李芳 劉露
摘 要:奧斯卡最佳動畫短片反映了三維動畫從萌芽到成熟階段的趨勢,三維動畫藝術表現從單一走向多元化的特點。本文通過研究三維動畫藝術表現的特點,對比奧斯卡最佳短片中三維動畫發展的趨勢,論述三維動畫藝術表現與發展,最后對中國短片的動畫發展進行簡單的總結。
關鍵詞:奧斯卡;三維動畫;藝術表現
1 三維動畫藝術表現的特點
在動畫藝術中,三維動畫相對于傳統二維動畫、定格動畫等藝術形式是一種新興的藝術表現形式。三維動畫強調技術性,是一門數字藝術,隨著計算機技術的不斷提高推動了三維動畫藝術性的提升,三維動畫的表現形式也不斷豐富起來。
早期的三維動畫追求現實主義,在特效制作方面要求十分逼真,這種對于復制現實的技術性嘗試開始是令人新奇的,但很快就會變得索然無味。藝術家通過他們的想象力和創造力,賦予三維動畫新的生命力,因此,三維動畫既是藝術形式也是表現形式的媒介,三維動畫在發展的過程中,不僅發展了現實主義風格更融合了其他藝術形式的表現方式,體現了多元化的藝術效果。
2 奧斯卡動畫短片中三維動畫藝術表現與發展
2.1 三維動畫的發展
奧斯卡最佳動畫短片獎從1989年設立至今已經有85年的歷史,這段歷史幾乎涵蓋了整個動畫的歷史,奧斯卡最佳動畫短片也從最初的雜耍式逗樂到富有較強的人文性、風格化和意蘊深刻的成熟藝術形式,在眾多藝術形式中,三維動畫在奧斯卡最佳動畫短片中的發展也是不可忽視的。80年代末至90年代初進入了數字時代,1989年奧斯卡最佳動畫短片獎中迎來了第一部獲得最佳動畫短片的三維動畫《錫玩具》,然而隨后的幾年里三維動畫的發展并不順利,一味地追求現實主義而缺少動畫本身所具有的藝術性表現力成了三維動畫發展的瓶頸,但是皮克斯等的三維動畫公司仍在堅持不斷創新;在1998年《格里的游戲》、1999年《棕兔夫人》也獲得了奧斯卡獎;三維動畫短片逐漸被大眾所接受,三維動畫技術也被業界廣泛應用,2002—2003年《為了鳥兒們》和《恰卜恰布》、2005年《瑞恩》獲得了奧斯卡獎;之后的幾年里三維動畫長片也頻頻獲得奧斯卡獎;從2010—2017年,奧斯卡最佳動畫短片獎都頒給了三維動畫,這也說明三維動畫在動畫產業中成為了主流藝術形式。
2.2 三維動畫藝術表現的演變
在三維動畫早期,計算機圖形技術的開發和應用為三維動畫藝術的產生做了技術積累和鋪墊,這一段時期三維動畫在模型的材質和人物塑造型上追求寫實性的表現,在《錫玩具》中深刻地反映出這一特點,人物和場景都過分追求細節和材質,這種表現缺少了動畫的藝術性,而在《格里的游戲》中已經改變很多,這部動畫中人物較為卡通化,注重人物動作和神態的刻畫,將光影效果運用的栩栩如生,而且場景人物的質感也區分明顯,可以看出三維動畫在發展過程中不僅提高自身優勢,還吸收了其他藝術形式的表現方式。之后的幾部作品中,三維動畫將卡通化人物場景與多種藝術形式相結合進行表現,比如《棕兔夫人》借用三維動畫的藝術形式去表現定格動畫的藝術風格,不僅節省了制作效率,而且豐富了動畫的表現形式。如今,三維的藝術表現形式多種多樣,既有平面化的二維藝術表現風格,如《美味盛宴》中,模型經過特殊化處理看似平面的插畫藝術圖案,卻表現出了生動寫實的縱深場景和環境光源。三維動畫也可以做到漫畫和插畫相融合的立體卡通的表現風格,如動畫《失物招領》就是插畫改編的三維動畫,不僅還原了插畫的藝術性風格而且融入了漫畫風格的鏡頭語言形式,使這部動畫的藝術表現形式更加豐富新穎。而作為三維動畫且其他藝術形式所不具備的特點當的動畫當屬《鷸》這部短片了,它在表現形式上貫徹了現實主義風格,但每一幀都看起來更像一幅畫,但這種刻畫具有藝術性思維,動畫中的元素也選取造型優美的實物作為參考。
2.3 多種藝術融合對三維動畫藝術表現的影響
通過觀察歷屆奧斯卡最佳獲獎動畫短片,不難發現,在產地、技術、藝術風格、題材、主題思想等方面都呈現文化多元的融合。在藝術形式上,奧斯卡歷年最佳動畫短片從最開始的傳統手繪動畫片到現在的油畫動畫片、彩鉛動畫片、三維動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、黏土動畫片等,這些藝術形式之間也出現了的相互融合的趨勢,以至于在表現形式之間出現很多相似之處,例如動畫《熊的故事》中,藝術形式雖然屬于三維動畫,但在制作中融入了《無敵掌門狗》系列的定格動畫元素,在三維動畫《熊的故事》中的模型材質做得十分逼真,注重物體的寫實表現,這種特點也正是定格動畫中的反映;而在元素應用上,本片的主要情節敘述部分在機械表演上,這種以蒸汽機械元素為主要表現方式,在《哈布洛先生》中也有所體現,這種現象在多部動畫中都有相似特點。可以說奧斯卡最佳動畫短片不但借鑒了一些設計元素的流行趨勢,還將這些文化融入新的技術中,豐富了藝術表現形式。
3 奧斯卡動畫短片的藝術表現對中國三維動畫的啟示
奧斯卡最佳動畫短片中的三維動畫短片都來自非常優秀的制作團隊,比如皮克斯、迪士尼等,大部分來自美國,美國多元的文化豐富了動畫藝術的發展,影響了世界許多國家的動畫藝術表現、創作思路和造型風格。如今中國的三維動畫開始崛起,很多具有中國元素的如《大圣歸來》《小門神》等三維動畫長片,也越來越受到國內外重視;三維短片動畫在國內大量應用于商業廣告等途徑,實驗性三維動畫短片產量較少,大多是學院派動畫。通過研究奧斯卡最佳動畫短片中的三維動畫,中國三維動畫在發展商業性長片動畫的同時,也應該兼顧三維動畫短片的發展;在藝術形式上可以吸收和借鑒其豐富的藝術表現形式并加入中國的藝術元素,增強畫面的藝術形式,塑造人物別具一格的特點,促進實驗性動畫藝術的發展。
參考文獻:
[1] 史蒂芬·卡瓦利耶.世界動畫史:世界動畫的百年歷史[M].中央編譯出版社,2012.
[2] 奧利維耶·科特(法).奧斯卡最佳動畫短片幕后·手記[M].吉林美術出版社,2009.
作者簡介:李芳(1993—),女,河北秦皇島人,碩士研究生在讀,研究方向:動畫設計。
劉露(1994—),女,江蘇南京人,碩士研究生在讀,研究方向:動畫設計。