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用游戲魅力點亮智慧之燈

2018-07-16 11:28:18葉輝娜
讀天下 2018年5期
關鍵詞:有效性游戲課堂教學

摘 要:在我們的教學中,如果以游戲作為輔助教學,能達到事半功倍的效果。另外,游戲教學法強調面向全體學生,體現了以學生為主體的特點和理念,能充分體現以教師為主導、學生為主體的課堂教學模式,使學生在游戲中快樂學習,寓教于樂,有利于減輕學生的負擔,真正體現以學生發展為本的內涵。

關鍵詞:游戲;課堂教學;有效性

近年來,一些英語教師在開英語課時,一味追求教學成績,因此,大量采用題海戰術的方式,讓學生在練習中掌握知識,從而提高英語成績,忽視了對學生綜合語言運用能力的培養以及對英語學習興趣的保持。另一方面,有些教師在上公開課時,追求熱鬧的課堂,一節課學生都是在玩玩鬧鬧中度過,最后問學生學到了什么知識,學生不知所以然。這種課堂過熱的現象并不少見,歸根到底,這是由于教師們在采用游戲方式進行教學時,對游戲的認識不夠,很多教師是為了熱鬧、好玩而游戲,并不是讓游戲為教學服務。這些現象都表明,有些英語教師對游戲教學的認識存在誤區。在小學英語課堂中采用游戲進行教學,能有效激發學生的學習興趣,充分調動學生的學習積極性,使學生在輕松愉快的氣氛中學習和掌握知識,提高教學質量。而如何正確地選用游戲活動,是我們首要解決的問題。

雖然我們教師越來越重視游戲教學,并廣泛地把游戲運用在小學英語課堂教學中,但是,我們發現,教師在設計和運用游戲時,還存在著一些問題,導致游戲教學的效果并不理想。主要表現以下三個方面:

一、 為游戲而游戲,忽視對學生語言能力的培養

有些老師片面追求活躍、熱鬧的課堂,一節課下來穿插了很多個游戲,學生在玩玩鬧鬧中度過,確實喜歡英語課堂了,但是所學的知識卻少之又少。歸根到底,是因為教師在設計游戲的時候,是以游戲為目的,而不是以游戲為手段,甚至有些教師是為了取悅學生,而盲目地濫用游戲。過多的英語活動使得學生在課堂上只熱衷于游戲、表演等等,使英語課堂停留在表面的熱熱鬧鬧,導致教學的有效性大打折扣。

二、 游戲的難易程度不適宜

有些老師在設計游戲的時候擔心學生的接受能力,因此就把游戲的形式設計得過于簡單,導致學生產生厭倦情緒,失去興趣;反之,有些老師設計的時候沒有考慮到游戲的操作性以及學生的接受能力,規則太繁雜,太難,使學生失去信心,無法完成游戲任務,打擊了學生的參與性,達不到預期的效果。

三、 學生參與面不廣

我們經常可以看到,在一些英語課堂上,教師在示范完游戲規則后,請一個學生到講臺前發指令、猜謎等,而其他學生就坐在座位上觀望,沒有開口訓練語言的機會,大大降低了學生參與課堂的積極性,這與新課標所提倡的教學要面向全體學生所違背。

作為一線的教師,我認為在采用游戲教學法的時候,必須充分考慮學生的知識水平、年齡特點及心理特征,應遵循以下幾個原則:

一、 游戲的開展應有一定的目的性

游戲是教學的手段之一,其任務是為教學而服務,不能本末倒置,純粹地為玩而玩,而是要為學生的能力發展服務。設計游戲的時候,要考慮教學內容、教學重難點和學生的基礎知識。如果開展游戲只是為了追求課堂的活躍氣氛,那么教學的有效性就會大打折扣,不能很好地完成本節課的教學任務。例如,我在教授colours一課時,操練單詞的時候,我設計了Whats missing?的游戲,讓學生找出五種顏色里少了哪一個顏色,比賽看哪個同學最快發現,發現的同學要馬上站起來大聲說,每一張幻燈片都會變化缺少的單詞,這樣不僅能吸引學生的注意力,還能操練所學的顏色單詞,減低對單詞學習的枯燥感。

二、 游戲難易程度要適宜,形式要多樣化

游戲活動的難易程度要適合學生的年齡與接受能力。年齡段不同的學生,對游戲的接受程度不同,形式要有所變化,要求也要有所變化。設計游戲的時候,教師要注意,過于簡單的游戲容易使學生產生厭倦情緒,提不起興趣,達不到預期的效果。而對于成績較好的學生,可以增加游戲的難度,適當地給予他們挑戰,讓他們更有興趣。

此外,設計游戲的時候,還要注意游戲的形式要多樣化。教師要多想法子,不斷設計豐富多彩的新游戲,或者翻新游戲的玩法,變換花樣,讓學生保持新鮮感和興趣,如此,才能保證學生參與的積極性。比如:操練動詞的時候,可以是教師說單詞,學生做動作,也可以是看教師做動作,學生說單詞,又或者是“大小聲”找單詞,通過不同形式的活動進行操練,使學生保持新鮮感。

三、 游戲要注意面向全體學生,保證學生的參與性

《義務教育英語課程標準》指出:教學設計要面向全體學生,為學生全面發展和終身發展奠定基礎。教師在設計游戲的時候,一定要牢牢樹立以學生為主體的觀念,保證全體學生的共同參與,而不只是個別學生或教師的參與。例如在操練單詞時,我們經常玩的一個游戲叫“Sharp eyes”。幻燈片非常快速地出示一幅圖、一個單詞或一個句子,然后消失,學生要馬上反應過來并站起來大聲說出該單詞。如果只是單純地叫幾個學生進行游戲比賽,那么學生的參與度就變得十分低了,其他同學就只能坐在一旁“觀望”了。如果要多叫幾組學生,就會不知不覺用去10多分鐘,課堂的有效性就會大打折扣。但是,如果我們換一種形式。如:我們讓全班的學生一看到該單詞,馬上站起來大聲說,看誰說得快。那么,學生的參與度就大大提高,在全班大范圍的競爭氛圍下,學生參與熱情與積極性也更高。

由此可見,在英語課堂教學中盡可能多地采用游戲教學,能把枯燥的語言現象轉變為學生喜歡的活動形式,讓學生在樂中學,在玩中學。正如心理學家所說:好動、好玩是孩子們的天性,游戲是他們最喜歡的活動方式。

只要我們在英語課堂中恰當地使用游戲,用游戲的魅力點亮智慧之燈,就能有效激發學生的學習積極性,讓孩子們越學越愛學、越想學,實現學海無涯“樂”作舟。

參考文獻:

[1]義務教育英語課程標準[M].北京師范大學出版社,2011.

[2]洪子銳,惠幼蓮.小學英語教學法[M].廣東人民出版社,1999.

[3]安鳳歧.小學英語新課程教學法[M].首都師范大學出版社,2010.

作者簡介:

葉輝娜,廣東省佛山市,廣東省佛山市順德區倫教小學。

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