3D動畫的內容多、范圍廣、發展迅速,是一個很有前景的研究方向,許多技術問題也待于進一步探索。
參考文獻
[1]趙敏.影視動漫設計中3D技術的應用探討[J].信息化建設,2016.
[2]尼瑪扎西,韋麗坤,趙俐驕.淺談3D動畫電影制作技巧與經驗[J].西藏大學學報,2013.
[3]王靜.基于3D技術的動畫設計研究[J].美術教育研究,2014.
作者簡介
黃一曦,性別:男;籍貫:廣西南寧;學歷:本科;職稱:中級講師;單位:廣西理工職業技術學校;方向:計算機應用。