


美國HBO電視臺魔幻史詩大劇《權力的游戲》第七季,劇情已推向高潮。待第八季大結局揭開后,未過癮的粉絲們,難道只能去追用生命在拖稿的馬丁大叔的原著小說《冰與火之歌》系列了嗎?
2017Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,華納兄弟互動娛樂宣布和游族網絡聯合開發《權力的游戲》手游。除了追小說,或許還能試試玩同款手游。
“影游聯動”即影視和網絡游戲的互相改編,互相蹭熱度,畢竟都是“一家人”。目前,《權力的游戲》項目正在研發中,你也是搬著小板凳坐等的粉絲之一嗎?
Big Data·大數據
2017年,含IP(知識產權)的新品游戲有較大市場競爭優勢。類型方面,角色扮演類占整體的55%,策略和卡牌類占比并列第二,均為17%。動漫、歷史名著和影視為IP來源前三,對有較完整世界觀的IP,角色扮演類游戲在還原劇情、提高玩家參與度方面較佳,有利于實現IP價值最大化。
2017年,中國IP移動游戲市場收入達745.6億元,同比增長36.2%,占手游收入的64.2%。IP改編游戲的最大優勢在于能吸引IP原有粉絲群、短期內拉動用戶迅速增長,降低推廣成本和精力。用戶受IP吸引而來也為游戲篩選了用戶,使其定位更準確。
以IP為媒介,與其他娛樂產業聯動的游戲產品越來越多,融合形式也多種多樣,IP改編成為游戲產業重要的組成部分。
游戲IP是目前商業價值最高的一種IP類型,代表性IP的價值已達數百億元級別。其中,游戲業務依舊是游戲IP價值的重要體現。越來越多企業開始將游戲布局在泛娛樂產業鏈上游,以游戲IP為核心,慢慢拓展到直播、動漫、文學、影視等不同領域,形成有效閉環,以最大化游戲IP的價值。
“影游聯動”是目前影視IP最常見的運營模式,隨著行業泛娛樂化不斷深入,為實現IP價值最大化,有實力的企業已經開始推進圍繞同一優質IP構建全平臺、全價值鏈的泛娛樂化運營模式。
影游聯動分為游戲制作層面、市場推廣層面、跨界多方聯動等不同維度,對此感興趣的考生可以根據自身偏好、學科長處來選擇專業方向及院校。
聽TA說
@King(同濟大學工業設計專業,手辦原型師)
我從小熱愛手工,在學校最愛上勞技課。高中時,為了給自己的“強襲高達”配一個很帥的坐騎,我用膠板自制了一匹“馬”。出于興趣,我把進度過程放到了網上,反響意外的不錯。后來我還做過模改、自制高達。
每一個手辦都有一張參考原畫設定,制作時每家公司的標準都不同。有的會盡可能還原原畫的動作細節,有的偏向原型師展現個人風格,發揮更自由。我比較偏向后者,喜歡超越原畫的表達和意境——從各個角度考慮平衡性、把原畫未呈現的和一些看不到的角度加以創作和表現,盡可能做出360度都可以觀賞的精美手辦。
對于手辦作品,我認為優秀與否不在于手辦自身的造型,而在于原型師的心境。我們是第一個審視作品的人,作品首先必須通過“自己”這一關。若確定作品沒有留下任何遺憾,那它一定是一個優秀的手辦作品。
手辦這個行業其實剛起步,對所有喜歡手辦、想成為原型師的朋友們來說,需要付出的努力很多。我希望看到更多愛好者加入,讓這個團隊壯大起來。希望自己能成為廣大手辦模玩愛好者的堅強后盾和手辦文化的傳播者。
@冬米(西安美術學院藝術設計專業,lP衍生品設計9幣)
Adobe系列的軟件是我最親近的朋友。在完整理解IP品牌形象特征和品牌定位的基礎上,我負責根據不同的主題,設計IP風格,包括造型、表情、服飾、徽章、ICON、標簽、底紋、邊框、背景等。IP衍生商品和包裝也要設計。
要做好這份工作,動漫衍生品的常見品類和材質工藝必須了解。
只要有漫展,我一定會參加。各式各樣的周邊衍生品或創意十足,或制作精美或深藏情懷。當然我的支付寶里,余額也隨著步數的增加不斷減少。
一年里漫展次數有限,業余時間我常在線上逛周邊,偶爾發現讓人眼前一亮的產品能興奮好半天。
做我們這一行,工作時間越長,就越會相信靈感源于生活。
@曲小成(武漢科技大學網絡工程專業,MMORPG劇情策劃)
作為深度游戲愛好者,大學期間,除了學習和睡覺,我幾乎將所有時間都投入到了游戲中;作為古風與武俠愛好者,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)是我的首選,劍網三、古劍2的劇情我幾乎能背出來。
別人玩游戲是打發時間,我玩游戲卻是在研究玩法系統設計,通宵達旦是家常便飯。為能投身游戲事業,我從大二開始堅持每天跑步。事實證明,這是我做得最正確的決定之一——干咱們這一行,妹子都是當漢子在用??!
撰寫并實現世界觀、設置劇情、設計原創角色和玩法系統是我最喜歡的工作內容,盡管我總覺得頭發似乎越來越少,但看到游戲世界逐漸成形、“親生孩子”順利成長,心中的滿足感與成就感便足以承包我整年份的快樂。
《游戲改變世界》是我特別喜歡的一本書。除了游戲本身,重新定義成長、規劃未來也可以借鑒游戲的思維。泛游戲文化的魅力讓人著迷。
@清醒的巧克力(吉林師范大學統計學專業,IP運營推廣)
通過社交媒體的傳播和放大來培育IP是一種有效的品牌孵化方式。內容的規劃、平臺的選擇和對多元文化的重視都有助于做好IP的傳播。
漫畫IP的推廣比較特殊。在社交媒體上,用四格漫畫完整呈現一個故事,以單元敘事的方式讓大家了解我們的畫風、故事類型、編劇能力。讓漫畫本身成為傳播素材,比起做一張酷炫的海報, “聲嘶力竭”地吶喊我們有很牛的畫風、很棒的故事來, “攻擊力”可謂呈指數級上升。
平臺和人群的匹配很重要,用戶調研、數據分析正是我的專業強項。有了數據的支撐,每次會議討論平臺推廣策略時,我都對自己的方案信心十足。
對泛二次元作品來說,多元文化認同意義重大,每一位參與創作的小伙伴都是我心目中的小天使,他們用自己手中的筆寫下了對作品的愛。每次看到小伙伴發布作品并@自己時,我都激動得想繞著公司跑一圈。
身在創業公司,與一群志同道合的同齡人一起為愛與夢想工作,還有什么能比這更讓人滿足呢?