第十六屆NOC活動教師賽項做了一些總體的設計和優化。
應該說,NOC活動教師賽項總的框架是在2005年第四屆時設計的,到現在已經13年了。雖然在這期間賽項有過一些變動,也增加了一些項目,但總體上來說與時俱進還是不夠的,與現在的教育發展形勢和教育部的要求有一定的差距。因此,第十五屆活動結束后,組委會邀請了許多專家共同來研究整個教師賽項的再設計。其中一個重要的原則,就是貫徹教育部提出的“人才培養模式的變革”,這是重中之重,那么要落實人才培養模式的變革,活動優化設計的總體方向有兩個:
第一個方向是仍然要堅持課堂跟蹤,要解決課堂的問題。一個學生從小學到高中大概要上16000多節課,這16000節課的變革就決定了整個基礎教育的變革,是關鍵點。所以,我們首先對教學實踐評優賽項做了一些實質性的改變。我們結合信息技術和教育改革最近幾年發展的新趨勢、新方向來進行整合,把教學實踐評優賽項按照人才培養模式、教學模式進行重新分類。現在分為四類:第一類是最普遍的,即建立在“班班通”基礎上的基于電子交互設備的交互式學習;第二類是基于電子書包的“一對一”數字化學習或者叫電子書包項目,這是一種強調自主學習和交互學習相結合的新的網絡教學模式;第三類是目前開展比較多的實驗翻轉課堂的模式,把課內教學延伸到課外,實現網絡學習和面對面學習的混合;第四類是現在大力提倡的基于云服務的新的教學模式。我們希望通過以上四個分類,讓教師展現他們在近幾年的教育變革實踐中所獲得的成果,同時也使我們的NOC活動更具有先導性、實驗性和引領性。
第二個方向是進一步拓展聚焦于STEAM和創客,在STEAM理念下的創客課程設計及其他課程設計,即創客與STEAM課程評優。這個項目應該說是全國首創,也是第一次嘗試,它是創客和STEAM課程逐漸走向規范化、常態化的必經之路。因此,這是一個難度很高的賽項,從今天的比賽情況來看,老師們發揮了很大的創造力。
針對新改革的賽項及新設置的賽項,我們碰到了許多困難,也找到了一定的解決辦法:
第一是針對教師對新的項目不熟悉,我們搞了兩次大規模的培訓,把賽項的變革和內涵跟老師們說清楚。
第二是加強裁判和評委的隊伍建設,充實主任評委及各個分賽項的把關人。比如今年的教學實踐評優賽項,我們請了北京教育學院初娜娜教授、四川教科所李維明研究員、遼寧電教館周傳生教授等,請這些有豐富經驗的教授、資深的專家充實到賽項第一線去把關。
NOC活動的宗旨就是草根精神,要堅持“活動是第一線的項目,是教師的項目,是教師的嘉年華”,這還不夠,我們要引領教師,所以,這個草根精神不是局限于走到我這步停下來不走了,而是要始終往前走,不斷加強引領、加強創新。我一直說一句話,中國的教育信息化出在教室,“大眾創業,萬眾創新”的源頭就在于我們的教師。我們的教師有先進的思想指引,學生就會成為發明無限的創造者,建設教育強國、教育現代化的目標就有望早日實現。
教學實踐評優·基于交互設備的互動教學課例組
賽項關注點:探索應用交互設備來實現師生互動、生生互動以及師生與媒體資源的互動;用技術支持和發展學生主動學習的互動教學。
教學實踐評優·基于人人端的數字化學習課例組
賽項關注點:學生人手一臺移動終端,借助網絡開展以學生為中心的自主學習、主動學習和交互學習。
教學實踐評優·基于云服務的云課堂教學課例組
賽項關注點:借助教育云服務開展課堂內外或校園內外學生的自主學習、主動學習和交互學習。
教學實踐評優·基于微課的翻轉課堂教學課例組
賽項關注點:把知識傳授的過程放在課外,知識內化的過程放在課內,改變課堂教學。
創客與STEAM課程評優
賽項關注點:強調創客教育的興趣驅動、動手實踐、創新創意,更好地推進STEAM教育跨學科、情景化、設計性和實證性的知識融合。
網絡教研團隊評優
賽項關注點:發揮網絡環境激發教師智慧功能,通過協同創新提升設計能力,促進大眾教研與精英教研并行發展。
幼兒園教育活動實踐評優
賽項關注點:信息技術和數字教育資源在幼兒園教育活動中的有效應用。
微課評優
賽項關注點:基于一個學科的知能點或結合某個教學要素和環節,精心設計和開發微型優質學習資源。
數字化學習工具評優
賽項關注點:鼓勵基于混合現實技術、教育云、H5和人工智能等的數字化教與學工具在教學中的創新應用。
班主任信息化技能評優
賽項關注點:鼓勵班主任與時俱進積極主動開展基于“互聯網+家校共育”的新型班主任工作。