簡巖

高考時節,一位“心碎母親”寫了一封致所有高考考生的公開信。信中寫道:“親愛的孩子們,請你們一定要遠離網游、好好學習,決不能因為沉迷網游而葬送一生的前途—命運掌握在你們的手里,絕不掌握在你們的手機里?!彼膬鹤釉洺煽儍炐?,但因沉迷網絡游戲致高考失利,至今未能從失利中走出來。
世界衛生組織(WHO)在2018年發布的第11版《國際疾病分類》中把電玩失調(gaming disorder)劃歸為心理、行為或神經發育障礙癥,電玩失調實際上就是網游成癮,或者是網絡成癮的一種表現。滿足這種疾病的條件是:對游戲的控制力減弱(如在次數、頻率、強度、持續時間、結束時間等方面);在生活中,游戲的優先地位越來越高,取代其他生活興趣及日?;顒?;盡管產生了負面后果,也要繼續玩游戲。而且,至少在12個月的時間內都出現了上述明顯特征,且嚴重性足以影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域,才會被診斷為電玩失調。
按照這個標準,并非所有沉迷于網游的人都患了電玩失調癥,至少在一年時間持續出現上述問題才滿足疾病條件。
盡管《國際疾病分類》認定持續地沉迷于網游是一種疾病,但也有一些專業機構目前并未把電玩失調列為疾病。美國精神醫學學會(APA)發表的《精神疾病診斷與統計手冊》(DSM-5),目前仍未確認電玩失調是精神疾病,不過在其手冊的附錄部分提及電玩失調,并鼓勵相關研究,以確認這一情況應否被正式列為疾病。
電玩失調即便不被一些人認定為疾病,但實際問題也明擺在那里,難以否認。中國青少年網絡協會第三次網癮調查研究報告顯示,中國城市青少年網民中網癮青少年約占14.1%,人數約為2404.2萬;非網癮青少年中,約有12.7%的青少年有網癮傾向,人數約為1858.5萬。
網游成癮者顯示出種種被網游加害的人生。重者導致青少年自殺、他殺、自殘,嚴重損害健康甚至生命;輕者導致青少年走向暴力化、失能化(不能應對現實世界),從而被邊緣化。
目前人類社會對電玩失調或網絡成癮無解。更嚴重的是,有些人針對網癮采取以毒攻毒的電擊療法,副作用很大,并非一種有效的矯正方式。不糾正網癮是失敗,電擊治療也是失敗。因此,全社會需要正視和重視網癮,并找到有效的應對方式。