劉春雄
為什么GDP沒下滑,你的銷量下滑了?因為場景越來越多。學會用新場景的原理去做產品,你才有機會。
先舉兩個例子
小罐茶2017年很火,憑借10多億元的銷售額,一舉進入第一陣地。如果不是受產能限制,銷量會更大。
有老茶人不服,不就是換個小包裝嗎?其實,他們沒有理解小罐茶的產品邏輯。小罐茶的產品邏輯就是發現了一個新的場景,“外出旅行怎么樣方便喝茶”。小罐茶的老板杜國楹是個茶友,出差帶茶不方便,所以他就要解決這個問題。一罐茶就是一泡,這是一個特殊的場景,也是一個量很大的場景。
再說江小白。有人質疑江小白的品質,但江小白又很成功,這里面一定有不為大眾所知的邏輯。我絕不相信,只需要好的文案,就能讓品質差的產品賣出去。何況它在重慶、成都已經賣了這么多年。江小白的三大主力產品,全部都發現了新場景。以“拾人飲”為例,發現了“團建”場景。阿里每次團隊建設,必定喝酒。相信很多企業也是如此。但是“90后”的團隊,不能喝那么高的度數,所以才會有25度的團建酒。發現新場景,然后用新產品填補場景,就有新市場。所以,江小白提供的是“新生代場景解決方案”。有個群友在群里說:傳統白酒,海喝;江小白,嗨喝。挺傳神,場景確實不同。
現在回過頭看,很多品牌的成功可以用場景來解釋。比如雀巢和麥氏咖啡,同期進入中國,剛開始勢頭都不錯。但雀巢發現了兩個重要的咖啡消費場景:一是禮品,二是茶歇時間。特別是茶歇時間,雀巢已經成為標配了。中國沒有咖啡文化,不像西方到處是咖啡,但是可以占領特殊的場景。禮品裝和小袋裝雀巢,就是基于場景的產品邏輯。
場景界定了消費欲望
為什么說場景是產品邏輯呢?吳聲在《場景革命》里有這樣兩句話:“這是一個所有人的小時代組成的大時代,流行更加網格化。”“一個引爆場景對于另外特征的社群可能意味著無感、漠然、可忽略。”產品要有場景強關聯。
現在的消費者,被場景風格化了,場景是消費者區隔。比如,同樣是吃飯,農家飯和豪華宴席是不同的場景,對菜品的要求就不一樣。盡管兩者可能是同一類消費者。場景界定了特征,界定了消費欲望,界定了產品的屬性。
場景就是“時空+心智”。時空,就是什么時間,什么地點;心智就是強關系。占領場景,就是占領心智。
從心智角度講,產品邏輯就是占領場景的心智,建立場景強關聯。
從體驗角度講,體驗只有放在特定的場景中才是協調的,才是有感覺的。離開場景,泛體驗或者在哪兒都能體驗這種事根本就不存在。
有兩個產品,雖然過去講是定位成功,其實從場景講更合理。比如,王老吉就與火鍋這個場景建立了強關聯;紅牛也與長途開車建立了強關聯。這都是場景。
在KTV這種場景,出現了銳澳雞尾酒;在新生代消費場景,出現了江小白。油膩的中年男人,就追求酒體的復雜;新生代,就追求酒體的簡單。這兩個場景,互不理解,也不能用一個場景的需求去否定另一個場景。
最近很多老板很焦慮,因為消費場景多元化了,所以傳統的大眾產品不能滿足特定場景的需求了。大眾品牌,它的屬性也與場景沒有關聯。
互聯網把原來的消費場景打亂了,發現新場景,接受新場景,為新場景找到解決方案,可能是目前最重要的細分。
場景是產品導向
場景是產品導向,未來的產品研發,要立足于新場景。
Talking Data移動數據研究中心的一份報告表明,“90后”新生代消費者的消費訴求中,排第一位的是“個人效率”。用互聯網工具提升效率,有時候確實有效。但效率提升之后,就會有大量的時間冗余。所以,“90后”的新訴求就是8個字:節省時間、填滿時間。因為節省了時間,所以需要填滿時間。
“90后”的消費品分布,排名第一的就是休閑娛樂。休閑娛樂創造了新的消費場景。既然休閑占用了大量冗余時間,那么,有哪些休閑場景,就成為產品研發的導向。
消費者在什么場景,機會就在什么場景。
場景研究與消費者研究的不同之處在于:傳統認為消費者的需求是恒定的,場景研究則認為消費者的需求是隨場景變化的。
一個消費者,同樣的酒類消費,在不同的場景要消費不同的酒,比如白酒、紅酒、洋酒、葡萄酒、啤酒,甚至還有更多的酒類。
江小白的場景,就不同于傳統白酒。因為發現了“四小場景”(小聚、小飲、小時刻、小心情),所以才有江小白。
雙匯一直被認為是肉制品企業,也做成了世界肉制品巨頭,中國的肉制品消費量在世界也不落后了。
還有沒有增量?當然有。休閑食品,就是雙匯最新發現的增量空間。本來,火腿腸就是休閑食品,但當時大家并沒有意識到。當意識到的時候,我們發現空間仍然很大。
休閑食品,重點不在吃,而是在休閑。“世界鴨王”華英集團一位老總說:鴨除了肉不值錢,其他都值錢,骨頭越多越值錢。當肉制品消費整體放緩的時候,“絕味”鴨的連鎖店卻已有近萬家,成為中國門店數量最多的連鎖企業。
引爆世界的“衛龍”,根本就不是填飽肚子的,而是好玩的。因為休閑食品重在休閑,所以它的產品邏輯與傳統食品根本不相同。