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三維動畫技術的種種表現力分析

2018-07-23 04:06:48姜杰
世界家苑 2018年6期
關鍵詞:動畫

姜杰

摘 要:科技的發展為社會帶來了變革,尤其是在數字技術高速發展的這個時代,在動畫這門藝術領域,也發生了巨大的進化,三維動畫應運而生,他高度的視覺表現力體現在與動畫有關的各種元素中,在動畫影片的特效、空間、動態、質感都有所體現,但同時新技術必定會存在一些有待思考和解決的問題,如渲染時間較慢,是否迎合大眾的喜好,在三維動畫藝術發展的今天,如何在保持技術的探索的同時和傳統的風格進行融合仍然任重道遠。

關鍵詞:動畫;藝術表現力;三維動畫

1技術決定形式

電腦技術的發展促進了動畫形式的革新,而三維動畫作為一種全新的動畫形式,其誕生具有革命性意義。三維動畫的發展可以分為三個階段,1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期。皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代。在這一階段,皮克斯和迪斯尼是主要的三維動畫公司。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,皮克斯和夢工廠在競爭中不斷涌現出高質量的動畫短片,極大地推動了行業的發展。而在之后的10年,三維動畫進入了一個百家爭鳴的時代,各大公司不斷推出新品。準確的說三維動畫是指在三維軟件中,三維動畫師建立的虛擬空間是基于對現實世界的模擬,采用獨特的物體造型方式打造出虛擬的三維物體,并在模擬現實的基礎上為物體賦予了特有的材質屬性,最終借助虛擬燈光進行渲染以完成畫面。在技術上的進步不能改變本質的東西,三維動畫與我們所熟知的審美體驗依然是有異曲同工之妙,新事物的產生不代表曾經的事物徹底消失,在動畫發展的今天,在傳統的二維動畫中也依然有三維元素的應用,就如同我們在討論二維動畫的時候,會自然而然的想到日本,而在討論三維動畫的時候,會自然而然的想到美國,二者并不矛盾,甚至可以說是一體兩面的,因為核心依然是通過媒介傳遞情感。

2三維技術中的種種表現力的體現

2.1鏡頭的表現力

三維動畫在鏡頭的表現力上是遠遠勝于二維動畫的,通過動畫中的對空間縱深,路徑的虛擬模擬,使動畫可以應用大部分的電影的語言,因為三維動畫制作軟件通常自帶攝像機,所以可以實現了對真實攝影機各類拍攝手法的完全模擬,而這種攝像機相對于現實拍攝的攝像機是如此的廉價而高效,然而這些在傳統二維動畫是無法自由實現的,通過三維虛擬攝影機,便能輕松實現傳統攝影機無法實現的長距離鳥瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實現傳統二維難以實現并且對繪制者有著極高要求的各類角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動畫在鏡頭表現力上取得了巨大的突破。

2.2光影的表現力

光影是動畫表現的重要元素,二維動畫的動畫相對簡單,往往只需要寥寥幾筆就可以做出明暗交界線,使物體不再是單一的平面,而是充滿了體積感的物體,但是即使這一流程也需要大量的制作時間,可謂出力不討好,而更為嚴重的是需要考慮光影和人物是否貼合,光影自身的變化也很簡單,真實感稀薄,然而在三維動畫中,因為有燈光這一選項設置,可以輕易改善條件,通過對材質的調節,營造出極富有真實感和生命力的畫面。,在很多的維動畫作品中,都有所體現,光影的變化是動畫片烘托情境氛圍、人物內心情感的一把利器,由此可以極大豐富影片的層次。

2.3空間的表現力

二維動畫的空間表現異常麻煩,需要角色和背景分開繪制,這無疑即增加成本又耗費時間,而比這更糟糕的是角色與背景本身缺乏互動,基于這樣的實際問題,角色與空間的互動交互往往不被考慮。而采用多組鏡頭來表空間與角色的關系,往往讓觀眾一頭霧水,無法理解繁瑣的鏡頭,而在三維動畫中,此類問題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動,不限于三維軟件自身的動力學系統,還能與實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等配合起來使用,為觀眾呈現生動形象的動態畫面。在這樣的條件下,畫面的空間表現力大大提高。

2.4細節與質感的表現力

二維動畫對細節與質感的要求相對不高,尤其是場景,只是起到虛化的作用,而三維動畫在質感表現上有獨到的優勢,這歸功于三維動畫最初即以各種材料的著色為研究,所以三維畫通過細節和質感的表現能帶給觀眾強烈的情景感,仿佛身臨其境,如《冰河世紀》,雖然隔著屏幕,仍能感受到嚴寒,而這種嚴寒的感覺完全是場景和配色造成的。

3三維動畫藝術表現的缺點

相對新的技術也存在著一定的缺點,首先是對操作設備的高標準要求,需要計算機具有相對較高的配置,才能保證運轉的速度,其次需要完成的時間較長,制作周期較慢,渲染時間往往需要花費較多的時間。最后也是至關重要的是否迎合了市場的需求。人們可以真正接受這門全新藝術,而不是只是圖個一時的新鮮。這是一個長期的過程。

4結語

任何新事物的產生,都需要用辯證的觀點來分析,三維動畫也是如此,作為一個出現時間相對較短,形式較新的動畫門類,如何更好的去適應觀眾的需求,迎合觀眾的審美。是一個值得長期思索和探討的問題,技術上的進步是社會發展的必然結果,但如何去更好在寫意和寫實中找到平衡點,是所有從業者和學習者的努力方向。但我們有理由相信三維動畫的明天會越來越好。

參考文獻

[1]姜橙.淺析三維動畫藝術表現形式的教學指導[J].動動畫世界:教育技術研究,2011(11):256.

[2]雷子昂.三維動畫的藝術表現力探究[J].美與時代(城市版),2015(2):106.

[3]孫立軍.3ds Max Modeling三維動畫模型制作[J].2008(2):106.

(作者單位:大連工業大學藝術設計學院)

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