周世明(指導老師) 馬赫祥 長春建筑學院
引言:隨著數字媒體技術在各行各業的應用于發展,在提高產業生產質量和效率的同時也成長為某些產業的核心技術手段,比如新聞媒體、影視作品等等都有良好的發展。
數字媒體技術在迅猛發展過程中逐漸成為多個行業領域的核心技術手段,并且使用形式多樣化,在提高行業服務質量與產業生產水準方面有很大幫助。而數字媒體藝術在文藝創作方面也開拓出多種不同的發展方向,不僅傳承了經典文化作品的核心藝術思想,還體現出現代社會藝術創作獨具一格的藝術風格。
數字媒體藝術所具有的時代特點是經典藝術作品所沒有的,這也是符合時代發展需求的。在高度信息化、網絡化的社會,藝術作品具有這兩個特點是順應時代發展的產物,也是靈活運用數字媒體藝術的表現。計算機網絡技術的加入讓數字媒體藝術作品更加多樣化、豐富化、形象化,同時結合多個學科的文化知識,讓藝術作品更加充滿深度的同時有利于作品魅力的表現。
隨著人們物質生活質量的提高,精神生活的需求也隨之提高。數字媒體技術是科技與藝術的結合,可以說是具有現代氣息的藝術產物,符合時代的發展需求,也能夠滿足人們精神生活的需求。在這個基礎上,由于數字媒體技術的廣泛性影響到了每一項相關技術的發展,數字媒體藝術作品也具有了較強的廣泛性與傳播力,在社會環境中每一個不同的層面都能夠獲得較高的認可。
很多知名的藝術作品在展示過程中會特別注重展示空間的處理,這是因為藝術創作的魅力不僅僅來源于作品本身,還會受到藝術作品所處空間的影響,空間的處理能夠揭示一些藝術作品的文化內涵。數字媒體藝術作品由于其相關技術本身就具有“虛擬空間構建”這個無與倫比的特點,在空間構建上數字媒體藝術作品有著得天獨厚的優勢。無論是解決空間距離感的問題,還是通過改變空間來表現作品文化內涵,這都是數字媒體藝術可以輕松做到的,這是數字媒體技術在藝術創作領域發展中與藝術表現手段相互結合的體現,并且逐漸發展為數字媒體藝術作品一種獨有的藝術魅力。
在過去計算機網絡技術還不是很發達的時候,藝術作品的傳播只能靠單純的展示作品,傳播力度和效率都遠遠不及現在,很多優秀的文藝作品得不到欣賞,很多優秀的文藝創作者得不到認可。數字媒體技術是先進計算機與網絡技術的產物,自然數字媒體藝術作品也就具有網絡技術便于傳播的特點。不但藝術作品可以在第一時間就在觀眾面前展示,而且加強了觀眾與創作者之間的交流。觀眾對于藝術作品有什么想法都可以通過網絡發送郵件或者留言,而創作者對于作品的個人理解也可以即時分享,十分的方便與快捷。
經典藝術作品都是在物理上具有實體的表現形式,在展示過程中人們可以直觀的去欣賞藝術作品。在數字媒體藝術中,數字技術與圖像技術的發展讓藝術作品可以在計算機上出現、在網絡上傳播。藝術作品的虛擬化是文化傳播的一大進步,也是時代發展特色的表現,有利于優秀藝術作品的發展與傳播,更為熱衷于欣賞藝術作品的觀眾提供了方便的渠道。數字媒體技術好比藝術創作者手中的工具,以前所未有的表現形式讓藝術作品能夠絲毫不差的表現出來,既是科技的進步也是文化的升華。
數字媒體技術的出現可以說是藝術作品創作的革新,也是時代發展到一定高度的有力證明,如今很多應用在重工業、醫學、制造業、航空航天中的尖端技術也隨著數字技術的共通性與廣泛性被應用在數字媒體藝術創作中。CG制作、驚人特效、連貫剪輯等等先進的數字媒體制作手段,在進行傳統藝術作品拍攝的同時加入只有數字技術才能帶來的視覺效果,給觀眾一種同時跨越時間與空間,自由自在穿梭時空的神奇體驗,是以往的藝術作品所不能表現的獨特魅力,給予了觀眾新奇又震撼的觀賞效果。同時這種技術還可以在拍攝過程中避免了人員處于危險拍攝環境的情況,將制作成本大大降低。比如,知名的《侏羅紀公園》系列,就是靈活運用數字媒體技術的杰出代表,影片中那些不可估量的原始叢林、先進尖端的DNA技術以及早已經從地球上滅亡卻名聲遠揚的恐龍,都是令觀眾感到神秘莫測又驚心動魄的體驗。再就是迪士尼、夢工廠和皮克斯這三大著名的動畫廠商,也是數字媒體技術的集大成者,他們的動畫電影在世界上傳播很廣、影響很強。
數字媒體藝術的出現是偶然也是必然。偶然是因為數字媒體技術的發展離不開多個領域力量的同時推動,也離不開一線開發人員的辛苦研究與后續應用者的使用拓展。必然是因為當今社會是高度信息化、數字化的時代,各行各業都在業務上追求信息化、數字化,而數字媒體藝術正是契合了行業發展需求的產物,我們相信在未來數字媒體技術會有更高的發展。
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