張帥
作為世界知名的硬件提供商,英特爾在1991年的“Intel Inside”營銷策劃下,品牌和產品逐漸深入人心。又在2009年中旬于中國進行大肆的品牌宣傳推廣,自此便撬動了B端,而日益活躍的電競市場也讓英特爾早就嗅到了更多的機會。
英特爾電競游戲布局
從嗤之以鼻年代中堅持下去的少數玩家,到高手多如牛毛的風靡一世,電子競技行業歷經波折終于擺脫了不被看好的名頭。如今的電子競技更是被國際奧委接受,并且形成資本加持,誕生了多個知名戰隊,成為當下的主流趨勢。
但傳統的PC產業,已不再是英特爾一家獨大。并且加上錯失移動爆發的階段,嚴峻的市場競爭,英特爾急需作出戰略性的調整,而再次瞄準的市場便是風靡的電競市場。同時面臨著數據洪流時代,英特爾布局了AI、 5G、 VR等領域。長期在賽事、硬件和游戲社區上組建了生態的英特爾,已從PC轉型到了數據驅動的公司,但也不僅僅是一家處理數據的公司,而是一家致力軟硬件、以及解決方案的全方位數據公司。
電子競技的發展,已使一部分玩家,不是為了競技而玩游戲,PC的用途在處理直播、錄像、編輯和上傳精彩集錦等,還要與其它電競團隊或對手實時溝通,英特爾稱其為“大型任務”。因此,個人電腦端和云端都需要具備強大的計算能力、前沿的感知和捕捉技術,這正是英特爾高端新品所要主打的消費市場。
近期英特爾與ESL共同組建了極限大師杯賽(IEM),涉足有廣播技術和學術項目,其中英特爾扮演著重要的角色——推動電子競技的健康發展。與游戲開發商展開更為密切的合作,是英特爾打造電競產業生態鏈的布局之一,但不得不說的是,英特爾與ESL合作有超過15年的合作經歷,對于玩家的需求以及行業健康的發展基本了如指掌。因此,如今的英特爾,已不再是單純的電競硬件提供商,應該稱為電競生態布局者。
游戲產業的未來
從1971年英特爾工程師霍夫發明的第一個商用微處理器—4004。至今,數字商業環境發生了翻天覆地的變化。而游戲競技的產值在瘋狂增長,尤其在2017年,僅在中國市場的五月份,便突破了數百億。
電競游戲市場表現火熱,環比增長42.6%。其中《英雄聯盟》、DOTA2等老牌客戶端電競游戲整體收入波動較小,移動電競游戲收入的持續上漲成為拉動電競游戲市場的主因。
以PC端為首的電子競技游戲,已不再是玩家的剛需,相反隨著各種因素,游戲已經有所轉型,今日手機端的所需成本較低成為大眾的選擇之一,明日或許會因為AR/VR、AI的一款游戲或成為主導的方向。不過對于國內大部分涉足AR/ VR的巨頭來說,在經歷了爆發增長、迅速擴張、資本寒冬之后,AR/VR在短期內都不會成為其主營業務。AI則與玩家之間的實力相差懸殊,難以形成平衡,對于大多數人們來說挑戰AI還是具有一定的困難。
然而,兩者的潛力巨大,首選AR/VR巨頭們紛紛觀望,中小型VR企業步履維艱是現在不爭的行業事實,但據權威分析機構稱,預計2020年,亞洲有望成為VR行業最大市場,除了To C市場的持續升溫,To B市場亦是其中重頭。
AI可以化身高玩,成為神對手或神隊友,提高游戲趣味性。而從游戲產品角度出發,AI其實能夠使游戲的可玩度更加精致,因為對于游戲開發者來說,人工智能無疑是智囊助理,AI加入游戲設計后,設計師需要做的就是模擬出結果,然后交由程序員設計出一定的算法,在場景的布置、人物動作的設計、質感的表現等微調工作,AI完全能夠達到人們的需求。
對于英特爾來說,所扮演的角色是從一家以PC為中心的公司過渡到以數據驅動的企業,新的戰略背后就是為了推動用戶體驗進一步升級,使其在數據中心以及數據中心的架構和新一代數據中心結構體系上,不斷推出新的技術。
此外,處理器的技術也在不斷地進行升級和提升,在處理器周邊,英特爾也推出了很多新的技術,使得設備端進一步進化。無論是開發游戲還是體驗電競,還是VR、AI新型游戲對PC性能的需要越來越高,英特爾去年在研發制造的投入超過120億美元,從而不斷推出擁有強大計算力的產品和平臺,為廣大玩家提供了硬件的保障。
基于英特爾酷睿i7 處理器的虛擬現實級 PC具有一流的配置,包括充足的內核、內存和存儲容量,可處理海量數據和計算密集型應用,滿足虛擬現實流媒體等對性能的需求。
結束語
盡管移動端的突起成為競技游戲產值飛速增長的帶動者,但是AR/VR和AI的發展潛力巨大,因為AR/VR歷經過市場的考核,雖然寒冬未過,可是不排除追新的用戶。AI則是處于風口的一大熱門技術,其已應用于游戲競技產業鏈中,未來的發展可謂是前途無量。無論AR/VR還是AI,都離不開設備的處理能力。英特爾中國業務董事總經理王稚聰表示:“電子競技在中國有著悠久的傳統,國家體育總局在 2003年正式承認電子競技為正式體育項目,并在2013年成立了第一個電子競技國家隊。”而在冬奧會前夕將電子競技帶到平昌的英特爾,展現了中國電子競技的實力,同時展示了英特爾的技術領導地位。 此外2018 年在卡托維茲 IEM 舉辦首場競爭性 VR 電子競技決賽,或將拉開虛擬現實技術的重頭戲。