江蘇省濱海縣濱淮鎮(zhèn)第二中心小學 仇道權(quán)
隨著教育技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)被廣泛應用于數(shù)學教學,教師要利用信息技術(shù)輔助思維教學,提供豐富的教學資源、多樣的示范問題引領教學,讓數(shù)學課堂變得生動有趣。信息技術(shù)與數(shù)學學科的整合,將信息技術(shù)的聲音、圖像、文字等信息集于一體,能直觀形象地呈現(xiàn)知識,為學生提供了廣闊的思維空間,推動以學為中心的教學模式,促進了學生的自主發(fā)展。
1.引發(fā)思維發(fā)展的情景過于單一。教師創(chuàng)設情境的方式單一,難以引發(fā)學生的思考,教師以先前學過的知識展示題目,情境的創(chuàng)設僅局限于概念的展示、圖片的引導,教師較少創(chuàng)設生動、能引發(fā)思維的情景,對于一些抽象難懂的知識,也只用PPT來展示。
2.缺少激發(fā)學生自主探索的教學設計。教師只囿于課本,讓學生盡可能地掌握書本的知識,教師上課的資源單一,主要用PPT來羅列知識,旨在減少老師的板書,呈現(xiàn)相關知識和練習題,照本宣科地展示課本知識,學生被動學習,不善于去探索求知。
3.以提問互動為主。教師以提問為主,極少有討論交流。課堂紀律嚴謹,學生因擔心被提問而精神高度緊張,他們只思考如何以正確的答案來應付教師的提問,而缺少自己的想法,一味循著教師的思路走,自己的思維受到禁錮,難以打開。
4.單一的作業(yè)阻礙了學生的思維發(fā)散。教師采用布置練習題的形式進行訓練,旨在讓學生掌握所學知識。但部分教師只為追求數(shù)量,學生沒有太多的時間去思考,只依賴于教師的講解。學生只會機械做題,沒有發(fā)揮自己的潛能,缺少自己的深入思考。
6.缺乏對多媒體的有效利用。每個教室雖然配備了豐富的多媒體設備,但部分教師對多媒體知識知之甚少,導致多媒體資源的利用率不高,只是將書本知識搬到PPT上演示,大量的資源被浪費,學生的思維也未得到最大限度的開發(fā)。
1﹒多樣呈現(xiàn)信息,變抽象為具體
形象思維的發(fā)展受感官刺激的影響,學生的感覺越豐富,獲得的表象也會越豐富,思維也越活躍。小學數(shù)學以概念、公式、定理等文字性信息為主,而學生受知識儲備、思維發(fā)展的影響,他們對這些概念缺乏了解,??克烙浻脖硜硗瓿蓪W習過程。如果教師長期以傳統(tǒng)的方式授課,學生會難以接受,要利用信息技術(shù)的優(yōu)勢改進教學,促進學生思維水平的提升。學生可以從直觀展示中獲得豐富的表象,也可以借助多媒體工具,展示與所學內(nèi)容相關的圖片,讓學生直觀感受到真實的表象,使教學內(nèi)容變得生動有趣。如見蘇教版六下《確定位置》一課的教學中,教師如果講解方向,學生就會感受到難以理解。教者以多媒體呈現(xiàn)一望無際的大海,一艘輪船正駛向目的地,并提出問題:“在大海中,輪船航行的方向是如何確定的,你知道嗎?”引入指南針,并繼續(xù)提問:“你認為西北方向可以叫作什么?你能說一說并用手勢演一演嗎?輪船的南偏西方向是指什么方向?”教者借助多媒體創(chuàng)設情境,讓學生理解北偏西、南偏西的含義。
2﹒創(chuàng)設多彩情景,促進知識理解
小學生思維活躍,好奇心強,使用傳統(tǒng)的方式授課,情景設計單一,而小學生的思維能力有限,他們局限于具體形象的學習,對抽象的知識難以理解,枯燥的知識也難以調(diào)動學生的學習興趣。教師借助于發(fā)達的信息技術(shù)營造豐富的學習情景,能引發(fā)學生的學習興趣,讓學生展開豐富的聯(lián)想,幫助他們理解難懂的知識。如在蘇教版六下《圓柱和圓錐的認識》的教學時,教者借助幾何畫板向?qū)W生展示圓柱的形成及特點,學生可以感受到圓柱動態(tài)形成的過程,能幫助學生了解圓柱的側(cè)面積與表面積。豐富了教學形式,給學生帶來一個真實的情景,能引發(fā)學生的空間想象,促進他們對圓柱知識的理解把握。信息技術(shù)能根據(jù)不同的知識呈現(xiàn)豐富的場景,創(chuàng)設良好的課堂氛圍,引導學生入情入境,還能將抽象的知識變得具體生動,促進他們對知識的理解把握。
3﹒豐富教學資源,引生自主探索
教師要調(diào)動學生的積極性,啟發(fā)學生建構(gòu)認知。但在當前的數(shù)學教學中,教學資源設計單一,主要以教材和練習題為主,學生缺乏自主探索的興趣。教師利用信息技術(shù)設計豐富的教學資源,完善自主探索的設計。除文字性資源外,還可以設計音頻、視頻、flash動畫等教學資源,這些豐富的資源讓學生的思維得到充分地運轉(zhuǎn)。如在《確定位置》一課教學中,教者呈現(xiàn)EXCEL表格,呈現(xiàn)一系列數(shù),如(9,8)(6,11)等,并將相對應的位置涂色,呈現(xiàn)出一個有趣的圖案,學生對不同坐標構(gòu)成“笑臉”的圖形產(chǎn)生了極大的興趣,他們會感到數(shù)學知識不再枯燥乏味。教者播放與位置方向有關的視頻,視頻中主持人的講解中以及呈現(xiàn)臺風的動畫給學生創(chuàng)造了豐富的情景,引發(fā)學生的自主探索與思考,他們的思路也變得開闊,自然而然地進行探索,構(gòu)建自己的認知結(jié)構(gòu)。
4﹒豐富互動形式,促進學生參與
數(shù)學思維需要學生的參與,教師要鼓勵學生積極參與,為他們提供必要的指導。在信息技術(shù)高度發(fā)達的今天,電子白板已走入數(shù)學課堂,它除了作為投影工具外,還有很強大的互動功能。教師可以借助其自身的資源精心設計,開展有效的師生互動。如在學習《圓柱與圓錐》的內(nèi)容時,教者讓學生動手操作,將圓柱和圓錐放到相應的圓圈內(nèi),如果判斷錯誤,不會被相應的圖片“吸入”,這極大地提高了學生的學習興趣,鼓勵他們積極思考。除了師生互動外,教師還要鼓勵學生與媒體互動,如讓學生進行圓的創(chuàng)作,畫出心中的圓,學生創(chuàng)造出多樣的作品,教師予以肯定、鼓勵,增強他們學習數(shù)學的信心。同時,作品的創(chuàng)作開闊了他們的思路,提高了他們應用信息技術(shù)進行探索的能力。
總之,在小學數(shù)學教學中,教師要轉(zhuǎn)變教學方式,借助信息技術(shù)手段為學生創(chuàng)設豐富的學習情景,拓展學生的思維,鼓勵學生參與自主探索,促進師生、生生之間的互動,增強他們學習數(shù)學的興趣,使他們的思維變得深刻、靈活,促進課堂由傳統(tǒng)模式向生本模式的轉(zhuǎn)變。