信息技術日新月異,但它始終只是為人所用的工具,不可能取代人在社會中所扮演的角色。信息技術教師應該更多地引導學生學會利用技術表達自己的思想,讓學生在實踐探索中掌握信息技術,使其成為打開思維之門的鑰匙。
在教學湘教版小學信息技術六年級下冊二單元“網際飛鴻”第五課《講講“信”的故事》時,考慮到在以往的課堂中但凡涉及古代的通訊知識,往往很難引起學生的興趣,而單調的PPT制作更是乏味,學生容易失去學習的主動性。于是,我將《講講“信”的故事》改成“講講歷史故事”,課程中的故事也替換成學生熟悉的《田忌賽馬》,通過制作PPT動畫,多角度地重現歷史故事,完成運用自定義動畫技術制作PPT的教學課程。整個課程既是對前面學習過的自定義動畫技術的深入應用,又能引導學生探索更多未知的領域,從而啟發學生的思維。
課堂中的第一個環節是展現《田忌賽馬》中的初賽。學生在我的指導下開始了PPT動畫的制作:進入動畫、選擇路徑動畫、確認動畫播放時機、調節動畫播放速度……在學生的電腦屏幕上呈現出精彩的動畫:當上等馬對上等馬、中等馬對中等馬、下等馬對下等馬時,田忌的馬總是比齊威王的馬慢一點點。看著屏幕前學生那一張張好奇、驚訝、興奮的臉,我向大家提問:“畫面在同學們手中‘動’起來了,但是有沒有感覺缺少些什么?”有的學生脫口而出:“缺少對話。”
于是,在演繹故事的第二個環節“孫臏獻策”時,我要求學生嘗試使用標注框加文字,標示出人物的對話,通過進入、退出動畫演示對話的過程。課堂巡視中,學生們都在按照要求完成制作,我的目光被一位女學生的屏幕吸引了。她制作的對話框不是按任務提示做成白底,而是使用了彩色。五顏六色的對話框十分美觀,我思索了一下后提示:“顏色也可以用來表示人物的心情,你是不是可以試試用適合的顏色來表示人物說話時的心情呢?”她略有所思,緩緩地點頭。我把她的作品命名為《七彩戰國》。
當學生完成了《田忌賽馬》中的初賽、獻策、再賽三個環節的PPT制作后,本次課程也進入了總結階段。我選取一些作品的小作者來發表課堂總結。
《七彩戰國》的小作者在總結時說道:“田忌提問用的藍色,那是水的顏色,水往低處流,向人請教應當謙虛。孫臏的回答用的紫色,當好朋友謙虛求教時,回答當然會是平靜而溫馨的狀態。而田忌接下來的‘先生請講’用的橙色,橙色代表熱情,聽到有好辦法,心情是熱烈而急切的。孫臏接下來的回答用黃色,耀眼醒目表示重點,是最關鍵的對策;而之后他再緩緩說出絕妙對策時,我用綠色來代表他的成竹在胸……”這位學生通過使用不同顏色的交替變化,觀眾是不是更能體會到人物在對話時的心理活動?這真的是很富有創意的想法!
另一位學生通過增加一張幻燈片把故事中的主角——田忌和孫臏放大了,并且刪除了前面賽馬場的欄桿。他說:“這是電影中的近景鏡頭,近景鏡頭離人物更近,讓觀眾有走進角色心里的感覺。”隨著小作者的介紹,近景鏡頭的運用引起了大家的贊嘆。還有的學生將故事中戰國時期人物的對話改寫成了詼諧的現代語言,幽默的語言讓大家都忍不住哈哈大笑。整個課程中產生了不少有創意的小作品,取得了良好的教學效果。
“教育的目的是點亮思維。”在課堂教學中,信息技術教師應當引導學生避免“機械地使用信息技術”,指引學生開拓思路,讓學生在實踐中學會創新,這樣才能有效提高學生的信息技術應用能力,培養學生良好的信息素養和文化素質。