李周馨陽 湖北省武漢市硚口區十一高
電子競技產業是在網絡技術高速發展的背景下誕生的一種新興產業,其立足于網絡虛擬世界,是依靠信息技術的一種對抗性運動(圖1)。具體來說,電子競技可以依照傳統體育競技的規則,在網絡上進行激烈的比賽。一次電競大賽的成功開展,涉及賽事的宣傳及報名工作、相應軟硬件的配置、系統的維護等多項工作。另一方面,我們也可以將與電競產業相關的產業都歸到電競領域中,如圍繞電子競技的娛樂業、軟硬件設施等,總之,電子競技產業是一項涉及廣、規模大的現代產業。

圖1 DOTA2國際邀請賽決賽
隨著網絡發展以及人們傳統觀念的改變,電子競技被越來越多的受眾接受,其已經成為了國民經濟中的重要組成部分,拉動著我國經濟的發展。根據相關調查數據的顯示,電子競技產業產值不斷增長,到2017年底,其產值已超過五十億美元,未來還將會以更快的速度不斷增長。但是在強大的經濟效益下,電子競技產業卻面臨著眾多棘手的問題。
作為近年來大熱的產業,政府部門關于電子競技的相關政策文件還不夠完善,在很大程度上,電子競技產業的主要負責方依舊為企業和一些民間組織,這種情況就導致了電子競技產業缺乏一定的法律保護。除此之外,政府部門的監管不夠等問題,導致電子競技產業頻頻出現問題,這很容易導致民眾對電子競技產業的誤解,增加其發展的阻力。
受傳統觀念的影響,一些家長固執地認為電子競技就是單純地打游戲,認為孩子打游戲是不務正業、虛度光陰,甚至認為那些打職業的選手都是無可救藥的。這種對電子競技產業的誤解,是急需糾正的一種錯誤觀念,其務必會成為電子競技產業發展道路上的荊棘。
首先,縱觀國內舉辦的電子競技賽事,大多存在著賽事體系不完整的通病;其次,我國電子競技賽事的賽事管理機制不完善,比如缺乏正規的比賽場地、賽事宣傳力度不夠等問題凸顯;第三,缺乏嚴謹的比賽規則且群眾監督機制不完善,常常導致比賽結果不公正,出現黑幕等情況。
為了實現電子競技產業的發展,政府機構必須引起高度重視,完善相關法律法規,建立健全相應的政府機構,對電子競技產業進行實時監管;針對電子競技比賽中出現的選手權益沒有受到相應保護、比賽規則不健全、賽事主辦方撤資等問題進行及時有效的處理。總之,政府作為人民利益的守護者,要為電子競技發展保駕護航。
化被動為主動,積極與主流媒體溝通交流,讓主流媒體真正了解電子競技,改變對電子競技產業的誤解,讓其深刻地認識到電子競技并不是禍害青少年的“網絡毒品”,而是與傳統體育賽事一樣,都可以成為為國爭光的途徑。
在對一場電子競技比賽進行宣傳的時候,打造品牌化賽事可以起到很好的宣傳效果。從品牌化賽事的空間、時間進行宣傳,致使其傳播范圍更廣,讓更多的人關注到這場比賽,從而對電子競技產業有更好的了解。
培養專業人才是促進電子競技產業發展的重要途徑。無論是技術研究人員,還是管理人員、教練等,都需要專業化的人才,才能夠確保電子競技賽事的高效開展。培養專業化人才,可以開展技術交流學習活動,而高校也可以開設一些與電子競技產業相關的專業,從而有效地助力我國電子競技產業的健康發展。
綜上所述,電子競技產業正在走進人們的視野,是一項發展勢頭正猛的新興產業,具有不可估量的發展潛力。但是目前該產業還存在著許多問題,如人們對它的誤解、政府監管力度不夠、賽事不夠規范等,針對這些問題,要不斷完善政府相關機構,引導人們正確認識電子競技產業,培養專業人才,通過一場場品牌化、規范化的賽事以不斷促進電子競技產業的健康發展。