張晶晶
自課程改革以來要求學生是課堂的主人,讓學生在課堂中得到不同的發展。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。我們應該重視游戲在兒童生活中的作用,一方面,游戲是兒童最初的學習方式;另一方面,學習離不開游戲,教師將教學內容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學活潑有趣,調動起學生的學習積極性。實際上,課改實驗教材中有些內容就是根據游戲活動編寫的。將游戲巧妙地融人數學課堂,進行實踐和探索,這是很有意義的嘗試。
在剛涉足教學領域時,老老師曾經告訴我:千萬別用大喊大叫的方式來吸引學生們的注意,這無異于對牛彈琴。你雖然很賣力氣,卻收效甚微。我接受了她的建議,采用了其他的教學技巧,比如用教具敲桌子,咳嗽,在教室里走動,甚至用身體語言讓學生們保持安靜,這些方法有時確實效果不錯。但總覺得孩子在課堂上都不是主動的去學習,孩子好奇心強喜歡玩游戲,好動的特點,游戲化教學成為了課堂中的一種趨勢。通過教學實踐和閱讀了美盧安·約翰遜《讓學生愛上學習的165個課堂游戲》有些淺顯的體會。下面談談我的體會:
一、游戲可以建立課堂秩序
準備工作,選擇適合學生的歌曲。當你聽到這段音樂的時候,這意味著你有( )秒或分鐘的時間來讓自己停下手中的工作,打掃自己的學習區域,并把正在使用的材料物品收起來。如果學生們在音樂結束之前完成了,請為他們鼓掌;如果沒有完成感謝,他們盡力嘗試過,他們以后還有機會。反復的培養,歌曲可以不變,只要你想讓他們打掃衛生就可以做這個游戲,數學課堂上也可以運用,當你想讓學生完成某個學習環節時你可以播放音樂調節節奏。
二、游戲可以激發學習興趣
興趣是學生最好的老師,是一種巨大激勵學習的潛在力量,當一個學生,對他所學的學科發生興趣時,就會積極、主動、愉快地學習,而不會感到是種沉重的負擔。低年級學生的學習,以無意注意為主,而無意注意又受興趣的影響。游戲的設計與選擇要切合學生的年齡特點,讓學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節奏地交替,使感性活動逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。
例如:我在《認識角》(人教版二年級下冊)一課中,設計了一個“比劃角”的游戲,全班同學左邊的同學說幾時,右面的同學用自己喜歡的方式擺角。學生們都很開心,甚至有的同學非常創新的用自己喜歡的方式擺出角,在這一教學環節中,我牢牢把握住了二年級小朋友的心理特點,這樣既認識了角達到了教學目的,又活躍了氣氛,調動了小朋友的學習積極性。把小朋友喜愛的游戲活動運用到教學中,能起到事半功倍的教學效果。
三、游戲可以加強師生互動
數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發展的過程,教師自始至終要與學生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。學生是數學學習的主人,教師是學生數學學習的組織者、引導者和合作者。在課堂上進行游戲教學時,教師應該和學生一起游戲,融入到學生中去。教師在與學生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學生進行啟發、引導,學生一旦發生錯誤,教師不應馬上打斷,而應在游戲結束之后予以指正。
在教學乘法口算的時,我播放找朋友的歌,師手中拿著帶有圖片的小卡片,和我結果一樣的同學迅速的抱著我,又找來三名同學站到臺前得數一樣的同學抱住同伴,在游戲的時候學生們都參與其中,我也參與其中,走進了學生。
四、游戲可以提高課堂效率
教師在課堂教學的不同階段有針對性地運用相應的游戲,可以產生意想不到的效果。如在課堂開始,用游戲情境引入教學,可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態;在課中,學生學習十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師用游戲的形式幫助學生完成剩下的學習任務,會收到事半功倍的效果;在課后,游戲也是學生課余學習的有效形式,課堂里學到的新知識,經過課余的游戲,能得到鞏固和深化。
在三年級《認識時間》一單元的復習課中,在總結概括基礎知識之后有一個鞏固環節,我設計了點鐘回答問題環節,使原本的枯燥的練習變成游戲的環節,讓學生投,投中數幾就對應翻開圖片完成圖片后的各題。在游戲中學生覺得有意思還幫助學生集中精力投入其中,使課堂變得愉快并高效的進行中,這節課上完以后學生還有意猶未盡的感覺。
總之,在小學數學課堂教學中,恰當引入游戲,對于激發學生的學習興趣,豐富課堂教學形式,構建趣味課堂具有重要意義,但在實施中,要注意“度”的把握與恰當的引導,使游戲真正發揮提高課堂教學效益的作用。
(黑龍江省八五八農場學校)