陳光雄
摘 要:“生成性教學”主要體現(xiàn)在培養(yǎng)高中學生的信息感知、信息溝通之間的技術(shù)、相關軟件的實際操作等能力。鑒于此,本文對“生成性教學”的概述進行分析,通過對高中信息技術(shù)課堂的“生成性教學”的原則進行闡述,就高中信息技術(shù)課堂中的現(xiàn)狀提出相應的“生成性教學”策略。
關鍵詞:高中 信息技術(shù) 生成性 教學
引言
目前,我國信息化事業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,將信息技術(shù)教學置于高中教學的任務中能夠促進高中生對計算機技術(shù)的掌握[1]。因此,高中信息技術(shù)課堂的生成性教學研究已經(jīng)成為現(xiàn)在正在被人們熱議的話題。
一、“生成性教學”概述
生成就是一個具有創(chuàng)造性的發(fā)生過程,事物是一個發(fā)生、形成、提升的一個過程,即從無到有的過程,能夠持續(xù)的提高事物的發(fā)生中的生命力與活力。因此,在事物生成的過程中,只有起點,而沒有終點。生成是一項永遠都要隨著外在條件變化的、不斷的創(chuàng)造、改變的一個過程。
教學的“生成性”指就是教師已經(jīng)按照教學任務設計相關的教學計劃、教學目標、教學要求等教學信息,但是在教授的過程中很可能受到外界的影響發(fā)生了預期之外的偏差,導致整個教學過程中其他隱私也要隨著進行調(diào)整變化,甚至會出現(xiàn)與預期有所差異的教學效果。將“生成性”與教學結(jié)合在一起,雖然會對以往完整的教學過程造成沖擊,但是利用這樣的教學方法,能夠加強對傳統(tǒng)教學中不足之處的補充,帶動整個教學環(huán)節(jié)的調(diào)整。例如,教師在進行cool3d動畫設計時間軸的授課時,教師可以讓學生分析討論它與已學習過的flash時間軸的異同,通過對比學習,既可以減少學生對新學習軟件的陌生感,又可以借助知識遷移的方法,迅速突破在教學中出現(xiàn)障礙。所以利用“生成化”教學能夠改變傳統(tǒng)教學一系列的問題,讓課堂活動起來,在教學中更加強調(diào)教學意義的構(gòu)建,使教學內(nèi)容不再局限于教案,教師應該隨著教學課堂環(huán)境的變化不斷改進教學方式,用激情進行授課。
二、“生成性教學”的原則體現(xiàn)
1.開放性
開放性是生成性教學的重要原則之一,也是首要的原則,只有將課堂開放,才能夠始終讓學生在“放得開”的課堂氛圍下加強對教學知識的討論,才能夠促進“生成”的形成,例如,在實際教學過程中,可以不必關注問題的答案,而是關注學生的思考、探索過程,并加以引導。所以這就要求首先教師自身就要具有開放性思維,能夠意識到生成性課堂對于學生的重要意義,對學生探討中的不同的觀點意見充分的給予肯定,同時教師也要放低自己的姿態(tài),將自己與學生放在同一水平,認真思考學生每一個提出的知識思路,適當對教學內(nèi)容進行調(diào)整,以適應學生的思考邏輯。
2.互動性
互動性主要體現(xiàn)在教學中,教學課堂不是教師一個人的“一言堂”,而是應該由教師與學生通過交流完成的對學術(shù)思考、研究、分析、爭論的復雜過程。它不是一個獨角戲的“舞臺”,需要教師與學生在課堂上互動,由于學生的思維的不可掌控性,導致教師的教學內(nèi)容隨時都會被學生的思路打斷,這時教師應根據(jù)學生的思考方向進行調(diào)整,體現(xiàn)生成性教學的過程。例如,在課堂上將學生分為若干小組,對教師提出的問題展開小組內(nèi)討論,最后小組中選出一人為代表進行小組間的問題交流,意見充分交鋒后,教師給予最優(yōu)解。通過這樣的方法能夠讓學生更加主動的、充分的、具有創(chuàng)造性的加入到課堂教學的互動中。保持師生之間的愉快、相處融洽的和諧氛圍。
3.主體性
新課改已經(jīng)我國的教育領域掀起了一股熱潮,在新課改中,關于教學課堂的主體做出了明確的規(guī)定,在教學中必須要將學生視為教學的主體。只有這樣學生才能夠在課堂中充分發(fā)揮自己的主觀能動性,積極的加入到課堂學習中,如學生可以上臺替代老師對某個問題表述自己的看法,而教師應該作為課堂教學的“引路人”,不斷糾正其看法上的偏差;同時,在學生學習研究受阻的時候,幫助學生進行思路的疏導,使課堂保持在有序而不紊亂的狀態(tài)。
4.實踐性
生成性教學本身不具有實踐性,實踐性是對信息技術(shù)教學的客觀要求,要求必須依照著信息技術(shù)課程的內(nèi)容,上機實踐,注重對學生動手能力的提升。在教學中提倡“沒有實踐就沒有發(fā)言權(quán)”的理念,學生只有通過上機實驗,才能夠?qū)虒W內(nèi)容有一個具體的細化的了解,通過這樣的方法讓學生生成自身獨特的“生成性”教學資源,例如學習利用PhotoShop摳圖,上機時,學生可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,各施所長進行摳圖,教師加強巡回指導,讓學生在實踐中獲取知識。這樣,學生能夠通過教學實踐,提高自身上手能力,并能不斷對實踐中出現(xiàn)的錯誤操作進行改進,既滿足了對知識的好奇心,又提高了動手能力。。
三、高中信息技術(shù)課堂的“生成性”教學策略
1.要制定“彈性”的教學目標
教學目標是一切教學活動的教學的依據(jù),是所有教學活動的起點。在傳統(tǒng)的教學中,教師通過備課形式制定教學目標,并在授課中根據(jù)教學目標講解具體內(nèi)容。但在信息技術(shù)課中,這樣做會大大削弱課堂的實踐性、生成性。所以在高中的信息技術(shù)的教學中應該遵循上一部分所述的課堂原則,增加課堂“生成性”。使教師在進行教學的時候,能根據(jù)不同的學生反應進行不同的形式的知識講解。
因此,教師在進行教學設計的時候,需要制定兩個目標。一是教學目標,這跟傳統(tǒng)教學一樣,圍繞目標開拓課堂,主要是為了保障教師學教學課堂紀律的把握,避免出現(xiàn)無序混亂的課堂;二是生成目標,讓教師教學彈性加大,能夠跟據(jù)課堂上可能出現(xiàn)的的具體情況進行自由授課,并根據(jù)學生的實際,預設各種可能生成的內(nèi)容目標;同時,預見可能出現(xiàn)不合理的教學內(nèi)容,對其予以刪除或替換。這樣制定生成目標,就能使教師在教學中更加游刃有余。例如,在進行powerpoint教學時,由于課程設定的限制,powerpoint很多學生在初中階段就已經(jīng)學習過了,所以能夠熟練的應用這部分知識。有一部分學生甚至對PowerPoint網(wǎng)頁設計產(chǎn)生興趣,想要通過對網(wǎng)頁設置變化,讓PowerPoint變得更加個性化。因此高中教師在進行教學的時候,要重點為學生講解PowerPoint網(wǎng)頁設計的內(nèi)容,學生能通過教師的系統(tǒng)教學能夠多掌握一項操作能力[2]。
2.要構(gòu)建“生成性教學”的教學環(huán)境
環(huán)境對于學生學習的重要性不言而喻,任何一種學習方法均要注重學習環(huán)境對學生的影響。所以,在生成性教學中,必須保證每一位學生都能夠在課堂上對教學任務進行平等的發(fā)言交流,就教師在講述中出現(xiàn)疑問的問題也能夠與教師進行正面的意見交鋒,使學生不再“懼怕”教師。例如,教師在幻燈片制作的教學中,讓學生自選主題進行幻燈片的制作。教師在講授學生幻燈片的基礎操作之后,學生可以根據(jù)軟件知識的聯(lián)系性,對幻燈片內(nèi)容、形式等方面進行豐富,教師對此要充分給予肯定,讓他們能夠靈活的使用各種軟件工具,美化小組作業(yè)。高中學生的思想和思維方式方都已經(jīng)接近成熟,所以在教學中教師應該注重與學生平等的交流,保證教學雙方彼此相互尊重。
3.要加強個性化教學內(nèi)容的設置
教學設計是教學任務的重中之重,教師要根據(jù)教學任務科學制定教學計劃。在制定中要注意對學生個性化的把握,依據(jù)實情,不斷提升學生的知識獲取能力。
一是強調(diào)粗放式教學課程設計。這也許會讓人產(chǎn)生疑問,不是只有越精細的計劃才越好么?精細的設計方法雖然能應用于其他領域,但卻不能使用于生成性教學,為了保證在授課中能夠持續(xù)的進行生成,就要減少對課堂的程式套用,保證學生能夠在教學中獲得更加廣闊的發(fā)揮空間。二是,在進行教學中保證設計的全面性,針對某一信息化知識,做出詳盡的教學方案,在實際教學工作中根據(jù)學生的接受情況,進行有選擇的整改。例如,進行網(wǎng)頁設計的藝術(shù)字教學內(nèi)容時,藝術(shù)字由于在初中的PowerPoint已經(jīng)學習過了,所以教師可以進行知識遷移、拓展,讓學生回憶藝術(shù)字的插入方式。有的學生可能產(chǎn)生疑問,在藝術(shù)字的插入中,我們只能夠在藝術(shù)字模板中進行選擇么?能不能通過自己思維設計一款藝術(shù)字并使用?教師可以讓學生帶著這樣的疑問進入到藝術(shù)字屬性的學習和實操中。
4.要關注學生實踐作品的生成過程
在教學中由于信息技術(shù)課程在設計中工作較大,工作內(nèi)容較為繁瑣,所以教師通常都是將學生分為幾個小組,進行組內(nèi)作業(yè)的完成。教師必須通過對小組作業(yè)的評價,指出學生在技術(shù)方面的不足,并肯定其中的創(chuàng)新意識體現(xiàn)。教師也可以利用這樣的創(chuàng)新靈感在對今后的教學任務加以整改,不斷提升學生運用類似軟件的能力。例如,在幻燈片制作教學中,發(fā)現(xiàn)有一組學生的制作思維非常獨到:幻燈片中選擇的主題是釣魚島問題,他們通過對話的方式分幾個模塊進行展示。第一個圖是一只小兔和一只小雞在對話,通過對話問答的方式將釣魚島現(xiàn)在面臨的爭端表現(xiàn)出來;第二個圖主要是闡述釣魚島的歷史,學生并沒有選擇直觀的圖片,而是利用動畫的方式展開闡,增加幻燈片的趣味性。這樣的幻燈片的制作,不僅幻燈片的操作細節(jié)顯示了出來,還在形式和內(nèi)容上有所創(chuàng)新,教師可以選用這個作品作為下節(jié)課及另一個班的學習內(nèi)容,提升學生的成就感[3]。
結(jié)語
綜上所述,提升高中學生在計算機認知水平需要以制定彈性的教學目標、構(gòu)建生成性教學環(huán)境、加強對個性化教學內(nèi)容的設計、關注學生實踐作品的生成過程等方面為依據(jù),從根本上提升高中信息技術(shù)課堂有限時間利用率,優(yōu)化教學質(zhì)量。
參考文獻
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[3]莊小云.基于Moodle平臺的高中信息技術(shù)課堂動態(tài)生成性資源應用策略[J].教育信息技術(shù),2017(6):20-23.