文/于靜 葫蘆島市教師進修學院附屬小學
利用信息技術教育的優勢,使之與美術教學融合,能更好地達到美術教學的根本目的,即學生以個人或集體合作的方式參與各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,豐富視覺和審美經驗,激發創造精神,提高美術素養,陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的融合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量,從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標。
新的《美術課程標準》在反思傳統美術教育的基礎上把“激發學生學習美術的興趣”放在一個十分重要的地位,強調要培養學生對美術的積極態度。使學生對學習美術產生興趣的因素主要有三個:一是新穎有趣,充滿感情因素的學習內容,二是豐富多彩的圖像世界和生動有趣的活動場景,三是淺顯易懂、生動活潑的語言與教學手段,而信息技術在這三個方面都具有其得天獨厚的優勢。在《動物王國》電腦繪畫一課,我將課本知識進行擴充,提供了數百幅的優美圖片和數千字的文字資料。學生每人一臺微機,進行網絡式教學,學生如身臨其境,感到新鮮而刺激。首先我在網上找了一首學生愛唱的《動畫城》主題曲《快點告訴你》Flash動畫,讓學生戴上耳機跟著動畫一起放聲歌唱。唱完歌曲我問學生:“感覺是不是跟在教室里上課不一樣?”學生齊聲回答:“是!”“想不想一起上網學美術?”學生聲音更大,說:“想!”此時學生由興趣高漲到極度亢奮,迫不及待地想上機操作,瀏覽精美的網頁,欣賞獨具特色的中國古代建筑,感受網絡教學的獨特魅力。課中第一個環節是讓學生自由選擇主題,名樓、民居或古塔,進行分組、合作、討論學習;第二個環節是聽《漁光曲》古箏曲,學生自由欣賞動物圖片網站;第三個環節是師生一起總結欣賞心得與學習方法。學生沉浸在網頁之中,樂此不疲地點擊著網頁上各類建筑的鏈接,進行欣賞和談論。運用信息技術手段所創設的藝術情景,成為吸引學生、激發學生學習興趣的關鍵。也使得學生整堂課都處于興奮之中,始終保持著高漲的學習熱情。它不僅提供了豐富多彩的教學資源和生動有趣的教學情景,而且改變了傳統的教學模式。
“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式,使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《魚兒游游》《可愛的鳥》《下雨了》《星空的聯想》《海底世界》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景,激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、肌理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法,選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品——瓶蓋制作《有趣的瓶蓋》、用碎布貼《果籃》、用各種廢棄物制作的《變廢為寶》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄、投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的的創意、設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨骼、設色到完成作品,設計制成教學課件,分層次地展示不同的變化的骨骼形式、不同的色彩配置,引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖像進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并及色調調整等,進一步開闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性,調動學生學習的主動性和積極性,引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們的信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現了美術教學真正實施素質教育。綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯系結合,并且與現實社會、現實生活聯系起來。首先與信息技術教育的融合,既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑,大大促進了美術教育的發展。信息技術教育的發展,出現了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。教師可以根據美術教學內容,設計制作必要的教學課件,開展形式靈活、多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于認識、理解和參與,激發持久的學習興趣,還可以讓學生結合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習為兒歌、童話、神話、古詩、日記等配畫。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校園的情報專欄等專題性的手抄報以及校內或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示,引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并積極與同學、老師或家長合作設計制作。還注意學會在網上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探索性的研究與學習。在這一系列的教學互動中,大大提高了學生的綜合實踐能力。
美術與信息技術的融合使個別化學習成為可能。由于基礎教育中普遍存在個別教育與班額偏大的矛盾,所以個別化教育只是一種美好的愿望。而基于信息技術平臺的學習可以滿足學生個別學習的要求,學生可按照各自的學習速度開展學習,主動利用網絡資源和計算機軟件搜集、處理信息,主動構建知識體系。美術與信息技術的融合為合作學習提供了良好的環境。傳統教學中的合作學習往往流于形式,經常是一個優秀的學生講,其他同學聽,或者一個同學畫,其他同學等候,甚至剝奪了美術基礎較差的學生參與繪畫的權利。而且小組成員的學習成果又不容易融合。在信息技術環境下的合作學習,能夠真正發揮每個小組成員的力量和智慧,便于融合學習成果。合作學習是一種先進的教育理念,而不僅僅是一種學習組織形式。在中國傳統教育中,學生似乎更善于競爭而不善于合作,所以創設合作學習的環境對于開展合作學習顯得尤為重要。
傳統教學偏重于學生邏輯思維的培養,學生強于演繹推理,弱于概括判斷,而網絡資源浩如煙海,學生在網上可以搜集到許多資源,要合理處理這些信息,就需要學生對信息進行綜合歸納,從而有利于培養學生的概括能力。我國長期以“知識為中心”的課程思想導致了學生對文字的敬畏和輕信,所以學生接觸到網絡信息時,往往也會輕信搜索到的任何信息。而學生在搜集到的信息不一致甚至相互矛盾,或者與原有的知識相沖突時,就不得不去思考判斷這些信息的可靠性。比如網上對《蒙娜麗莎》的微笑的解釋就眾說紛紜,對《蒙娜麗莎》中的模特兒是誰也有很多種說法。學生通過長期的訓練,會把這種思維方法逐漸遷移到其他領域,對解決今后學習、工作、生活的問題提供有力的幫助。
美術教學與信息技術教育的融合,實現現代多媒體技術的巧妙組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內在規律,有機地與其他學科聯系和交互影響。它能在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內容,提高課堂效率,同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性認識,培養學生的觀察力,加強了記憶力,開闊學生的視野,發散了學生的思維,也豐富了想象,更好地發展學生的智力。盡管信息技術與課程融合還不成熟,但為我們指明了方向,正因為課程融合有著無法比擬的優勢,我們更應該展開深入的研究和探討。