摘要:隨著科學技術的不斷進步和發展,電子信息工程的運用也逐漸融入到了我們的日常生活當中,比如會計整理檔案、構建城市需要的參數,因此國家十分看重與電子信息工程技術有關的研究。在互聯網迅速發展的今天,當代電子信息工程所涉及到的內容早已不能滿足人們的需求,因此便著重于電子信息工程技術的實際應用。本文是以電子信息技術的發展現狀和它的未來發展趨勢作為討論點,參照VR設備的發展歷史,討論電子信息工程在現代化產業上的使用。
關鍵詞:電子信息工程;現代化運用;參照VR設備發展歷史
中圖分類號:TP391.9 ? 文獻標識碼:A ? 文章編號:1672-9129(2018)15-0037-01
Abstract: With the continuous progress and development of science and technology, the application of electronic information engineering has gradually integrated into our daily life, such as accounting files, building the parameters needed by the city, so the state attaches great importance to the research related to electronic information engineering technology. Today, with the rapid development of the Internet, the content of contemporary electronic information engineering can not meet people's needs, so it focuses on the practical application of electronic information engineering technology. This paper is based on the development status and future development trend of electronic information technology, referring to the development history of VR equipment, discusses the use of electronic information engineering in modern industry.
Keywords: electronic information engineering;modern application;referring to the development history of VR equipment
電子信息工程所涉及到的產業早已和我們的日常生活密切相關,因為現有電子信息工程技術的產業已不能滿足人們的需求,所以當前這項技術正努力研發可以滿足人們需要的新產品,VR就是電子技術研發中投入力度最大的一個項目。在VR發展的過程中,如何好好利用電子信息工程技術便具有巨大意義。
1 電子信息工程技術的概論
虛擬現實技術作為電子信息工程的重要研發目標,在計算機圖形學和傳媒感應器這兩部分都有意義重大的新發現。虛擬現實技術是通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺這四種感官而研發的一種新技術,它可以 讓人身處在一種假想的環境當中,在這個虛擬的環境中,人們會產生一種好像真實存在的感受。因為VR技術的涉及范圍非常廣法,因此本文只分析VR技術在視覺和聽覺這兩方面的研究。
2 VR技術視聽層面發展現狀
2.1 VR設備的特點。VR設備的主要組成部分包括內容端和設備端。內容端的主要內容是人們可以體驗到在日常生活中難以經歷的一些場景,比如高空過橋和槍戰。在現實生活中,人們通常都不會有這種體驗,但是在VR設備中,人們就可以去經歷這種即驚險又刺激的活動。大多數人都比較了解設備端,它主要是通過一個既定的活動范圍,讓人們戴上 VR眼鏡,并實時操縱手柄。通過眼鏡看到的景象,再加上VR操縱手感,用戶就可以在假想的環境中經歷到不同的體驗。人們都知道,VR設備主要是靠刺激視覺來實現的,也就意味著,眼前看到的所有的物象都是虛擬不存在的,只有充足的視覺刺激才能提高用戶的感受。VR眼鏡就是虛擬技術里最關鍵的一個設備,眼鏡里看到的物象都是有考究的,物象是以球形包裹著體驗者,體驗者就處于這個球的正中心,所以當體驗者轉動頭部的時候,他的視野也會不斷變化。
2.2 VR設備的優點。就像上文描述的,研發VR設備的主要目的是讓人們真實的感受到電腦所創造出世界,并沉浸其中,這與如今我們能看到的收音機和電視機是完全不同,即便是 3D 電影,也只能給用戶聽覺上的體驗,并不能給用戶帶來全方位的不同體驗,它只是把用戶放置在一個 3D 環境中,讓用戶聽覺的層面的體驗有所提高,卻遠不如虛擬現實技術所給人們帶來的體驗刺激。換個說法,3D電影雖然提高了用戶情感方面的體驗,但它依然是讓用戶作為一個旁觀者去接收3D設備傳達給用戶的信息。而VR設備卻是把用戶放到虛擬環境的中間,讓用戶成為這個環境的主導者,是一種真實發生在用戶身邊的感覺。因此,VR設備的產生不但提高了我國對于電子信息工程技術的研究水平,而且還為我國國民增添了一個休閑娛樂方式,完美的融合了安全和娛樂這兩方面,實現了雙贏。
2.3 VR技術特點的反思。人們都希望實現信息的真實化,希望它不再是簡單枯燥的文字反映。人們不想繼續單純的看信息,而是渴望被信息所包圍,但是這個信息涵蓋的范圍是非常廣泛的,不論它是什么,VR設備都是如今不可多得的好東西。
在我看來,VR設備主要是通過內容和形式兩方面來實現的。在內容上,不管是以前的電視機、收音機,還是現在的VR設備,都隸屬于傳媒,他們的最終目的都是把外界信息傳遞給人。書本文字的傳播方法可以概括成點對點,用戶讀書時看到的是文字,通過把外界的信息轉變成文字呈現到用戶眼前,但文字帶給用戶的感受并沒有那么強烈,時間久了還會讓用戶心理倦怠。影像的傳播方法屬于面對點,它是將外界的信息轉變為一個動態圖像投影到大屏幕上,直接呈現在用戶眼前,面對點比點對點高級了很多,但還是不能讓用戶親身真切的體會到信息的內容,用戶依然是以旁觀者的身份來看待信息的。但是從另一個方面來講,VR設備也有一些不合適的地方。因為它是空間對點,所以用戶看到的是大部分的視野,這樣極易造成許多數據流失的現象,產生資源浪費。所以應用VR設備時,應該著重于讓用戶體會到沉浸式的感受。比如可以把VR設備應用到軍事訓練當中,讓軍人的虛擬演練更加逼真,這樣同樣可以有實地訓練的效果,同時還保證了軍人的人身安全。
3 結語
對于目前電子信息工程技術的發展來說,毫無疑問VR設備就是最好的體現。它和需要電子、信息技術為中心的電子工程內核不一樣,同時又致力于為體驗者高級體驗做準備工作。由此我們可以知道,虛擬顯示技術是電子信息工程未來發展的一個主要方向。
參考文獻:
[1]徐慧敏,關于電子信息工程的現代化技術探討[J].信息與電腦2016( 5) , 51-52.
[2]李國林.電子信息工程的現代化技術探討[J].硅谷2012( 4) :140.
[3]李建斌.電子信息工程發展現狀及未來展望[J].產業與科技論壇,2013( 19) : 132.
作者簡介:陶承亮,1982 1,男,漢,江蘇 南京,教師,助理工程師,本科,研究方向:電子信息工程或電氣自動化