尹芹 呂達
摘要:提出虛擬現實(VR)面臨的2種技術發展挑戰:高帶寬、低時延。圍繞VR的發展,中興通訊創新性地提出端到端VR系統方案的技術理念,研發出一系列創新技術用于實現VR業務,例如:低碼高清技術、基于視野(FOV)的自適應傳輸技術、VR電子節目指南(EPG)、VR機頂盒、VR播放器,并基于網絡功能虛擬化(NFV)技術構建出云化VR網絡架構。這些技術和方案進一步地促進了VR的發展。
低碼高清;FOV;基于FOV的自適應傳輸
In this paper, two kinds of technical development challenges faced by virtual reality (VR) are proposed: high bandwidth and low delay. Focusing on the development of VR, ZTE innovatively proposed the technical concept of an end-to-end VR system solution. A series of innovative technologies were developed to implement VR services, such as low-code high-definition technology and angle of view (FOV)-based adaptation transmission technology, VR electronic program guide (EPG), VR set-top box, VR player, and cloud-based VR network architecture based on network function virtualization (NFV) technology. These technologies and solutions further promote the development of VR.
low-code high-definition; FOV; FOV-based adaptive transmission
1 VR的概念
1.1 VR的作用
1965年,虛擬現實(VR)的概念被首次提出。2016年,Oculus、HTC VIVE、PS VR等各種VR硬件層出不窮地面世,該年也被稱為VR元年。受限于制作精良、吸引用戶眼球并可持續使用的VR內容,受限于帶寬以及更高清分辨率的顯示技術,VR仍然處在爆發前夜。
VR可用于視頻直播、視頻點播、視頻游戲,以及垂直行業的多個應用場景,拉近人與人、人與物之間的距離,帶給用戶沉浸、互動的感受。
2017年,中興通訊推出端到端的VR直播解決方案,并成功應用于南藝520直播。
1.2 VR的挑戰
(1)帶寬挑戰。運營商開展VR視頻業務之后,對帶寬的需求約為300 Mbit/s~1.2 Gbit/s,最高可能將會超過1 Gbit/s,因此千兆帶寬及至5G網絡將會給用戶帶來更佳服務體驗,內容分發網絡(CDN)也將為運營商節約更多帶寬消耗。
(2)時延和丟包挑戰。VR要求運動到圖像的最大時延在20 ms,運動到聲音的最大時延在20 ms,并要求音視頻保持同步。
(3)完美拼接。通常需要在一組攝像機設備上進行采集,然后再進行拼接處理,將來自不同攝像機的視圖合并到一個視圖中。為保障完美的VR體驗,不應引入任何拼接錯誤,不應看到任何拼接線。……