魏雅亭 陳默 付俊
摘 要:漫畫(huà)是社會(huì)生活的反映,人們對(duì)漫畫(huà)的需求在不同的時(shí)代背景下有不同的形態(tài),早期漫畫(huà)多以用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評(píng)或歌頌?zāi)承┤撕褪拢请S著時(shí)代的發(fā)展,漫畫(huà)和其他閱讀形式一樣變成了人們生活中隨處可見(jiàn)的載體。科技和時(shí)代的發(fā)展使得漫畫(huà)在傳播的途徑和傳播的形式上有較好的發(fā)展,也使得漫畫(huà)更加的融入到社會(huì)生活中去,漫畫(huà)的概念也變得越來(lái)越廣義。
關(guān)鍵詞:連環(huán)畫(huà);期刊漫畫(huà);漫畫(huà)形式
1漫畫(huà)傳播的發(fā)展過(guò)程
漫畫(huà)作為一個(gè)年輕的藝術(shù)形式,其實(shí)是隸屬于繪畫(huà)藝術(shù)的一種形式,它可以用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或?qū)嵤隆?/p>
漫畫(huà)的發(fā)展有幾個(gè)標(biāo)志性的特點(diǎn),第一,就是用諷刺、幽默的方式來(lái)表達(dá)對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的看法,這種方式是漫畫(huà)的最初形態(tài),至今任然多見(jiàn)于報(bào)刊雜志內(nèi);第二,是以日本和美國(guó)等國(guó)家為代表的故事連載類(lèi)的漫畫(huà),這種漫畫(huà)風(fēng)格多樣,囊括社會(huì)生活中的方方面面,以故事為主題畫(huà)面為載體來(lái)構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界,其影響力延伸到動(dòng)畫(huà)、游戲和電影等諸多領(lǐng)域,也是現(xiàn)今漫畫(huà)體系中的最重要的主體形式;第三,這種形式可以說(shuō)是中國(guó)的特有形式,被稱(chēng)之為連環(huán)畫(huà),也有稱(chēng)呼為小人書(shū),這種形式在內(nèi)容上也可以看做是故事漫畫(huà)的一種,但是在表現(xiàn)形式及其包含的作畫(huà)規(guī)則上來(lái)看,又是與前者有所區(qū)別的。
漫畫(huà)作為繪畫(huà)作品經(jīng)歷了一個(gè)發(fā)展過(guò)程,從傳播的媒介上來(lái)看,早期漫畫(huà)大體上是依附于紙媒的傳播,例如報(bào)紙、雜志、書(shū)籍等。
但是隨著時(shí)代的發(fā)展變化,漫畫(huà)的載體也發(fā)生了極大的變化,雖然紙媒任然是傳播中不可忽視的中堅(jiān)力量,但是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的建立,以及各種觀看媒介的產(chǎn)生,漫畫(huà)的傳播形式發(fā)生了極大的變化,這種變化也使得漫畫(huà)的內(nèi)容更加豐富,甚至是漫畫(huà)的版式也隨著媒介的形態(tài)在發(fā)生的變化。
2漫畫(huà)傳播途徑和形式的變化帶來(lái)的影響
2.1傳統(tǒng)的漫畫(huà)傳播形式
技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)社會(huì)生活的變革,石印技術(shù)的發(fā)明使的印刷的質(zhì)量有了提升,特別是在圖畫(huà)的印刷上,革新了雕版的耗時(shí)耗力性,可以印刷出更加復(fù)雜的畫(huà)面內(nèi)容而不受木紋的影響,同時(shí)也降低了印刷的成本。
傳統(tǒng)的漫畫(huà)傳播形式中,書(shū)籍出版也是重要的形式,以連環(huán)畫(huà)為例來(lái)說(shuō),它是具有中國(guó)特色的藝術(shù),一方面,它與國(guó)畫(huà)、油畫(huà)、雕塑等相并列的藝術(shù)形式;另一方面,連環(huán)畫(huà)出版發(fā)行后,主要以書(shū)籍的形式被人們所認(rèn)識(shí),這也是最能體現(xiàn)其價(jià)值的形式。在我國(guó)一定的歷史時(shí)期內(nèi),成為人們特別是少年兒童的主要讀物,在大街小巷都會(huì)有小人書(shū)攤。由于連環(huán)畫(huà)是用圖畫(huà)的形式來(lái)講故事,使得文化程度不高的不同民眾可以通過(guò)讀圖來(lái)了解其中的故事內(nèi)容,因此,在很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi),連環(huán)畫(huà)成為了市民百姓的精神食糧,其發(fā)行量數(shù)以?xún)|計(jì)。
連環(huán)畫(huà)具有幾大特點(diǎn):第一,小開(kāi)本、小畫(huà)面是連環(huán)畫(huà)最鮮明的特征;第二,通俗化、大眾化,這點(diǎn)是體現(xiàn)在故事的內(nèi)容上,多是以民間經(jīng)典故事為創(chuàng)作的主體,例如:四大名著,戲曲故事等;第三,連環(huán)畫(huà)是繪畫(huà)藝術(shù)與文學(xué)藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是通俗的高雅藝術(shù),不少?lài)?guó)畫(huà)家以及油畫(huà)家都參與過(guò)連環(huán)畫(huà)的繪制,不少連環(huán)畫(huà)甚至可以說(shuō)是繪畫(huà)藝術(shù)的精品,例如:王叔暉先生的《西廂記》;第四,表現(xiàn)在它的繪畫(huà)形式和表現(xiàn)風(fēng)格的多樣性以及運(yùn)用倒敘、插敘、回憶、旁白等藝術(shù)手法來(lái)刻畫(huà)人物性格和描述人物心理活動(dòng),從而豐富了藝術(shù)表現(xiàn)力。但是,隨著新時(shí)代的到來(lái),以及國(guó)外期刊漫畫(huà)這種形式的誕生,連環(huán)畫(huà)的創(chuàng)作和發(fā)行進(jìn)入了停滯期。
2.2期刊漫畫(huà)傳播形式的優(yōu)勢(shì)
期刊是漫畫(huà)傳播的又一個(gè)重要載體,這種形式以日本漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)為代表,對(duì)漫畫(huà)的發(fā)展起到了決定性的作用,期刊漫畫(huà)一般來(lái)說(shuō)版面較出版單行本大、用較廉價(jià)的紙張來(lái)印刷。歐美漫畫(huà)常有全本彩色印刷以外,但日本及中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)大陸的漫畫(huà)雜志除了開(kāi)頭幾頁(yè)偶爾會(huì)使用彩稿,大部分都是黑白稿。
若以同樣花費(fèi)所能夠獲得的內(nèi)容而言,期刊漫畫(huà)在價(jià)格上亦較單行本來(lái)得便宜。同時(shí)這種期刊漫畫(huà)的另一個(gè)特點(diǎn)在于漫畫(huà)的延續(xù)性,往往一部漫畫(huà)可以連載好幾年,甚至十幾年的情況,這就形成了傳播上的延續(xù)性。一本期刊上會(huì)同時(shí)刊載好幾個(gè)漫畫(huà)家的作品,這樣好的作品帶動(dòng)一本期刊的轉(zhuǎn)播,而好的期刊又可以帶動(dòng)一部漫畫(huà)的傳播,這樣形成了良好的循環(huán)模式。
但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,以及電子媒介對(duì)傳統(tǒng)紙媒的沖擊,期刊發(fā)行的形式的影響力也在漸漸減退。
2.3數(shù)字漫畫(huà)傳播形式帶來(lái)整體漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的革新
現(xiàn)今的漫畫(huà)傳播媒體中主要的渠道是依托電腦端和手機(jī)端。
一方面,漫畫(huà)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的建立為傳播和漫畫(huà)形式的改變提供了跟便捷的環(huán)境。
首先,由于是電子的格式,不用考慮到出版中的紙張以及印刷的成本,平臺(tái)漫畫(huà)已經(jīng)變成了以彩色漫畫(huà)為主的形態(tài);其次,依托于電腦繪圖軟件的進(jìn)步,傳統(tǒng)靠手繪完成的漫畫(huà)稿件可以直接用電腦繪圖的形式完成,大大的提高了漫畫(huà)繪制的速度,同時(shí),電腦繪圖又為漫畫(huà)的風(fēng)格提供了更多的助力。最后,平臺(tái)的刊載量是期刊漫畫(huà)不能企及的,可以有更多的人參與到漫畫(huà)的創(chuàng)作和發(fā)表的隊(duì)伍中來(lái),這是一種漫畫(huà)文化的傳播。
另一方面,手機(jī)的便捷和功能的進(jìn)步,使得它成為了漫畫(huà)閱讀的重要工具,微信公眾號(hào)以及微博等為漫畫(huà)的傳播提供了平臺(tái),漫畫(huà)的篇幅以及故事的內(nèi)容有了更多的形式,例如:條漫的形式就是專(zhuān)門(mén)為手機(jī)端的閱讀習(xí)慣來(lái)設(shè)計(jì)的,傳統(tǒng)故事漫畫(huà)的分格習(xí)慣也被打破,條漫的形式更像是單張的圖畫(huà)組合而成的連貫故事。
3結(jié)論
漫畫(huà)是以圖畫(huà)為主體形式的,這是它得以傳播和發(fā)展的重要原因。同時(shí)隨著不同時(shí)代的特點(diǎn),人們對(duì)其內(nèi)容的需求會(huì)有不同的期望,早期漫畫(huà)以諷刺社會(huì)現(xiàn)象來(lái)迎合當(dāng)時(shí)民眾的內(nèi)心需求,隨著時(shí)代的變化,漫畫(huà)已經(jīng)變成一種娛樂(lè)現(xiàn)象。
參考文獻(xiàn):
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基金項(xiàng)目:
湖北省教育廳2016年人文社科項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):16G233)《移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代基于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新研究》結(jié)項(xiàng)成果之一。