洪海
一部影片,不論劇情片、紀錄片,都是制作人從生活和歷史中汲取原材料和靈感,對一個主題進行一段時間的探索、研究、權衡考慮并塑造后,用獨特的聲畫對外呈現出來的深思熟慮的作品。
影視創作工作者應思考最后的成品是什么樣的,以及在制作的時間和預算的條件下如何達成,尤其應考慮制作時間框架。倘若沒有太多時間編輯,不要花過多的時間拍攝——拍攝得精簡而聰明。波士頓電影制作人Tracy Heather Strain說,反向工作意味著你要考慮到最后成片的總長度。她從業的初期與一位系列片制作人探討她想包括在一小時的影片里的所有內容,以及她想讓故事情節怎么走。這位系列片制作人提醒她,算進去演職員表的時間,她的影片只有55分鐘。“這時我才突然被點醒。”Strain說,“我想要表達的所有東西是沒法都塞進這55分鐘里的,所以現在我最先做的就是看我有多少時間(在熒屏上),然后我展開一個小的三幕式,按分鐘分解開來。”在拍攝的過程中牢記自己的故事要比主題界定模糊的情況下就出去拍攝要有效得多。在一開始就弄清楚你的故事會為你省時又省財。
因此,在影片的籌劃階段就要像一個故事敘述者一樣思考,預見并勾畫出一個段落。一部影片的段落多少不是定數。如果影片20分鐘長,可能每3-6分鐘一個段落,大概5個段落。另外,稍微復雜一點的是,一般段落里也有分段落,但最終都是回到主段落上,將影片完成。勾畫影片段落將故事組織成一部可行的影片,就是影片詳細的大綱。即便是隨拍隨進行的影片事件、人物采訪拍攝,還是可以根據預期會發生的事情而草擬出一份大綱。大綱可以幫助確認影片的故事或者論點是否可行,是否在選擇人物和段落上有足夠的多樣性,或者影片的大部分是否都在重復同樣的東西。這是影片制作的第一步,這樣才能了解影片的方法和重心。
不同于一般的線性與非線性兩種敘事結構分析,本文基于影片的時間發展和給予觀者的情緒變化來構建探索影片的創作結構模型。
影片的時間發展,即該影片的時長為固定的時間線索,將其設置為X軸;影片給予觀者的情緒變化,即觀眾在觀看該影片時感情的高低起伏,通過測量觀眾的狀態(如體溫、心率、出汗的變化),將其設置為Y軸。
跟隨某影片時間發展,根據人物、事件、環境、矛盾沖突這四個要素,分段落描繪出影片每一段落整體傳達的情緒氛圍起伏走向,情緒氛圍越膨脹,走向越高昂;情緒氛圍越沉靜,走向越低迷。時空關系、視點線索變化、主線變更,即另起段落了,則另起頭、跟隨下一段段落的整體情緒氛圍起伏描繪。據此分析故事結構關系包括人物、事件、情緒這三個要素的關系:1.該影視作品在內容上可以分為幾個基本結構部分;2.各部分之間建立起怎樣的關系;3.該影視作品是采取什么樣的細節、情節等藝術手段建立起這樣的關系的。
分析一部影片的情緒故事結構是片面的,按照上述方法,可對其他影視作品進行情緒的故事結構關系分析,累積大量的情緒故事結構關系分析結果,并歸類匯總,總結每一類影視故事結構的一般規律,構建每一類影視故事結構關系的模型。
根據我們大量的觀影分析,歸納了以下11種影視創作的情緒故事結構模型。

主角人物只有一個,出現頻率、時長最多的那個人就是主角,影片說的是一件事情,隨著影片播放時間的進展,事件按線性時間順序、連貫進展,影片有且只有一次完整的、平緩的“平靜、發展、高潮、平靜”情緒起伏變化。
以電影《變形金剛》為例,影片講述了一個名叫薩姆·維特維奇的少年,因一次機緣巧合被卷入了代表正義及英勇的汽車人和代表邪惡及奸詐的霸天虎之間的戰爭。序幕,汽車人和霸天虎兩個機械生命體之間爭奪火種源奠定了影片最主要矛盾,兩方分別在現代社會找機會爭奪火種源,隨著劇情發展,彼此越來越爭分奪秒,影片情緒越來越激烈,終于在毀掉能量塊戰役中達到高潮,戰役中雙方受到重創,尾聲時影片情緒回落。

《變形金剛》三段式模型
影片有兩個以上人物,沒有一個特別突出的主角人物,每個人物出現頻率、時長差不多。影片有兩個以上事件,上一個事件與下一個事件沒有時間上的連續性。比如A事件是今天發生的,A后面的B事件可能不是接著A發生的,而是前天或者一周后發生的,事件與事件之間不是線性時間發展的,不是連貫的,是亂序的,交錯發生進行的。每個事件有自己的情緒線,但不一定是完整的起伏變化。


《盜夢空間》非線性式模型
以電影《盜夢空間》為例,影片劇情游走于夢境與現實之間,影片構造了6個時空,每個時空都有自己的時空場景發展;從影片整體分析,萊昂納多·迪卡普里奧扮演的造夢師是主線,不停地在不同人物、不同時空的夢境與現實之間穿梭,有的時候他到A場景,有的時候A、B和D場景發生關系,有的時候萊昂納多到E場景,有的時候C、D場景發生聯系,每個場景之間沒有邏輯地自由組合,并不按時間發展出現。

《肖申克的救贖》曲線球式模型

《黑鏡·國歌》章節式模型
主角人物只有一個,影片說的是一件事情,隨著影片播放時間的進展,事件按線性時間順序、連貫進展,影片有且只有一次完整“平靜、發展、高潮、平靜”情緒起伏變化,但是從平靜、發展到高潮的情緒起伏變化是平緩的,高潮過后突然跌到低潮(負值)。

以電影《肖申克的救贖》為例,該片中涵蓋全片的主題是“希望”,全片絕大部分時間講的是主角在監獄里20年的生活。從他初到監獄不被認可,逐漸獲得獄友支持,到成為監獄長的得力助手,主線情緒越來越高昂,突然一天主角不見了,原來主角在自己的房間里挖了個地道,逃出去了,這個突如其來的意外使得影片情緒陡轉。
在三段式的基礎上,影片有明顯的章節段落,隨著播放時間的進展,會停頓、黑場出字幕標題,告訴觀眾第一章、第二章、第幾章。每個章節段落為整體情緒起伏走向變化服務,隨著作品的時間發展,整體情緒是帶有弧度的三段式模型:從序幕平靜,到高潮激昂,最終回到尾聲平靜。

這類影視作品只有一個核心,所有的作品情節、情緒起伏都來源于這個核心。影片的核心不是人物,而是某一個物件,有三個以上人物,每個人物發生一件與核心物件有關的事件,每個事件之間不一定連貫發生,不一定上一個事件與下一個事件有線性時間關系。每個事件有自己完整的情緒起伏變化,每個情節和情緒彼此之間都依次聯系,隨著作品的時間發展,最后所有的情節、情緒又回到核心,形成輪回。
以影片《紅色小提琴》為例,該片主要講述了一把小提琴穿越了三個世紀時間與空間的故事。制造大師制作了這把最得意的作品,希望它作為永恒之愛的象征和藝術與生命間的紐帶,一代又

以影片《黑鏡》第一季第一集《國歌》為例,該片情緒明顯是三段式的序幕、高潮、結尾,在表現形式上非常明確地劃分為5個章節,每個章節開始前都有黑場字幕提示,每一個章節獨立講述一件事情,且每一個章節是在前一章節的情節上進一步發展。一代地在人間流傳。每一個擁有過它的人經歷了不同故事,所有時空的故事全來自于這把紅色小提琴,每個故事分別獨立講述,但小提琴的流傳使得每一個擁有者彼此之間也發生關系,這把小提琴的最后擁有者回歸到制造大師初衷,像輪回一樣又回到小提琴核心中心。

《紅色小提琴》車輪式模型
這類影視作品整體只有一個情緒線,一個主要人物,發生三個以上的事件,上一個事件與下一個事件是連貫的、按線性時間順序發展的,每個事件有自己完整的情緒起伏變化。隨著作品的時間發展,不停地跌宕起伏,一會兒激昂、一會兒低落、一會兒又高潮、一會兒又沉靜。
以影片《活著》為例,該片只有一條主線——福貴一生的坎坷經歷:一開始生活還不錯,漸漸把積蓄輸光、落寞了;從此洗心革面操起了皮影戲的營生,生活又好了起來;被國民黨拉做壯丁、當了共產黨俘虜,妻離子散;平安回家過了一段清貧但幸福的生活;大躍進、文革時期,朋友遭迫害、自殺;富貴女兒和忠厚老實的二喜喜結良緣;女兒生下一子,卻因難產而死。主線福貴的一生跌宕起伏,影片情緒也像波浪一樣時高時低。

這類影視作品一直有個整體情緒主線,一個主要人物、一個主要事件,主要人物發生三個以上與這個主要事件有關的次要事件,每個次要事件彼此之間互不連貫,不按照線性時間發展,每個次要事件有自己完整的情緒起伏變化。
以影片《愛麗絲夢游仙境》為例,該片主干是愛麗絲,她在仙境中一會兒發現這個,一會兒發現那個,各種各樣的獵奇不斷發生,而每一個獵奇都能單獨成為一個有趣的故事。
這類影視作品有一個主要人物、一個事件,這個事件重復發生三次以上,每一次發生這個事件都有完整的情緒起伏變化,而且下一次比上一次情緒波動更強烈。


以科幻連續劇《西部世界》為例,該劇講述了一座以西部世界為主題的巨型高科技成人樂園,影片不斷有不同的人類游客進入這個成人樂園,園內機器人的記憶會每天清除。影片所有的故事都是在西部世界成人樂園這一個場景發生,所有的故事都是人類游客進入樂園滿足自己的殺戮和性欲,人類游客和園內機器人的矛盾每天激化一次,如此重復。但隨著接待員有了自主意識和思維,人類游客和園內機器人的矛盾逐漸激化,影片整體情緒從開始的每天的欲望簡單滿足,到人類游客和園內機器人的斗爭從每日發展到覺醒并反抗。
這類影片的核心是人物,這個人物是主要人物,同時有三個以上次要人物,每個次要人物發生一件與核心人物有關的事件,每個事件之間不一定連貫發生,不一定上一個事件與下一個事件有線性時間關系,每個事件有自己完整的情緒起伏變化。

《活著》波浪式模型
以紀錄片《華爾街》為例,該片以華爾街金融危機為契機,從地理層面、精神層面和社會層面三個角度呈現世界金融史,借近百位金融家、學者、企業家和政治家的采訪梳理現代金融的來龍去脈。

這類影片有兩個以上人物,幾個人物對應幾個事件,每個事件都是連貫的、按線性時間發展的,但每個人物都會出現在其他人物的事件中,影響其他人物的事件進展,人物A會出現在人物B的事件中,影響人物B的事件進展,人物B會出現在人物A的事件中,影響人物A的事件進展,每個事件都有完整的情緒起伏變化。

以影片《瘋狂的石頭》為例,國際大盜麥克與本地以道哥為首的小偷三人幫都盯上了翡翠,經過一系列明爭暗斗的較量及真假翡翠的交換之后,兩撥賊被徹底地黑色幽默了一把。該片有三條時間線索人物,時間線索人物一——工藝品廠保衛科長包世宏負責看守這件寶物,時間線索人物二——國際大盜麥克謀劃偷盜寶物,時間線索人物三——本地以道哥為首的小偷三人幫謀劃偷盜寶物,在看守和偷盜一系列明爭暗斗的較量中,三個時間線索人物彼此發生關系,最終,保衛科長受到表彰,國際大盜被抓,道哥和他的兄弟逃命,三個時間線索人物的結局也各有不同。

《愛麗絲夢游仙境》分支式模型
這類影片有一個主要人物,發生三個以上事件,上一個事件與下一個事件不連貫、不按照線性時間順序發展,每個事件有完整的情緒起伏變化,而且下一次比上一次情緒波動更強烈,最終在作品尾聲時情緒達到高潮。

以影片《鬼子來了》為例,每個章節都是影片情緒逐漸發展中的一個進程,一直到鬼子最后一刀落下,情緒發展到最后的高潮部分。

《瘋狂的石頭》平行式模型
以上是個人在觀影經驗過程中,發現影視創作有規律可循,進而分析、總結出來的概括性故事模型基礎。在原有“時空—情節”的影視敘事結構分析的基礎上,分析影片對觀眾的情緒影響,補充了影視作品分析對觀者情緒變化的忽視,更細化且豐富了對影視作品的分析模式,能幫助創作者在創作初期確認每個段落都在影片中有獨特的功用,推進故事的發展,同時在旋律、基調和影片的感情層次上各不相同,保證每個段落有個好的開端和令人滿意的結尾,吸引觀眾繼續觀看。