江蘇省宿遷市泗洪姜堰實驗學校 范 靜
關于情境,就用一個生活常識來比喻:一顆小小糖精無比的苦,論誰都難以接受,可是如果將它溶解于水稀釋一百倍之后,水就會變成甜甜的糖水,人人都會愛喝。情境對于知識就像水對于糖精一樣,糖精需要大量的水稀釋它使其變甜,知識也需要許多情境來讓它變得容易接受。一段枯燥的公式、名詞單獨讓學生接受、記憶起來困難重重,此時就要教師創設情境來讓同學們深入思考,將其融會貫通到自己的知識體系里。
一位教育家說:故事才能更好地激發孩子興趣。一個好的、完整的故事能迅速使學生集中注意力,大腦迅速運轉,也能將空洞抽象變為切實直觀,讓那些難以理解的公式、名詞化為一點點故事情節,讓學生在讀故事拓展視野的同時在無形中學到知識,一舉兩得。
比如我在三年級數學教學中,教到乘法的時候,引入了高斯的故事:德國著名數學家高斯,在他9 歲時,教師出了一道計算難題,要求算出1+2+3+……+100 的結果。這下可難倒了剛學數學的孩子們,他們一板一眼地按照要求,把數字一個一個地相加,正在這個時候,高斯的聲音突然響起,“我算好了!”教師非常吃驚,高斯解釋道,因 為1+100=101,2+99=101,3+98=101, ……,49+52=101,50+51=101,而這樣等于101 的組合有50 組,所以答案就是101×50=5050。舉這個例子,不僅讓學生感受到高斯的智慧,也能更快地接受并記憶加減乘除計算,也會激發學生探討下去的興趣,主動發現新的算法。
生活中好多游戲都會用到數學知識,比如掃雷、魔方、棋牌等等,可以說,不會一點數學,游戲都玩不好,表面上看,游戲的樂趣完全與數學的嚴謹搭不上邊,事實卻是當游戲遇到數學,不僅游戲變得好玩,就連數學知識也不再那么難以接受了。
在教到最小公倍數時,一位教師用了一個很有趣的游戲帶入課堂,他將全班學生依次按1、2、3 來編號,然后請編號數是2 的倍數的同學站起來,坐下之后又請編號是3 的倍數學生站起來,此時他問學生發現了什么,學生說有人站了兩次,那位教師就請站了兩次的同學回答問題,站了兩次的有編號是6 的,也有12、18 等等,教師問編號為6 的同學:你為什么站了兩次呢?那位同學答:“因為6 既是2 的倍數,又是3 的倍數,所以我就兩次都站了。”教師又問:還有哪些同學站了兩次?最大是誰?最小又是誰?同學們這下發現最小是6,最大就找不到了,因為有好多挺大的數都是2 的倍數,也是3 的倍的倍數,此時教師就引入了最小公倍數的概念,稍加點撥,同學們理解也就水到渠成了。
數學與現實生活的關系十分緊密,新課標中也十分強調數學要與現實生活緊緊貼合,因此在數學教學中,教師不應只是空洞地介紹公式定理,課程也不應該只是簡單的文字教學,而應該是讓學生參與進來的體驗式教學,要帶領學生從現實起步,將數學融入現實生活。教師應該從已有的知識水平出發,結合學生生活經驗,把生硬的概念公式融于生活,將豐富的生活經驗聯系數學,讓學生更強烈地感受到數學的魅力。
在二年級上冊學習“100 以內加減法”的內容中,課本例題就舉了大家一起去旅游的例子,問二(1)班學生(有35 名)和本班帶隊教師(共2 名)一共有多少人?如果不這樣問,只是平淡無奇地問學生35+2 等于幾,學生肯定就沒有舉上面這個例子那么容易接受,也不會有很深刻的印象。再比如二年級上冊中學習乘法那一節,課本創設了游樂場這一貼切生活的生活情境:一共有五架小飛機,現在每架小飛機坐了三人,問小飛機中一共有多少人?這種同樣是用情境創設讓學生更加樂于參與進來,積極主動地去計算,在此基礎上學習乘法就會事半功倍,讓學生直接感受到:原來乘法可以這么簡捷,在這個基礎上,教師只要稍加調整,再創設一個學生參與進來的例子,讓學生身臨其境,更加直觀地理解乘法,將乘法運用到生活中。
因此,教師不應該只是單單將課本上的知識傳授給學生,應該要利用一切可以利用的現有的教材資源去二次創造,在現有課本的基礎上去創設各種情境,創造適當的條件來激起同學參與的熱情和興趣,讓課堂變得生動有趣,進而提升課堂的質量水平。
總之,數學與生活的聯系十分緊密,教師應將生活的方方面面聯系上數學,寓教于故事,寓教于游戲,寓教于生活,生活將會是最好的教師。教師在教學的過程中要學會多創設情境,學生更加深刻地理解知識,更加主動去學習數學,獲得知識。數學的基本公式、基本定理、基本概念都可以用生動的情境來展示,讓學生參與進來,調動學生積極性,查漏補缺,發現生活中的數學乃至種種問題,并能夠運用所學知識去解決問題,進而提高自己的數學水平以及生活技能水平。