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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析

2018-07-12 13:23:42萬(wàn)國(guó)
現(xiàn)代信息科技 2018年4期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用研究

摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)信息與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,我國(guó)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)也發(fā)生了一系列的技術(shù)與應(yīng)用革新。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)實(shí)環(huán)境的模擬,已成為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的主流方案。本文主要探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,通過(guò)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征、關(guān)鍵技術(shù)等,提出運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的方案。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);應(yīng)用;研究

中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-4706(2018)04-0088-03

Abstract:With the rapid development of internet information and virtual reality technology,a series of technology and application innovations have also taken place in China’s environmental art design. By using virtual reality technology to simulate the real environment,it has become the mainstream program for environmental art design. This article mainly discusses the application of virtual reality technology in environmental art design. By analyzing the characteristics and key technologies of virtual reality technology,this paper proposes a scheme of using virtual reality technology to carry out environmental art design.

Keywords:virtual reality technology;environmental art design;application;research

0 引 言

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的融合,其主要通過(guò)人機(jī)之間的智能交互與計(jì)算,來(lái)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的物體進(jìn)行虛擬模擬,帶給客戶一種沉浸式的場(chǎng)景觀看感受。所以在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行實(shí)物模擬,能夠突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的經(jīng)費(fèi)與場(chǎng)地限制,并提升環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果。本文將首先介紹虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)相關(guān)概念及其特征,而后探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方向。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述及其主要特征

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種計(jì)算機(jī)技術(shù)的集合,其主要包括電子集成技術(shù)、測(cè)量與傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)模擬仿真技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是硬件、軟件計(jì)算機(jī)技術(shù)的集合,客戶可以通過(guò)計(jì)算機(jī)的硬件操作面板,進(jìn)行虛擬場(chǎng)景與人之間的智能交互,從而帶給受眾一種沉浸式的虛擬感受。首先,計(jì)算機(jī)技術(shù)的模擬仿真系統(tǒng)能夠完成三維虛擬環(huán)境的模擬與搭建;然后通過(guò)計(jì)算機(jī)的顯示與傳感器面板,來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與客戶之間的模擬交互。而且計(jì)算機(jī)動(dòng)態(tài)空間中的虛擬場(chǎng)景,會(huì)隨著客戶操作而發(fā)生相應(yīng)的反饋與變化。因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬圖形生成技術(shù)、顯示與傳感器技術(shù)、三維動(dòng)態(tài)建模技術(shù)、VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)等的集合,通過(guò)多種軟件計(jì)算技術(shù)、模擬仿真技術(shù)的支持,可以實(shí)現(xiàn)虛擬空間中的多維度場(chǎng)景模擬,從而滿足客戶多樣化的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)需求。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要根據(jù)不同客戶的設(shè)計(jì)需求,通過(guò)三維動(dòng)態(tài)建模技術(shù),進(jìn)行不同虛擬場(chǎng)景的搭建與設(shè)置。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,主要分為以下幾個(gè)步驟:首先通過(guò)信息輸入模塊進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景信息的輸入;之后通過(guò)虛擬圖形生成技術(shù)、三維動(dòng)態(tài)建模技術(shù)的結(jié)合,來(lái)完成虛擬信息的采集與設(shè)置,并創(chuàng)建出具有空間立體感的模擬三維環(huán)境;最后通過(guò)顯示與傳感器技術(shù)、VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)等,來(lái)實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境之間的交流互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)流程如圖1所示。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以虛擬情景模擬為核心的技術(shù),主要包括效率性、交互性、構(gòu)想性、多向感知性等特征。因此在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中,通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行立體化場(chǎng)景的搭建,能夠帶給人一種如同觀看真實(shí)環(huán)境的觀看體驗(yàn)。

1.2.1 交互性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性特征,來(lái)完成整個(gè)虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建。環(huán)境設(shè)計(jì)人員可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性,進(jìn)行虛擬場(chǎng)景、虛擬物體的設(shè)置與修改,所有改動(dòng)都會(huì)在計(jì)算機(jī)顯示器中呈現(xiàn)出來(lái)。雖然這種虛擬場(chǎng)景、虛擬物體的設(shè)置與修改,在某一平面中看不出虛擬場(chǎng)景的變化情況,但在最終虛擬環(huán)境模擬中,會(huì)產(chǎn)生如同真實(shí)環(huán)境的震撼效果。

1.2.2 構(gòu)想性

在環(huán)境藝術(shù)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性特征,可以完成多種虛擬模型的搭建與修改。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性特征,是通過(guò)設(shè)計(jì)者對(duì)虛擬環(huán)境的設(shè)想,來(lái)搭建出一個(gè)簡(jiǎn)易、符合使用需求的虛擬框架,再在虛擬框架基礎(chǔ)上進(jìn)行環(huán)境內(nèi)容的修改與調(diào)整。因此環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),自由完成現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬模擬與實(shí)現(xiàn),以滿足客戶多樣化的場(chǎng)景體驗(yàn)需求。

1.2.3 效率性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠在保證三維空間預(yù)算精度的情況下,大幅度提升環(huán)境設(shè)計(jì)的工作效率。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是復(fù)雜度與精細(xì)度要求較高的工作,因此設(shè)計(jì)人員在對(duì)某一空間的設(shè)計(jì)中,要針對(duì)客戶需求綜合考慮多方面因素。而通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行空間創(chuàng)建,能夠完成更加精細(xì)的環(huán)境設(shè)計(jì),并可以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的交流與修改。

1.2.4 多向感知性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多向感知性,主要通過(guò)圖像顯示器、傳感器、VR系統(tǒng)等的加入,來(lái)為客戶帶來(lái)多種感官共同參與的感受。其中通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕的圖像顯示器,可以為客戶呈現(xiàn)逼真的立體觀看感受;通過(guò)計(jì)算機(jī)攜帶的各種信息傳感器,能夠?yàn)榭蛻魩?lái)十分貼近真實(shí)的觸覺(jué)感受;而通過(guò)計(jì)算機(jī)VR系統(tǒng)的參與,可以在客戶周圍模擬出虛擬的環(huán)境,從而加深客戶在環(huán)境體驗(yàn)中的真實(shí)感體驗(yàn)。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境空間模型構(gòu)建中的應(yīng)用

相比于傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工具而言,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行環(huán)境空間模型的構(gòu)建,能夠在短時(shí)間內(nèi)完成大量原始模型的制作。在環(huán)境空間建筑模型的搭建過(guò)程中,可以通過(guò)輸入相應(yīng)的建筑尺寸等數(shù)據(jù),來(lái)快速構(gòu)建起需要的建筑模型。例如:在空間建筑模型墻體的搭建中,設(shè)計(jì)人員只需確定墻體的起點(diǎn)、終點(diǎn),并輸出每段墻體的長(zhǎng)、寬等數(shù)據(jù),就能夠完成整個(gè)系統(tǒng)中墻體的構(gòu)建。之后再進(jìn)行墻體上門窗的批量制作,首先可以在一面墻體上進(jìn)行門洞、窗洞的創(chuàng)建,然后激活系統(tǒng)中的開(kāi)洞命令,并確定門洞、窗洞的起點(diǎn)與終點(diǎn),即可以實(shí)現(xiàn)對(duì)門窗的批量制作。同樣設(shè)計(jì)人員還可以輸入相應(yīng)命令,進(jìn)行其他環(huán)境組件模型的建立,這些操作只需點(diǎn)擊相應(yīng)命令就能夠?qū)崿F(xiàn)。當(dāng)前AutoCAD、3dsMax、Lumion等3D軟件,支持3DS、Mesh格式等素材的導(dǎo)入,可以導(dǎo)入家具、植物、環(huán)境裝飾物等模擬物體文件,以提升環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的效率,并有效節(jié)約環(huán)境藝術(shù)的設(shè)計(jì)成本。

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的空間模型構(gòu)建,主要分為以下幾個(gè)步驟:首先設(shè)計(jì)人員要制定一整套空間模型的設(shè)計(jì)方案,并通過(guò)AutoCAD軟件完成三維空間的平面圖繪制;之后將繪制完成的三維空間平面圖導(dǎo)入SketchUp軟件中進(jìn)行直接調(diào)用、插入、復(fù)制等編輯操作,來(lái)實(shí)現(xiàn)三維模型基本框架的創(chuàng)建;然后將建模后的工程文件進(jìn)行精簡(jiǎn),并導(dǎo)入3dsMax、Lumion等3D軟件中,來(lái)進(jìn)行物體材質(zhì)、燈光等的創(chuàng)建,并根據(jù)最終的渲染效果進(jìn)行調(diào)整;最后根據(jù)不同環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的要求,對(duì)空間中的實(shí)物進(jìn)行尺寸與材質(zhì)的調(diào)整,以完成整個(gè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)化。在環(huán)境空間模型的構(gòu)建完成后,需要導(dǎo)出相應(yīng)的圖片、動(dòng)畫與可執(zhí)行文件,并向客戶展示最終的設(shè)計(jì)效果。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行環(huán)境空間模型構(gòu)建的流程如圖2所示。

2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)區(qū)域定位技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中需要解決的主要難題,是室內(nèi)外景觀設(shè)計(jì)的區(qū)域定位與造型。對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的項(xiàng)目定位,主要包括地理位置、周圍環(huán)境等內(nèi)容的定位。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),首先要解決的重要難題就是室內(nèi)和景觀的項(xiàng)目定位與造型把握。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行項(xiàng)目定位,首先要?jiǎng)?chuàng)建某一區(qū)域位置的二維平面圖,之后根據(jù)二維平面圖中的場(chǎng)景規(guī)劃,進(jìn)行三維空間結(jié)構(gòu)的搭建。這就需要3dsMax、SketchUp軟件的綜合使用。其中3dsMax主要負(fù)責(zé)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景中物體的位置確定,并按照相應(yīng)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行模型構(gòu)建,以及材質(zhì)貼圖、燈光等的設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié),最終渲染符合需要的視頻或靜幀圖。同時(shí)3dsMax三維軟件還可以對(duì)攝像頭的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行設(shè)計(jì),并調(diào)節(jié)某一動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)長(zhǎng)、鏡頭遠(yuǎn)近等。而SketchUp則主要對(duì)3dsMax制作的整體框架進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn),包括門窗、家具、植物、環(huán)境裝飾物等組件的構(gòu)建,以及材質(zhì)貼圖、燈光等方面的完善。因此在環(huán)境藝術(shù)的設(shè)計(jì)中,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)域定位,能夠快速完成三維場(chǎng)景的精確定位,并實(shí)現(xiàn)空間中場(chǎng)景與物體的設(shè)計(jì)。

2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)超高速處理技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的三維空間渲染階段,可以通過(guò)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的超高速處理系統(tǒng),來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景渲染的加速。但在對(duì)三維空間進(jìn)行環(huán)境渲染前,需要調(diào)節(jié)好三維場(chǎng)景中的攝像機(jī)角度、材質(zhì)貼圖、燈光等元素,以保證整個(gè)場(chǎng)景環(huán)境的統(tǒng)一。之后運(yùn)用GPU超高速處理系統(tǒng)進(jìn)行三維空間環(huán)境的即時(shí)渲染,客戶可以在短時(shí)間內(nèi)看到系統(tǒng)對(duì)三維模型的渲染結(jié)果。這種超高速處理系統(tǒng)的渲染模式,可以幫助客戶主動(dòng)參與到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,并對(duì)最終的渲染結(jié)果提出相應(yīng)修改意見(jiàn)。所以利用超高速處理技術(shù)進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì),能夠彌補(bǔ)空間設(shè)計(jì)的缺陷。因此相比于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)流程,引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的超高速處理系統(tǒng),可以針對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),進(jìn)行快速的結(jié)構(gòu)處理與調(diào)整,并帶給客戶“沉浸式”的空間體驗(yàn)。

2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù),能夠在保證藝術(shù)設(shè)計(jì)效果的同時(shí),完成客戶與虛擬空間之間的交流互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中客戶需要佩戴VR頭盔,并進(jìn)入搭建完成的三維虛擬環(huán)境,來(lái)觀看各個(gè)部分的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)效果,并對(duì)不滿意的地方提出相應(yīng)的修改意見(jiàn)。VR技術(shù)中存在高性能、大范圍的全景顯示器,能夠?qū)μ摂M環(huán)境中的小體積配景進(jìn)行放大,從而完成對(duì)整個(gè)虛擬場(chǎng)景的大像素展示。而環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)者可以根據(jù)客戶的要求,通過(guò)運(yùn)用多種計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件,進(jìn)行空間中建筑、門窗、家具、植物、馬路、汽車等的設(shè)計(jì)。

同時(shí)在利用VR技術(shù)進(jìn)行虛擬場(chǎng)景漫游的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員需要通過(guò)3dsMax、SketchUp、AE、Flash等軟件,設(shè)計(jì)出整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的漫游路徑,以帶給客戶更加真實(shí)的觀看體驗(yàn)。例如:設(shè)計(jì)人員可以在虛擬環(huán)境中加入雨滴、水聲、鳥(niǎo)叫聲等視聽(tīng)元素,還可以在環(huán)境中添加綠化、鋪裝、水景或景觀小品等元素,或者設(shè)計(jì)出實(shí)時(shí)跟蹤的移動(dòng)光影,來(lái)豐富環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例

在城市環(huán)境、園林景觀規(guī)劃快速發(fā)展的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被應(yīng)用到建筑、家裝、園林環(huán)境、橋梁等方面的設(shè)計(jì)中。例如:在大型建筑外觀、建筑周圍環(huán)境的設(shè)計(jì)中,通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)ㄖ恼w結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、燈光等進(jìn)行快速調(diào)整。

首先利用建筑數(shù)據(jù)信息進(jìn)行整體框架的搭建,設(shè)計(jì)人員需要按照原有建筑的尺寸,進(jìn)行等比例的三維框架搭建,以完成對(duì)現(xiàn)實(shí)建筑環(huán)境的虛擬模擬。之后針對(duì)不同用戶的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行行人、植物、馬路、汽車等物件的添加,同時(shí)也要在環(huán)境中添加聲音、圖像、動(dòng)畫、工程背景等信息,以帶給客戶一種身臨其境的視覺(jué)感受。然后根據(jù)虛擬技術(shù)中的電子地圖信息,來(lái)確定建筑背景等真實(shí)場(chǎng)景的區(qū)域位置,再根據(jù)某一區(qū)域位置的景物結(jié)構(gòu)排布,進(jìn)行各個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)的調(diào)整。因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠在完成建筑三維空間搭建的情況下,提升虛擬場(chǎng)景的精度與細(xì)節(jié)模擬程度,以帶給客戶更加真實(shí)的觀看體驗(yàn)。同時(shí)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的建筑數(shù)據(jù)、景物素材,可以有效提升環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的效率,并減少環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤與漏洞。因此將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,便于環(huán)境景觀的設(shè)計(jì)與修改,圖3為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維模擬示例。

同時(shí)在房地產(chǎn)行業(yè)快速發(fā)展的前提下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被應(yīng)用到房地產(chǎn)等城市景觀的設(shè)計(jì)中。在房地產(chǎn)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,主要包括大型場(chǎng)景、三維建筑模型、公共設(shè)施等三方面設(shè)計(jì)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠搭建出符合真實(shí)觀感的虛擬環(huán)境。首先在三維大型場(chǎng)景模型的搭建中,主要通過(guò)對(duì)整體環(huán)境的測(cè)繪進(jìn)行建模,再運(yùn)用材質(zhì)貼圖、燈光等形成建筑的基本表皮紋理,最后進(jìn)行外觀造型的精細(xì)化調(diào)整。然后是房產(chǎn)三維立體模型的設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)可以先制作出一個(gè)建筑框架,再通過(guò)批量復(fù)制、精細(xì)化調(diào)整,來(lái)完成整個(gè)房產(chǎn)框架的搭建。最后針對(duì)水景、花卉、樹(shù)木、草地等環(huán)境景觀,可以利用模型庫(kù)中選取的素材進(jìn)行創(chuàng)建,并通過(guò)調(diào)整燈光來(lái)形成統(tǒng)一的視覺(jué)風(fēng)格。

圖3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的模擬

4 結(jié) 論

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為三維空間的模擬仿真技術(shù),能夠通過(guò)運(yùn)用多種計(jì)算仿真軟件、顯示與傳感技術(shù),來(lái)完成對(duì)環(huán)境藝術(shù)的仿真設(shè)計(jì)。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅能夠快速進(jìn)行三維模型的構(gòu)建,還可以借助GPU超高速處理系統(tǒng),進(jìn)行三維空間環(huán)境的實(shí)時(shí)渲染與修改。因此利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì),可以在一定程度上降低環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)成本,并有效避免設(shè)計(jì)中的誤差,最終提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量及效率。

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作者簡(jiǎn)介:萬(wàn)國(guó)(1975-),男,漢族,四川成都人,副教授,碩士研究生導(dǎo)師。研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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