牟泗福
【摘 要】現階段,伴隨著3D技術在影視動漫設計中的進一步應用,影視動漫設計的方式與技術逐漸發生改變,不再趨向于傳統動漫設計的技術應用,而是愈發向著逼真化、直觀化與高效化的方向進行發展,致使影視動漫設計在社會需求增多的情況下,對3D技術的應用提出了更高的要求。針對此,為了有效將3D技術充分運用于影視動漫設計中,發揮3D技術的使用優勢,本文主要對影視動漫設計中3D技術的具體應用進行了相關合理化分析。
【關鍵詞】影視動漫;動漫設計;3D技術
在第一部以3D技術為核心制作的動畫影片《玩具總動員》上映后,3D動畫影片逼真的畫面、動感的人物形象,快速開始在動漫行業快速掀起了一批3D動漫作品潮流,使得3D技術在良好的發展背景下,發展成果和發展技術不斷的進行涌現。相對于傳統影視動漫設計方式,3D技術在進行影視動漫設計運用時,不僅在人物設計方面的形象構造更為逼真,其在場景設計時使用優勢也比較突出,因此使得3D技術成為影視動漫設計的主要運用技術之一。對此,合理切實于3D技術在影視動漫設計中的應用分析,對于促進3D技術深入發展也具有十分重要的意義。
一、影視動漫設計中3D技術對人物設計的應用
一部優秀的影視動漫作品,不僅需要具備引入入勝的故事情節,也需要具有良好的人物造型來襯托,只有構造的人物真實性和立體性比較強,才能使觀眾感受到動漫作品的視覺震撼力與情感沖擊力。傳統影視動漫在進行人物設計時,采用的設計方式多為二維設計方式,這種方式下構造的人物造型,立體感與真實性都比較差,很難將觀眾吸引到動漫情節中,因此使得二維平面設計方式不再適用于影視動漫設計的發展需求。3D技術與二維設計技術相比,采用3D技術進行影視動漫人物,可以在3D動畫設計軟件與技術的支持下,實現真人行為與外貌特征的構設,且3D技術能夠可以根據人物構造需求進行相關細節化的處理,進而使得最終設計出來的動漫人物,能夠具有較強的立體性、動作感與真實性
二、影視動漫設計中3D技術對環境設計的應用
在影視動漫設計過程中,環境設計作為基礎的設計部分,對影視動漫設計作品整體效果具有十分重要的影響。傳統影視動漫進行設計時,多采用二維技術進行影視動漫環境設計,由于二維動畫技術的動態性構設水平比較低,二維動畫設計出來的環境效果,都是一種處于靜態的環境狀態,其中的建筑物、道路、山水變化都為靜止動態,不會伴隨著人物的形象構設,而產生相應的配合變化,從而使得設計出來的影視動漫環境效果真實感比較差。3D技術比二維技術傳播速度快的原因,很大程度上是因3D技術的環境設計效果比較強。具體而言,若想使影視動漫作品呈現出逼真度較高的環境效果,需要在使用3D技術進行環境設計時,根據動漫作品的環境襯托需求,采用3D技術進行動態化的環境設計構造,使得動漫環境能夠在3D技術的處理下,做到生動化、直觀化、動態化的設計需求,進而為觀眾帶來一種逼真效果的視覺享受。
三、影視動漫設計中3D技術對動作設計的應用
在動漫作品中,動漫故事情節是通過動漫人物的表情和動作,進行整個故事的闡述與意義表達的。相對于二維動漫技術的影視動漫人物動作設計,3D技術的影視動漫人物動作設計水平,已經達到了較高的層次。3D技術在進行影視動漫人物動作設計時,主要是通過3D技術軟件的動作模式設置,來配合動漫人物進行動作的設計,且動作真實感與人物變化需求能夠做到真實擬人化的要求。例如在利用3D技術進行動漫人物跑步動作設置時,可以先使用3D技術軟件進行跑步模式的設置,然后在針對性再植入相應人物造型,使得人物能夠按照跑步模式進行衣服、鞋子、整體動作的變化,從而針對性的將衣服擺動、鞋子彎折與人物運動感覺進行展現。
四、影視動漫設計中3D技術對畫面設計的應用
第一部3D動漫作品制作成功后,快速在動漫行業進行普及的原因,很大程度上來自于3D動漫作品的真實畫面感。3D技術在影視動漫畫面設計中,發揮的技術優勢十分突出,不僅畫面設計的整體柔和性、真實性、震撼性與直觀性也比較強,其畫面的清晰度和流暢度也非常高,極易為觀眾呈現一種真實感的動漫畫面。此外,在影視動漫畫面設計中,一些現實生活中難以呈現的畫面,例如數萬人戰爭畫面、萬馬奔騰畫面、科幻星空畫面等,都可以在3D技術的構造和設置夏,將這些畫面進行有效的展現,使得觀眾能夠感受到3D動漫作品的整體畫面震撼力。
五、影視動漫設計中3D技術對色彩設計的應用
采用二維技術進行影視動漫色彩設計,色彩整體效果雖相對比較高,但在做到色彩分明的要求方面,二維技術還是很難實現的,這導致二維技術設計的影視動漫色彩感,色彩鮮艷度與色彩視覺感受都比較低。3D技術在有效運用于影視動漫色彩設計時,可以通過3D技術的色彩技術設置,將影視動漫所需色彩感,進行分層化處理與配置,使得制作出的影視動漫設計作品,畫面色彩感與視覺感受性能夠比較強,能夠為3D動漫作品觀眾展現一幅幅引入注目、色彩真實的動漫畫面。
六、結語
綜上所述,雖然目前3D技術在影視動漫設計方面,獲得了一定的發展成果,但我國3D技術影視動漫設計水平與國外相比,依然具有較大的發展空間。如今在國外3D動漫作品的不斷沖擊下,我國3D影視動漫發展面臨的挑戰不斷增多。我國影視動漫設計企業若想在3D影視動漫設計領域中,占據良好的競爭能力,需要在3D技術實際運用于影視動漫設計中時,合理根據實際情況進行相關改進與優化,以使得我國3D動漫作品的水平能夠不斷進行提升,從而切實于加快我國特色化影視動漫設計行業的建設與發展。
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