陳都燁
為什么短視頻可以占據
用戶這么長時間
短視頻真正開始發展大概是五年前,兩三年前迎來了爆發期。一路的演變,從大屏到小屏,從中心化分發到去中心化分發。
現在,如果把你看視頻的過程描述成一個世界,那么你的世界一直在演變:電視階段、長視頻階段、短視頻階段。
從平臺方角度,我們看到用戶端和內容生產端都發生了變化。
過去,大家必須用電視或者電腦在固定時間、固定地點看,是一種沉浸式體驗。而現在,手機、設備、流量資費已不再是問題,用戶可以隨時隨地拿起自己的移動手機看視頻。視頻可以填補用戶的碎片化時間。
王石先生曾說,企業或產品第一次拍廣告時需要非常精良的設備和后期制作,因為大家對于品質都有很高的要求。但如今,移動手機有了相應的設備,比如抖音利用平臺技術可以把濾鏡、效果、音樂結合得很好,生產門檻變得非常低。普通人只要拿起手機打開APP,就可以在短時間內拍出一條不錯的內容。
當生產門檻降低時,創作者的內容生態就變得非常豐富。過去是OGC(指品牌生產內容),現在普通人加入進來,大量的UGC(指用戶原創內容)用戶讓內容寬度極大擴充。
內容生產降維,碎片化屬性為短視頻爆發賦能
現在,短視頻的用戶規模已經超過了長視頻平臺,拐點在今年2月15日(春節)。
從去年初活躍用戶4000萬一直到年底的1.6億,增長了4倍。之后的差距一定會越來越大,因為有碎片化時間的用戶一定比固定時間看長視頻內容的用戶多?!?br>