孫銀銀 青島理工大學琴島學院
隨著市場經濟的發展,技術不斷更新,視覺傳達設計不單單局限于平面,開始向立體設計發展,特別是在電商中的應用,如2017年雙十一天貓電商活動,整體效果以CINEMA 4D軟件完成,視覺沖擊力很強。
這是CINEMA 4D在字體設計中最為簡單的方法,可以形成較強的視覺效果,是平面設計軟件PS/AI無法達到的。
第一步,選擇畫筆工具下的文本工具,在對象屬性中輸入需要編輯的文字,ENTER鍵確認。選擇合適的字體,調整其他對象屬性。
第二步,按住ALT鍵,執行細分曲面—擠壓命令,此時在透視視圖可見立體文字效果。
第三步,設置材質球,調整材質球的顏色、反射、透明等屬性,單擊確定后,將材質球賦予立體文字,即可完成文字整體材質效果。
第四步,調整立體文字不同面的材質,將擠壓層轉為可編輯對象,在擠壓層上單擊鼠標右鍵,選擇子級,再次單擊鼠標右鍵,連接對象+刪除。使用多邊形模式,選擇需要修改顏色的面,將材質球賦予該面。
第五步,設置燈光效果。
第六步,渲染到圖片查看器,出圖完成。
這種方法可以呈現各種奇特的效果,主要利用鋼筆和掃描工具,能夠幻化出各式圖形。
第一步,攝像機調整為正視圖
第二步,選擇畫筆工具,在正視圖繪制字體形狀,ESC鍵結束繪制。
第三步,攝像機調整為透視視圖,選擇橫截面形狀,以圓環為例。
第四步,新建掃描,將圓環和樣條作為它的子級。
第五步,調整掃描對象封頂,改為圓角封頂,調整數值,使始末端變圓滑。
第六步,調整材質球,賦予材質。
第七步,設置燈光效果,渲染到圖片查看器,出圖完成。
這種方法最為靈活,效果更加生動,可以使某個物體在固定路徑上呈現,但在操作上較前面兩者難度更高。
第一步,攝像機調整為正視圖
第二步,選擇畫筆工具,在正視圖繪制字體形狀,ESC鍵結束繪制。
第三步,攝像機調整為透視視圖,新建對象,以膠囊為例,調整其對象高度及高度分段。
第四步,按住SHIFT鍵, 填加扭曲對象—樣條約束。將鋼筆繪制的樣條填入樣條約束的對象樣條欄。
第五步,調整材質球,賦予材質。
第六步,設置燈光效果,渲染到圖片查看器,出圖完成。
傳統的包裝設計大多以設計包裝表面的圖案為主,包裝形狀也較為傳統,通常是正方形、長方形,圖案設計完成后利用PS將其貼在已有的包裝模板上,缺少了對包裝外形的設計,對模板的依賴較大。CINEMA 4D可以輕松地對包裝外形進行設計,拓寬了創新渠道,可以使設計師更加自如地進行包裝設計。最終的效果圖也可以達到接近實物的效果,提高了設計效率。下面將以手提紙箱為例進行CINEMA 4D包裝設計。
第一步,填加立方體對象,調整其對象屬性參數。
第二步,將其轉為可編輯對象,快捷鍵為C。
第三步,選擇多邊形模式,選擇立方體頂面,DELETE鍵將其刪除。
第四步,選擇邊模式,選擇頂部的兩個較短邊,按住CTRL鍵向上拉動到合適位置,選擇縮放工具,按住紅色按鈕向內拉動,用移動工具調整位置,直至做出手提箱側面部分。
第五步,選擇邊模式,選擇頂部的兩個較長邊,按住CTRL鍵向上拉動到合適位置,選擇縮放工具,按住紅色按鈕向內拉動,用移動工具調整位置,直至做出手提箱把手部分。
第六步,選擇圓盤工具新建橢圓形圓盤,對象屬性—方向—+Z,將其轉為可編輯對象,調整大小作為把手鏤空,選擇面模式,選擇所有面,單擊鼠標右鍵,選擇擠壓,擠壓選項中選擇創建封頂,按住鼠標右鍵向Z軸方向拉動。
第七步,使用移動工具,將第六步建立的圖形移動至把手鏤空位置。
第八步,新建陣列—布爾,按順序排列立方體和圓盤,作為布爾層子級。結束圖形創作。
第九步,打開繪制好的表面圖案Illustrator 8格式文件,打開方式為直接拖動至材質欄,或雙擊材質欄新建材質球,雙擊材質球,顏色—紋理—加載圖像,選擇圖片,關閉材質球。
第十步,選擇面模式,選擇需要添加圖片的面,將材質球拖動至該面。
第十一步,設置燈光效果,渲染到圖片查看器,出圖完成。
傳統的海報設計主要以平面元素為主,視覺沖擊力不足,CINEMA 4D的運用可以彌補這一不足,將上文所述的字體設計與包裝設計合理組合與搭配,運用到品牌宣傳海報設計中,將給消費者耳目一新的感覺,特別是在電商海報中的應用,如天貓雙十一、雙十二等活動中多個品牌都運用了CINEMA 4D軟件進行設計,將天貓圖形與品牌文化相結合,打造了與眾不同的視覺震撼效果。
CINEMA 4D在字體設計、海報設計、包裝設計等視覺傳達設計領域的應用起步時間較短,各種技術在不斷完善創新,需要更進一步地研究,特別是在動態設計方面有著很大的發展空間,對于視覺傳達設計學科有著很重要的意義,筆者將會對CINEMA 4D進行更加深入的研究,推動其在視覺傳達設計領域的發展。