文 王曉姝
實踐導(dǎo)向課程與傳統(tǒng)的學(xué)科導(dǎo)向模式相比較著眼于運用相應(yīng)的項目、課題進行實踐教學(xué),針對不同層次的學(xué)生,尋找更加適合的課程模式。傳統(tǒng)的專業(yè)實踐課程以工作過程為導(dǎo)向,而專業(yè)理論課通常按照學(xué)科邏輯性來開發(fā),注重學(xué)科系統(tǒng)性和完整性,由于專業(yè)知識的體系內(nèi)各課程缺乏共同的邏輯基礎(chǔ),從而使理論知識與實踐知識嚴(yán)重脫節(jié),導(dǎo)致知識與技能、理論與實踐、技術(shù)理論知識與技術(shù)實踐知識的割裂與分化。為了避免這種分化現(xiàn)象,就必須建立具有共同邏輯基礎(chǔ)的實踐導(dǎo)向課程體系。數(shù)字繪畫校本課程的開發(fā),正是為了解決理論與實踐相脫節(jié)的相關(guān)問題,借助實踐導(dǎo)向課程體系理論,在課程開發(fā)和實施的過程中注重實用性,及時對出現(xiàn)的問題進行調(diào)整,以更有效地課程模式進行教學(xué),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,引導(dǎo)學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)。校本課程的開發(fā)是為了培養(yǎng)多種人才、滿足社會對人才的多樣化需求。當(dāng)代教育注重教育基本要求的統(tǒng)一性和人才培養(yǎng)多樣性,注重人的全面發(fā)展。同樣的課程在不同學(xué)生面前應(yīng)該呈現(xiàn)不同的樣貌,校本課程的開發(fā),應(yīng)該因具體情況做具體的調(diào)整。
我校在中職和高職同時開設(shè)數(shù)字繪畫課程,然而年級不同,專業(yè)層次不同,學(xué)生的基礎(chǔ)知識也不同。例如,中職班(三年)在學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫前,學(xué)習(xí)了photoshop 等軟件基礎(chǔ)課程,但是素描僅僅學(xué)習(xí)到靜物素描,色彩也是停留在單個靜物寫生上,另外缺乏相應(yīng)的設(shè)計基礎(chǔ)課程。而高職班(五年)不僅已經(jīng)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了photoshop、Illustrator等軟件基礎(chǔ)課以及三大構(gòu)成等設(shè)計基礎(chǔ)課,而且素描學(xué)習(xí)也到了難度較大的人頭像寫生,甚至素描已經(jīng)開始了精細(xì)畫的訓(xùn)練,色彩也進行到了風(fēng)景寫生等內(nèi)容。學(xué)生普遍的繪畫基本功較扎實。這樣中職和高職的軟件基礎(chǔ)課程雖然相當(dāng),但是繪畫基本功差距較大,設(shè)計方面的知識也有一定差距。所以中、高職的數(shù)字繪畫課程設(shè)置,絕對不能內(nèi)容相同,要根據(jù)具體情況進行具體分析,制定行之有效的課程內(nèi)容。
由于教材的缺乏,我開發(fā)了針對數(shù)字繪畫校本課程的校本教材《電腦繪畫技法》,這套教材是根據(jù)與我校合作的企業(yè)進行研討共同開發(fā)的,內(nèi)容是該企業(yè)實際案例以及部分網(wǎng)絡(luò)案例:運用數(shù)字繪畫工具進行動畫片的場景、角色等繪制,講解繪制方法。教材重點講解了運用Photoshop進行數(shù)字繪畫相關(guān)技法,著重介紹了筆刷設(shè)定、線條用筆以及繪圖填色等基本技法,比較試用初步學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫的學(xué)生使用。該套教材適合中職和高職初學(xué),半個學(xué)期下來,學(xué)生能夠掌握基本的畫線、填色、用筆等,并能進行較簡單的場景、角色繪制。教材部分內(nèi)容如下:
經(jīng)過上一個學(xué)期的教學(xué),我發(fā)現(xiàn)該套教材對于高職的學(xué)生來說比較簡單,他們需要更進一步進行學(xué)習(xí),這套教材以及相應(yīng)的課程就無法完全滿足需求。而中職的學(xué)生在前期基礎(chǔ)完成后,由于繪畫基本功所限往往不能夠繼續(xù)深入。所以后面的課程內(nèi)容我進行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。
中等職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)目標(biāo)是使學(xué)生掌握適應(yīng)崗位要求的職業(yè)技能。所以,中職的數(shù)字繪畫課程在基礎(chǔ)內(nèi)容學(xué)習(xí)完后,針對學(xué)生繪畫基礎(chǔ)薄弱等問題,教師與相應(yīng)企業(yè)進行溝通,并了解市場行情,將課程內(nèi)容改為UI設(shè)計以及兒童繪本創(chuàng)作,重視軟件技術(shù)性以及繪本創(chuàng)作的故事性,弱化繪畫技巧。課程方向設(shè)置為兩個方面,學(xué)生進行選擇,一部分學(xué)生選擇UI設(shè)計方向,另一部分學(xué)生選擇繪本設(shè)計方向。在與企業(yè)溝通后了解到,UI設(shè)計對繪畫的要求并不是很高,設(shè)計樣式基本比較固定,比較適合沒有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生學(xué)習(xí)。繪本對繪畫的要求較高,適合有一定美術(shù)基礎(chǔ)并且熱愛繪畫的學(xué)生,在教師的建議指導(dǎo)下,最終學(xué)生分方向進行學(xué)習(xí)。

中職學(xué)生UI作業(yè)1301
UI設(shè)計是當(dāng)今新媒體技術(shù)下一項新型的設(shè)計,電腦、手機、網(wǎng)絡(luò)游戲等界面,都離不開UI設(shè)計。這個方向的課程以企業(yè)提供的網(wǎng)絡(luò)視頻資源為教學(xué)資源,主要學(xué)習(xí)UI小圖標(biāo)的制作,學(xué)生觀看教學(xué)視頻,同時有部分網(wǎng)絡(luò)課程遠(yuǎn)程上課,學(xué)生自主學(xué)習(xí),教師在課堂輔助指導(dǎo)。對軟件工具運用有較高的要求,運用各種濾鏡渲染、蒙版制作,最終達(dá)到很有質(zhì)感的設(shè)計作品。

中職學(xué)生繪本作業(yè)《兩個互相討厭的朋友》1301沈甜
繪本設(shè)計課程,學(xué)生選定自己喜歡的繪本風(fēng)格,經(jīng)過劇本編寫、小組合作、繪制作品,教師在課堂上同樣是輔助指導(dǎo)。
經(jīng)過一學(xué)期的嘗試,部分學(xué)生作品效果較好,在參加江蘇之星等比賽中都有獲獎。
學(xué)生繪本創(chuàng)作《兩個互相討厭的朋友》,講述牙齒和唇壁之間的故事,讀起來很感人。作者用類似兒童畫的表現(xiàn)手法,將故事表現(xiàn)的比較完整。這里,繪畫技法并沒有成為阻礙學(xué)生表達(dá)創(chuàng)意的牽絆,學(xué)生比較自由地表達(dá)了自己的想法。
這兩個方向的練習(xí),學(xué)生均能夠較好地完成,對學(xué)習(xí)積極性也有一定的激發(fā)。
高職學(xué)生繪畫基礎(chǔ)較好,后期的課程設(shè)置是偏向?qū)L畫要求較高的插畫以及游戲CG等角色繪畫。同時,為了使數(shù)字繪畫的形式更加多樣性,針對高職學(xué)生數(shù)字繪畫的課程形式不僅是用Photoshop軟件進行像素圖插畫繪制,同時運用Illustrator軟件進行矢量插畫。另外,高職學(xué)生的后期課程還有企業(yè)VI設(shè)計、包裝設(shè)計甚至后面的畢業(yè)設(shè)計,這些都是數(shù)字繪畫課程內(nèi)容涉及的領(lǐng)域。所以,高職學(xué)生的課程內(nèi)容更加豐富多彩。

高職學(xué)生CG作品1209 姜丁元 徐洋
游戲CG繪制教學(xué)采用校企合作模式開展學(xué)習(xí),充分利用網(wǎng)絡(luò)資源環(huán)境。企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)視頻教學(xué)資源以及相應(yīng)的實習(xí)基地,為學(xué)生學(xué)習(xí)以及后續(xù)發(fā)展提供機會。教師在課堂上同樣是輔助教學(xué),在學(xué)生練習(xí)時給予相應(yīng)的指導(dǎo)。由于學(xué)生有一定的人物素描基礎(chǔ),CG學(xué)習(xí)就有了一定的保障。學(xué)生從整體造型到上色再到皮膚、衣服質(zhì)感的表現(xiàn),一步一步進行學(xué)習(xí),最終展現(xiàn)出精美的作品。這個過程在實施中,也會出現(xiàn)一些困難。例如,學(xué)生消化學(xué)習(xí)內(nèi)容需要一個較長的時間,網(wǎng)絡(luò)直播授課的教師無法看到學(xué)生現(xiàn)場的繪畫效果,現(xiàn)場反饋的過程比較緩慢。通常情況下作為輔助教學(xué)的教師需要整理學(xué)生的作業(yè)反饋給網(wǎng)絡(luò)另一端的企業(yè)授課教師,企業(yè)授課教師再進行批改和點評,實效性不強,所以,評價不能夠及時進行。指導(dǎo)的效果也不夠直接。但是新媒體環(huán)境下的網(wǎng)絡(luò)資源非常豐富,企業(yè)教師有更豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時也了解了游戲動漫的市場行情,可以及時調(diào)整自己的發(fā)展方向。網(wǎng)絡(luò)課堂比較強調(diào)學(xué)生的自覺學(xué)習(xí)能力,學(xué)生從大量案例學(xué)習(xí)中逐步找到適合自己風(fēng)格的繪畫方式,逐步進入游戲CG殿堂。

高職學(xué)生文創(chuàng)作品《筆下的小日子》明信片繪制1209王雅馨
數(shù)字繪畫涵蓋的領(lǐng)域很廣泛,特別是商業(yè)插畫方向,都有數(shù)字插畫的一席之地,而且隨著商業(yè)化發(fā)展,數(shù)字繪畫在商業(yè)插畫領(lǐng)域的比例越來越大。所以,在設(shè)計課程中,都涉及數(shù)字繪畫相關(guān)內(nèi)容。例如包裝設(shè)計課,教師在實施課程時,鼓勵學(xué)生運用數(shù)字繪畫進行產(chǎn)品插畫設(shè)計,讓自己的包裝更有獨創(chuàng)性。學(xué)生不僅僅限于PS繪制的像素圖,部分學(xué)生同時運用Illustrator進行矢量插畫創(chuàng)作,呈現(xiàn)的作品形式更有表現(xiàn)力。還有文創(chuàng)專業(yè),學(xué)生運用數(shù)字繪畫設(shè)計制作明信片、海報、鑰匙扣、手機殼等小產(chǎn)品,在創(chuàng)作的過程中找到了設(shè)計的興趣。

高職學(xué)生文創(chuàng)作品《倉鼠快跑系列》部分1309王子婕

高職學(xué)生文創(chuàng)作品《十二生肖系列》茶杯墊1309王秀云
重構(gòu)實踐導(dǎo)向的數(shù)字繪畫校本課程體系,不局限于某一傳統(tǒng)固定的課程模式,而是將數(shù)字繪畫融入到設(shè)計專業(yè)相關(guān)的課程領(lǐng)域,在各個項目、任務(wù)的引領(lǐng)下,啟發(fā)學(xué)生發(fā)覺自身的特點,尋找適合自己的方向,綜合各項技能,發(fā)揮主觀能動性和創(chuàng)造性,從而將數(shù)字繪畫課程理論與實踐更好地結(jié)合。