□林奕璇 廣州市番禺區職業技術學校
動漫游戲的場景設計具有一定的特殊性,其要求設計人員兼備基礎的創造性以及一定的藝術功底。動漫游戲場景設計與傳統的繪景以及環境設計具有本質區別,因為其專門為動漫游戲場景而生,所以其必須具備游戲劇情所特定的時空造型藝術。設計人員需要根據動漫游戲的故事劇本、角色特點以及不同時間、不同場所等諸多內容,進行專門的構思創建[1]。
不同類型的動漫游戲需要配以不同的游戲場景,如不同時代的建筑風格、服裝風格等都是各不相同的,因此,相應的游戲角色穿著以及活動范圍等同時受到了影響,劇情也必須在上述內容的基礎上展開,才能確保游戲符合常規邏輯,才能更加有利于受眾認可和接受。另外,場景的設計還會影響和帶動受眾的情緒,因為動漫游戲往往都是具有劇情背景作為發展線索的,其中還會有一些類似于動畫片的情景穿插,這些環節的設置不僅能促使整個動漫游戲更加完整、連貫,而且還能以一種劇情的形式吸引受眾,而其中的場景設計就是游戲劇情吸引受眾的重要途徑。
通常情況下,動漫游戲具有三大主要構成要素,即劇情、角色和場景,這三者相互依存、相互影響、互相契合共同構成了完整的動漫游戲。其中,劇情和角色分別是游戲的主體與主線,而游戲場景則屬于上述兩者的紐帶和橋梁,因為其不僅提供了必要的游戲后幕,而且還為其提供了必要的時空背景,因此其既不是單純的環境藝術設計,也不是單純的背景描繪,而是一種依據游戲情節而進行的有高度創造性的藝術創作。因此,動漫游戲場景設計具有主動性和從動性兩個特點:其一,動漫游戲場景設計具有從動性特點,即動漫游戲場景設計需要符合動漫游戲的故事情節發展,進而為游戲營造一個與主題相吻合的場景。而動漫游戲的場景設計必須根據游戲劇情的發展需求進行設計,因此其總體上展現出一種顯著的從動性。其二,動漫游戲場景設計具有主動性特點,動漫游戲的游戲人物角色屬于動漫游戲的主體,原則上場景設計需要圍繞游戲角色開展,但是在某些特殊的情況下,即使是沒有動漫角色,僅僅依靠場景設計依然可以推動整個游戲故事情節的發展[2]。
在進行具體的動漫游戲場景設計之初,首先應熟知整個游戲劇本,尤其是整個游戲的故事背景、年代特點、人物特點以及故事情節等諸多內容,在明確動漫游戲的基本屬性的基礎上,然后從生活中摘取適宜的素材,盡量保障場景風格與游戲風格相統一。但需要格外注意的是,場景造型必須能掌控整個游戲的主體意識。
動漫游戲的場景設計既是一種藝術的創造過程,同時也是一種世界觀的間接體現。首先,游戲的場景設計可以根據不同的色彩和布局為整個游戲營造諸多不同風格的環境氛圍,當然這種不同的環境氛圍帶給游戲受眾的游戲感受自然也就不同;其次,場景的設計具有一定的帶入感,不同年代、國家、地域以及風俗的游戲背景都需要在游戲場景中得以體現,這種場景并非真實存在,但是設計者應努力為受眾營造一個近乎真實的場景。最后,場景設計必須掌握好虛擬與真實的對立統一,構建所謂的游戲世界觀,其實其存在的基礎即游戲場景設計能將真實與夸張達到一種平衡、統一。
在設計游戲場景的過程中,應確保場景處理的靈活、豐富以及多變等特性,這不僅會使整個動漫游戲更具真實感,而且整個游戲的內容也會顯得豐滿、真實。有效運用不同的表現手法和不同的造型方式,不但能增加整個游戲的空間感,而且還會促使整個游戲場景更具吸引性力。
現實世界擁有完善的運行規則,動漫游戲雖然屬于一種虛擬的世界,但是為了促使其能更具真實性,那么就必須為此游戲世界構建一個具體的運營體系和管理規則。但是上述運行規律的選取和制定是靈活的,設計人員可以直接套用真實世界的現有法則,當然也可以由自己去主觀構建,只要保障該體系合理即可。
動漫游戲場景具有顯著的時間和空間屬性,如不同的游戲年代、游戲時間等,動漫游戲場景必須根據游戲劇本的時間和空間屬性進行合理的場景策劃。確切地講,每一個游戲場景都具有其特有的游戲場景特征,設計者必須通過不同的設計方式和設計手法將其進行區別表現。
無論游戲主人公具有何種行為特征,他們都是游戲場景的主要使用者,當然不同的游戲場景必然也會對其造成不同程度的影響,尤其是場景的畫面渲染,優秀的渲染風格能取得相得益彰的良好效果。
在設計游戲場景的過程中,必須在符合動漫游戲背景以及主題的前提下,全面分析該游戲場景設計的邏輯性和合理性。
游戲場景的設計必須確保游戲場景與游戲角色以及故事劇情和諧相融。例如,一個特殊場景之中角色需要佩帶裝備特效,特效的開啟條件和開啟效果等都需要考慮在內。
綜上所述,場景設計屬于動漫游戲設計的靈魂部分,因此必須對此部分內容予以高度重視,盡量在概念設計綜合思考的基礎上,針對游戲場景設計的基本原則對關鍵問題進行攻克,然后在上述基礎上進行持續優化改善,才能創造出更多的藝術級動漫游戲。本文在對場景設計基本特點進行介紹的基礎上,著重就動漫游戲中場景設計的具體運用策略進行了詳細探究,希望本文對我國動漫游戲領域的進一步發展有所促進。