毛湘漪
摘 要:動畫是一種綜合性藝術(shù),包含了繪畫的表現(xiàn)、數(shù)字技術(shù)的形式、文學(xué)的構(gòu)建、影視的傳達等多種藝術(shù)元素的運用,制作過程集合了藝術(shù)的創(chuàng)作和技術(shù)的應(yīng)用。動畫的前期創(chuàng)作是從創(chuàng)意構(gòu)思、明確主題開始到劇本、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭設(shè)計等基礎(chǔ)設(shè)定完成,是動畫作品質(zhì)量奠定的重要階段,對動畫作品制作過程具有方向性指導(dǎo)作用,是動畫作品最終呈現(xiàn)效果的決定性關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
關(guān)鍵詞:動畫制作;動畫創(chuàng)作
從動畫的制作過程角度來看,按照現(xiàn)在已經(jīng)形成的成熟的動畫片生產(chǎn)體系,可將動畫片的制作階段按不同的工作內(nèi)容劃分為前期創(chuàng)作、中期制作、后期制作三個環(huán)節(jié)。動畫前期創(chuàng)作是動畫制作過程中的先行部分,是動畫作品從無到有的思維構(gòu)建。
1 動畫前期創(chuàng)作是動畫制作過程中的核心內(nèi)容
動畫藝術(shù)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心業(yè)態(tài),其核心內(nèi)容就是創(chuàng)意,而在動畫作品的生產(chǎn)制作過程中,創(chuàng)意設(shè)計的集中體現(xiàn)則是動畫前期創(chuàng)作階段。前期創(chuàng)作是動畫制作過程中的主要內(nèi)容,對整部動畫作品具有主干支撐作用。只有將前期創(chuàng)作部分的工作內(nèi)容完成充分,后續(xù)的制作過程才能得到順利進行的有力保證。動畫前期創(chuàng)作從工作內(nèi)容的角度理解,主要包括劇本創(chuàng)作、美術(shù)風(fēng)格設(shè)計、場景設(shè)計、角色造型設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、音樂風(fēng)格設(shè)定等環(huán)節(jié),而這些工作內(nèi)容也是構(gòu)建動畫作品的主干部分。
1.1 劇本創(chuàng)作
動畫劇本是對動畫作品各創(chuàng)意點展開創(chuàng)意構(gòu)思的根源和依據(jù),正所謂,劇本是一劇之本,是包括動畫在內(nèi)的影視作品最終藝術(shù)價值和商業(yè)效益的主要決定性因素。動畫劇本的創(chuàng)作在藝術(shù)要求上不僅要包含影視作品的文學(xué)性,還要具備將動畫藝術(shù)獨特的虛擬空間和虛擬形象轉(zhuǎn)化為視聽畫面的創(chuàng)作規(guī)律和技巧,以便于導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計等后續(xù)制作人員的二度創(chuàng)作。
劇本的創(chuàng)作設(shè)計是對動畫作品題材選取的進一步深化,動畫作品的題材選擇一般基于受眾定位、故事載體、時代背景、生活環(huán)境等要素,例如按年齡層、職業(yè)群體等劃分的受眾定位,選取神話、童話等故事載體進行敘事,順應(yīng)社會發(fā)展形勢、觀眾審美心理等多方面的考量;為動畫作品精準定位、擴大受眾做好前期主體基礎(chǔ)。
動畫劇本創(chuàng)作設(shè)計也是動畫作品主題的表達主體,動畫作品的主題表達,最直接、最主要的途徑則是故事內(nèi)容、情節(jié)敘事。一個好的故事,是吸引受眾的根源點,而一個好劇本會蘊含著符合、適合講述好故事的方式方法。
1.2 美術(shù)風(fēng)格設(shè)計
美術(shù)風(fēng)格設(shè)計是動畫作品從劇本文字向形象轉(zhuǎn)變的第一環(huán)節(jié),在動畫制作過程中主要是指角色設(shè)計和場景設(shè)計兩部分內(nèi)容,直接作用于動畫作品的畫面效果和視覺感受,是動畫作品藝術(shù)風(fēng)格的最直觀體現(xiàn)。角色設(shè)計是動畫制作過程中的重要內(nèi)容,是對動畫作品中生命體的虛擬賦予,關(guān)系到角色造型、性格、表演等要素的傳達。除動畫角色以外,場景是支撐畫面的重要元素,場景設(shè)計在視覺效果上很大程度的決定了動畫作品的藝術(shù)風(fēng)格并向觀眾傳遞時代、環(huán)境等影片背景信息。基于角色設(shè)計和場景設(shè)計兩大主體的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計從細節(jié)上關(guān)聯(lián)、互動了故事情節(jié)發(fā)展,從整體上創(chuàng)造了動畫作品的熒幕形象。
1.3 分鏡頭設(shè)計
動畫分鏡頭設(shè)計是指根據(jù)動畫影片確定的劇本和美術(shù)風(fēng)格,進行鏡頭設(shè)計,是將整體文字劇本轉(zhuǎn)變?yōu)槿嬅娴闹匾獎?chuàng)作,包括畫面內(nèi)容、角色表演、景別、動作設(shè)計、光影、音樂、對白、音效、時長、節(jié)奏、鏡頭運動方式等重要的視聽運用,是對動畫作品制作依據(jù)的總體構(gòu)思。是中期、后期各階段工作的指導(dǎo)藍圖。動畫分鏡頭為動畫制作過程提供了最直觀最形象的指導(dǎo)思想,有利于后續(xù)制作工作并更便捷地進行。
1.4 聲音風(fēng)格設(shè)定
動畫作為視聽藝術(shù),聽覺感受也是不容忽視的創(chuàng)作要素,動畫作品的聲音設(shè)計包含了音樂、對白、音效三方面要素,在前期創(chuàng)作階段,聲音風(fēng)格的設(shè)計也影響著整個動畫影片的藝術(shù)風(fēng)格,同時也是塑造動畫作品風(fēng)格化的重要途徑之一。其中,對于先期錄音的動畫制作,聲音風(fēng)格的設(shè)定顯得更為關(guān)鍵,是奠定影片基調(diào)、營造影片分為、增強畫面渲染力的重要制作環(huán)節(jié)。畫面美術(shù)風(fēng)格的視覺效果和聲音風(fēng)格的聽覺效果在動畫前期創(chuàng)作中的設(shè)定,關(guān)系到動畫整個動畫作品視覺聽覺感受的和諧、統(tǒng)一,是動畫作品保持最佳視聽效果的重要創(chuàng)作內(nèi)容。
除以上內(nèi)容外,動畫前期創(chuàng)作還有很多其他的細節(jié)工作內(nèi)容,從生產(chǎn)制作角度總體情況來看,動畫前期創(chuàng)作的內(nèi)容對動畫作品整個中期、后期的制作內(nèi)容和過程具有指導(dǎo)性作用,也是制作過程中時刻遵循、圍繞的核心內(nèi)容。關(guān)系到各個制作環(huán)節(jié)的創(chuàng)作出發(fā)點和最終創(chuàng)作目標。也是影響動畫作品最終質(zhì)量的關(guān)鍵把控環(huán)節(jié)。
2 動畫前期創(chuàng)作在動畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境中的現(xiàn)狀
著眼于各國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢以及動畫作品的質(zhì)量呈現(xiàn),動畫前期創(chuàng)作無疑最關(guān)鍵的影響要素之一。前期創(chuàng)作的質(zhì)量直接影響了動畫作品的根本質(zhì)量,間接關(guān)系到了動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后續(xù)生命力。但是在很多動畫作品的制作過程中,動畫前期創(chuàng)作存在被忽視的情況,由于資金和生產(chǎn)周期等局限性因素,投資者和制作者會考慮將主要投入應(yīng)用在人力、物力均消耗較大的中期制作部分,在前期準備不夠充足的情況下急于投入中期后期制作階段,這也導(dǎo)致了后續(xù)制作的重復(fù)性修改工作量的增加,影響了高質(zhì)量原創(chuàng)動畫的生產(chǎn)。
尤其在商業(yè)動畫制作過程中,通過對成功的商業(yè)動畫影片案例的分析,大部分都采取了故事為先行基礎(chǔ)的策略,動畫前期創(chuàng)作為核心的制作理,高質(zhì)量的動畫前期創(chuàng)作是動畫作品成功的必要前提條件。
在動畫制作的前期、中期、后期過程中,每一個階段都是至關(guān)重要的,三個階段都有各自的分工和不可代替的作用和意義。其中動畫前期創(chuàng)作部分作為動畫作品的核心創(chuàng)意階段,是中期、后期制作執(zhí)行的指導(dǎo)性思想和基礎(chǔ)設(shè)定,是動畫作品制作過程中的靈魂指引。所以,隨著動畫作品和動畫產(chǎn)業(yè)越來越高要求的發(fā)展,對動畫前期創(chuàng)作的重要性的認識存在提高的必要性。
參考文獻:
[1] 鄭玉明,于海燕.動畫項目制作管理[M].高等教育出版社,2010.