王永軍
摘要:動畫軟件是信息技術課程中的難點和重點。探討如何學習動畫軟件,提出意見和建議,以供參考。
關鍵詞:信息技術;動畫軟件
一、前言
新課標要求在信息技術課堂中嘗試制作簡單的動畫,并理解其中的原理。動畫軟件的學習使學生將學到的知識運用到實際生活中,這個過程體現了學生對信息技術的加工、組織、體驗以及運用的能力,提升學生的信息素養,關注學生的全面發展,提高課堂教學的有效性。下面是從實踐中提煉的一些實用策略。
二、調動課堂氣氛,鼓勵學生參與
在學習“動畫基礎知識”時,這一課是學習的難點和重點,但是由于其抽象、枯燥的學科特點,教師在講課的過程中可以采用典故、故事、游戲等方式吸引學生的興趣,調動課堂氣氛。本節課可以引進典故進行授課:斯坦福和科思在美國酒吧,針對“馬奔跑時是否始終都有一蹄著地”展開了激烈的討論,那么如何驗證這個結論呢?學生的興趣被激發起來,這時教師引入本節課的知識點,介紹攝影師麥布里奇的做法,經過連續拍照顯示,馬在奔跑的時候,始終都有一個蹄子著地,勝負已分。此后有人發現:通過快速拉動粘連在一起的照片,相片中靜態的馬變成一匹運動的馬,這就是電影的雛形。當學生為這種現象感到十分驚訝時,教師應當鼓勵學生用教材推薦的軟件,了解馬為什么能夠奔跑,這樣不但學會了知識,而且激發學生的學習興趣,激發學生思維,積極開拓進取,學生在學習中獲得樂趣。
三、解決共性問題,有選擇地探究
信息技術具有很強的實踐性,不同學生在操作中會出現不同的問題,其實這種問題也是一種寶貴的學習資源。通過組織學生進行交流,提出自己的問題解決方案,最后教師對共通的問題進行講解。這樣的授課方式充分發揮了學生的課堂主體作用,調動學生學習的積極性和主動性,拓展了學生的思維,提高了學習效率,節約了課堂時間,保證課堂教學的有效性和科學性。
在剛學Flash時,一般會從簡單學起,要求學生掌握工具的使用,學生可以從最基本的進行練習,如在畫板上繪畫。一般教材中都會有探究的課程,如要求學生繪制“春景”,在這個過程中會用到“鉛筆”“橡皮擦”“顏料桶”“線條”等工具。對于初學者來說,其實是十分復雜的。
四、巧用思維導圖,降低學習難度
理解是學習的基礎和前提,概念會一直貫穿于動畫學習的始終,因此不懂什么是幀和幀的用法,就無法學會使用Flash,由此可以看出概念的重要性。在實際教學中,學生往往在學習的過程中急于求成,直接跳過概念的學習,只注重最后的動畫效果,忽視操作過程中的科學性。如果無法從系統上和整體上把握概念,基礎沒有打好,就更不用提創新了,不能舉一反三,只會做一些簡單的動畫,稍有改變或者遇到復雜的動畫就無法正確分析,感到學習越來越困難,對學習失去興趣和激情,課堂效率低下,成績下降迅速。
通過概念的學習,由感性認識上升到理性認識,逐步加深對概念的理解。教師在講課的過程中要結合學生的作品,對于其中的錯誤要及時指出,幫助學生改正,并及時總結經驗教訓。除此之外,還可以采用圖示的方法表達概念,通過圖示建立各個概念之間的聯系,認真學習和探討概念的深層含義,能夠舉一反三,帶領學生運用圖示的方法對概念進行歸納總結。這樣不但吸引了學生的學習興趣,調動學生學習的積極性,化被動為主動,提高學習效率,保證課堂教學的有效性,而且將理論與實踐相結合,加深了對概念的理解。
五、創設學習情境,促進知識遷移
實踐表明:教學過程中創設情境,并且在情境中提出一些富有啟示性的問題,能夠激發學生的學習興趣,調動學生學習的積極性。如工具的使用,使學生的動畫制作過程更加簡單、便捷,那么如何將工具轉化為元件呢?這將會引起學生的思考。如上古神話,天上曾經出現10個太陽,并且一模一樣。那么動畫制作過程中如何制作出10個太陽呢?需要一個一個進行繪制嗎?此時將“元件”引入到課堂學習中,將繪制好的太陽轉化為元件后,自動入庫,此后可以進行多次使用。
六、整合其他學科,解決實際問題
引導層動畫是動畫制作過程中必不可少的,它使得動畫軌跡變化多端,效果多姿多彩。但是面臨一個實際問題,就是教材沒有進行詳細講解。這就要求教師做好充足的課前準備工作,拓寬學生的學習范圍。這要求教師運用課程整合的思路進行教學,從知識和能力兩個方面入手,讓學生將學到的知識運用到動畫制作過程中,解決動畫制作過程中遇到的問題或學習新的知識,完成動畫的制作。
其實很多學科的知識都可以運用到動畫制作的過程中,激發學生思維,吸引學生的注意力,調動學生學習的積極性和主動性,提高學習效率,保證課堂教學的有效性。如引用地理方面的知識,對火星運行的軌道是否是圓的提出疑問:如何在封閉的曲線上找到軌道運行的起點?讓信息技術成為地理學習的科學依據,從信息技術中尋找其中的科學道理,逐步提升學生的信息技術運用能力,拓寬知識范圍。在教學過程中,教師要鼓勵學生積極進行思考,積極探索,提高動手能力。教師要在關鍵的地方對學生進行點撥,引導學生進行思考,而不要將結果或者答案直接告訴學生。
七、對照比較內容,提高自我感悟
不同動畫在制作方面既有相關性,又有相似性,同樣也有相差性和相異點。這時需要對其進行歸納總結,再進行比較,了解其中的異同,認識其本質。初學者常常喜歡用逐幀動畫的制作方式來突顯動畫效果。俗話說“有對比才有差異”,同樣是繪畫日出,逐幀動畫制作與動畫補幀制作輸出的動畫效果是不同的。逐幀動畫在制作過程中比較繁瑣,并且輸出的文件量大;但是動畫補幀只是需要建立開始幀和結束幀,中間的部分軟件會自動進行填補,十分便捷。
八、結語
授人以魚,不如授人以漁。教學的根本目的是讓學生學會自主學習、自覺學習,成為自我發展的主體。教學過程中應該始終貫徹以學生為主體的教育理念。實踐中的教學過程是十分復雜的,并且教學內容豐富多彩,要完成的教學任務很多。因此,在教學過程中應當采用多元化的教學方式和手段,做到具體問題具體分析,有針對性地輔導每一位學生,幫助學生成才,成為祖國合格的接班人和建設者。