魏明杰
今天移動互聯網進入了流量的尾聲,流量的獲取已經非常難,巨頭開始走到線下拿新零售、門店獲取流量。
在APP和小程序獲客的效應方面,我舉一個例子:車厘子特價19.9元能買3斤,APP要安裝下載注冊購買,需要5-10分鐘;小程序是點擊微信支付,一鍵提取你的帳號和地址,5秒鐘完成,你愿意選擇哪邊?
很多人并不需要下載一個新的APP,只是為了撿便宜,買完可能就走了。而小程序只要5秒鐘,沒有太多用戶成本和包袱,消費者可能會留下。
這就是電商領域最重要的一個場景:它的拉新效率、拉新能力和拉新用戶的決策非常之快。
回到社交電商的產品邏輯。我們的思考是,拼多多可能是社交電商真正的開場者,而靠譜好物剛剛進入社交電商小程序這個賽道中。我認為沒有來得早晚一說,更多的需要思考自己要做什么,怎樣拿到流量入口。
舉一個例子:小程序靠譜好物100天實現2000萬流水,從總產品到用戶心理到選品,再到用戶裂變,形成了增長的五步曲:
在產品端,靠譜好物團隊1月份開始做產品展示、設計,考慮了如何用游戲系統重構電商生態,怎樣用碎片和鉆石搭建底層生態系統。
社交電商領域,大家探討更多的是核心基因社交這個場景,而在社交場景的基因下,交互才是根本點。在交互方面,除了廣告、電商,就是游戲,而游戲或許是最好的交互。
怎樣用游戲思維構建具有強大交互能力的平臺系統?靠譜好物的第一版產品在視覺上長得有點像抖音和彈幕,用戶的分享更多是通過碎片來做任務。……