游戲能還原幼兒的本質(zhì),能表現(xiàn)幼兒最真實(shí)的自己,我們只有在游戲中才能觀察到幼兒的變化和成長(zhǎng)。而興趣是幼兒選擇游戲的基礎(chǔ),是幼兒成長(zhǎng)的引子。因此,我們需要從幼兒園的各環(huán)節(jié)中挖掘幼兒的興趣。
興趣 游戲 幼兒
【中圖分類號(hào)】G610 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1005-8877(2018)31-0038-01
寓教于樂(lè),寓教于游戲之中。幼兒在游戲中增長(zhǎng)知識(shí);在游戲中學(xué)會(huì)交往;在游戲中感到快樂(lè)。失去游戲,幼兒就失去了生活的方向,失去了自主學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。游戲是幼兒的生活之本,興趣又是幼兒的游戲之本。興趣是幼兒選擇游戲的首要,也是必要的條件。沒(méi)有興趣,幼兒的游戲就失去了意義,更加沒(méi)有了快樂(lè)。現(xiàn)結(jié)合日常開(kāi)展益智區(qū)所觀察、實(shí)踐的結(jié)果闡述幾點(diǎn)保持幼兒游戲興趣的感悟。
1.材料萌生興趣
材料是幼兒進(jìn)行游戲的前提條件,如何在材料的投放上吸引幼兒,使得幼兒萌生選擇游戲的興趣?
(1)材料的新穎
為了拓展幼兒的思維,發(fā)揮幼兒的想象力,我們?cè)谝嬷菂^(qū)里同時(shí)投放了“蜈蚣叔叔的襪子”和“可愛(ài)的毛毛蟲(chóng)”兩個(gè)排序游戲,幫助幼兒創(chuàng)想出更多的排序規(guī)律。“蜈蚣叔叔的襪子”我們投放的材料是一張紙和不同顏色、形狀相同的長(zhǎng)方形襪子,是幼兒在進(jìn)行集體教學(xué)活動(dòng)中所使用操作過(guò)的材料。“可愛(ài)的毛毛蟲(chóng)”則是用不織布制作的毛毛蟲(chóng)實(shí)物,在毛毛蟲(chóng)身上用不同的圖形進(jìn)行排序。第一次進(jìn)行這個(gè)區(qū)域游戲,幼兒都爭(zhēng)著拿毛毛蟲(chóng)材料,甚至因?yàn)闆](méi)有搶到而哭泣,但沒(méi)有人愿意主動(dòng)的去選擇“蜈蚣叔叔的襪子”。從這樣的現(xiàn)象我們就看到,材料的表象新穎,首先就要抓住幼兒的眼球,使幼兒萌生選擇游戲的興趣。
(2)材料的可變性
材料的表象可以萌生幼兒選擇游戲的興趣,那么材料的可變性就能萌生幼兒的操作興趣。還是以“蜈蚣叔叔的襪子”和“可愛(ài)的毛毛蟲(chóng)”為例,那些不同顏色,形狀相同的長(zhǎng)方形襪子擺放形式過(guò)于單一,不能有什么變化。而“可愛(ài)的毛毛蟲(chóng)”使用的是不同顏色、不同形狀的片片,幼兒用不同的形狀拼出不同的物體進(jìn)行排序。從簡(jiǎn)單的顏色、圖形排序,到多變的顏色、圖形、物體的排序,每一次操作都有新的驚喜,幼兒在操作中萌生了興趣。
2.難易維持興趣
難易是指創(chuàng)設(shè)游戲的難易程度,游戲的難易程度直接影響了幼兒進(jìn)行游戲的興趣。
(1)易
簡(jiǎn)單的游戲幼兒的操作興趣不高,對(duì)于中班下學(xué)期的幼兒來(lái)說(shuō),從一數(shù)到十是完全沒(méi)有問(wèn)題的。同樣,認(rèn)識(shí)數(shù)字1~10,認(rèn)識(shí)點(diǎn)卡1~10,對(duì)于大多數(shù)的幼兒來(lái)說(shuō)也是沒(méi)有難度的。因此像“接下去是幾”這樣的直線思維、復(fù)習(xí)類游戲,幼兒玩過(guò)兩次之后就失去了興趣,不再會(huì)自主的去選擇。
(2)難
兩人合作游戲“數(shù)字接龍”,不僅要完成5以內(nèi)的數(shù)字接龍,還要保證每?jī)蓚€(gè)鏈接的數(shù)字卡片上的道路是相通的。兩人在出牌的時(shí)候要考慮數(shù)字的連接,考慮道路的相通。每一張卡片上的路線圖是不一樣的,需要幼兒多角度去思考,轉(zhuǎn)的彎太多,超出了幼兒的接受能力。因此,對(duì)于難度過(guò)大,沒(méi)有成功體驗(yàn)的游戲,漸漸地幼兒也同樣失去了興趣。
(3)適度
游戲難易程度適度,不會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單或者難以理解。“圖形找家”,在每一張圖形的后面都有門牌編號(hào),幼兒根據(jù)操作板上房屋的層次和門號(hào)提示,給圖形找到正確的家。這是一個(gè)雙向思維游戲,比多角度思維游戲要簡(jiǎn)單,但又有一定的挑戰(zhàn)性。某一幼兒媽媽說(shuō)“她家幼兒今天很早就起床,就為了來(lái)玩這個(gè)新游戲,晚了就玩不到了。”從這句話中我們就可以知道,難易程度適度的游戲幼兒更感興趣。
3.合作提升興趣
(1)合作創(chuàng)設(shè)
抓住幼兒的興趣從讓幼兒參與游戲的創(chuàng)設(shè)開(kāi)始。從游戲的選擇方面征求幼兒的需要;和幼兒一起合作參與制作游戲材料,看見(jiàn)老師正在制作新的游戲材料時(shí),幼兒總是會(huì)來(lái)問(wèn)老師在做什么?圍在老師的身邊看著。這時(shí)候其實(shí)幼兒已經(jīng)對(duì)你正在制作的游戲感興趣,讓他們做撕貼雙面膠、找出老師需要的圖片等小事情。在他們參與這個(gè)游戲制作的同時(shí)就提升幼兒對(duì)游戲的興趣。
(2)合作游戲
每一次游戲開(kāi)始,幼兒都會(huì)爭(zhēng)搶著自己喜歡的游戲材料自管自的玩耍。幼兒選擇新投放的游戲“翻翻樂(lè)”就是這樣,爭(zhēng)先恐后的選擇游戲,快速的拿一份操作材料放在自己的面前,示意這是個(gè)人歸屬物品。剛開(kāi)始,幼兒的興趣還是挺高的,樂(lè)此不疲的找出并取走一個(gè)個(gè)相同的圖案,一個(gè)人玩的很嗨。但是重復(fù)兩次游戲之后,幼兒的專注度開(kāi)始降低,開(kāi)始左顧右盼,或者將一個(gè)個(gè)圖案疊起來(lái),玩起了壘高游戲;或者和周圍的幼兒說(shuō)話,放棄了游戲。
這時(shí),教師介入游戲,和幼兒合作一起玩。輪流尋找,找到的相同圖案歸自己所有,最后比一比誰(shuí)找到的圖案多,誰(shuí)就是勝利者。有了競(jìng)爭(zhēng),幼兒的游戲興趣又找回來(lái)了。第一輪輸了,沒(méi)有關(guān)系再來(lái)一次,一次又一次,幼兒的興趣不減反而增加了許多。
4.講評(píng)延續(xù)興趣
(1)快樂(lè)交流
在游戲講評(píng)的環(huán)節(jié),讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己在游戲中的感受,說(shuō)說(shuō)自己的快樂(lè)。在交流的過(guò)程中回想起游戲的快樂(lè),并將快樂(lè)傳遞給班中所有的幼兒,大家都會(huì)對(duì)該游戲產(chǎn)生興趣,都想要在第二天去試一試、玩一玩,無(wú)形中延續(xù)了幼兒對(duì)游戲的興趣。
(2)教師表?yè)P(yáng)
同伴的快樂(lè)分享可以延續(xù)幼兒對(duì)游戲的興趣,教師在全班幼兒面前的鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)可以達(dá)到同樣的效果,甚至可以說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。因?yàn)閺挠變旱男睦斫嵌瘸霭l(fā),有哪一個(gè)幼兒不希望得到教師的稱贊、得到一個(gè)紅蘋果作為獎(jiǎng)勵(lì)。教師表?yè)P(yáng)別的幼兒在這游戲中玩的好,相信自己在玩這個(gè)游戲的時(shí)候一定會(huì)表現(xiàn)的同樣好,甚至更好。這樣一來(lái),幼兒對(duì)游戲的興趣就會(huì)不斷的延續(xù)。
游戲是幼兒展示自己作品、想法的重要途徑,也是幼兒表現(xiàn)出自己真實(shí)的平臺(tái)。以這為前,提高興趣是選擇游戲的關(guān)鍵,也是檢驗(yàn)游戲有效性的手段。要給幼兒更多、更好的游戲平臺(tái),就要通過(guò)觀察幼兒在游戲中的反應(yīng)不斷的更新、改正,使幼兒保持對(duì)游戲的興趣。