陳娟
(河北省邢臺市威縣蘇威仲夷學(xué)校,河北 邢臺 054700)
游戲化教學(xué)是在對教材內(nèi)容的把握之上,將教學(xué)與游戲有機(jī)結(jié)合起來的教學(xué)方式。游戲又是學(xué)生成長中的重要娛樂方式,學(xué)生都喜歡投入到游戲中去享受刺激的場景和激烈的競爭。將游戲融入到信息技術(shù)教學(xué)中,調(diào)整課堂教學(xué)中氣氛不活躍、調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性等問題,以此提高教與學(xué)效果。
托爾斯泰曾說過:“成功的教學(xué),不是強(qiáng)制,而是激發(fā)興趣。”信息技術(shù)是一門理論加實(shí)踐的課程,初中階段主要偏重理論教學(xué)。傳統(tǒng)教學(xué)主要以教師向?qū)W生灌輸知識為主,使得課程更加枯燥無味。游戲化教學(xué)的適時(shí)引入能使課堂氣氛活躍起來,還能吸引激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課程學(xué)習(xí)的趣味性。
游戲是學(xué)生們喜歡的事物,不管是什么樣的游戲。將游戲與相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容結(jié)合在一起,學(xué)生也能在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)新知,在游戲中通過實(shí)踐、競賽等掌握理論知識,大大提升了學(xué)習(xí)效率,專業(yè)技能的掌握程度也隨之得以提升。
初中信息技術(shù)課程要求初中生要具備一定的操作能力,對電腦上的一些較為簡單的程序和軟件等能正確操作、處理。比如,教師在教學(xué)生從網(wǎng)上收集信息時(shí),可以將游戲應(yīng)用到課堂當(dāng)中,增加學(xué)習(xí)趣味性,為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。比如,在教學(xué)生下載和安裝一些軟件操作時(shí),教師可以先讓學(xué)生在網(wǎng)上找一些小游戲等下載安裝。學(xué)生一聽到是下載游戲,興趣和動(dòng)力肯定會(huì)更足,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性的同時(shí),也能在輕松的環(huán)境中學(xué)到知識,掌握知識,鍛煉操作能力的同時(shí),還提升了學(xué)生的信息素養(yǎng)。切實(shí)做到游戲與學(xué)習(xí)二者有機(jī)融為一體,做到讓學(xué)生在玩中學(xué),邊玩邊學(xué)。做到合理的選擇游戲,科學(xué)、有效地進(jìn)行游戲式教學(xué),從而提高教學(xué)效益。
顧名思義,引導(dǎo)式訓(xùn)練的游戲化教學(xué)指的是給學(xué)生留出一定的發(fā)揮空間,并且再通過教師的適時(shí)點(diǎn)撥,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到課堂當(dāng)中,借助一些小游戲,讓他們都能在課堂中自主學(xué)習(xí),自由探討。為幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),教師可在上課前為學(xué)生設(shè)置一定學(xué)習(xí)目標(biāo),然后再設(shè)定相關(guān)的游戲要求,讓學(xué)生們都能在輕松的環(huán)境中掌握新課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。在完成學(xué)習(xí)目標(biāo)后,師生在一起探究引本節(jié)課的學(xué)習(xí)重難點(diǎn),全班集體討論,尋找更合理的解決方案。
例如,在程序中的邏輯判斷一節(jié),在制作“猜幣”程序環(huán)節(jié)時(shí),為調(diào)動(dòng)積極性,可以先與學(xué)生玩一個(gè)現(xiàn)實(shí)的猜幣游戲。通過玩游戲,讓學(xué)生真正去感知結(jié)果是不是完全跟教材中的內(nèi)容相同呢?難道就只有正反兩種情況嗎?在猜幣游戲環(huán)節(jié)中,可能會(huì)有學(xué)生出現(xiàn)特殊情況,硬幣可能不是正面也不是反面,而是立著的。此時(shí),這類同學(xué)在寫一個(gè)程序的時(shí)候必定會(huì)比其他學(xué)生要多考慮一種情況。這時(shí)候,教師要多鼓勵(lì)學(xué)生自己去思考、探究,鼓勵(lì)學(xué)生就這種情況去討論,研究并設(shè)計(jì)可能出現(xiàn)第三種情況的程序等。這樣的教學(xué)既避免了所有程序都是照本宣科狀況的發(fā)生,同時(shí)也開發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新精神,使教學(xué)達(dá)到事半功倍之效果。
新課程的實(shí)施對教與學(xué)也提出了改革方案,倡導(dǎo)信息技術(shù)課程教學(xué)要構(gòu)建以主動(dòng)、探究、合作為主要特征的學(xué)習(xí)方式,而且還提出了要培養(yǎng)初中生間的交流與合作能力為具體的目標(biāo)。信息技術(shù)本身就是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,因此,開展小組合作,在合作中提升學(xué)生間的競爭意識是必須。例如,當(dāng)學(xué)生對教材知識達(dá)到一定的掌握程度后,教師就可以在課堂上開展學(xué)習(xí)競賽活動(dòng),將全班分成幾個(gè)小組,利用PowerPoint自定義動(dòng)畫,多設(shè)計(jì)幾個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡的難度是遞增的,每個(gè)關(guān)卡包含10個(gè)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識,都要以不同的動(dòng)畫方式呈現(xiàn)出來。小組成員之間也可以相互考計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識,在競賽的過程中便于學(xué)生了解其他小組設(shè)置障礙的技術(shù)從而改進(jìn)自己小組的內(nèi)容,在合作的過程中培養(yǎng)了合作意識,還復(fù)習(xí)了一些計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)理論知識,提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力,激發(fā)出學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,促進(jìn)競爭意識形成的同時(shí),還能感受到計(jì)算機(jī)學(xué)科的魅力。
綜上所述,信息技術(shù)是伴隨著產(chǎn)業(yè)革命而興起的一個(gè)特殊行業(yè),有很強(qiáng)的智能性和高附加值,在我們的日常生活中扮演著十分重要的角色。而信息技術(shù)又是初中階段的基礎(chǔ)教學(xué)中的重點(diǎn)組成部分,盡管信息技術(shù)學(xué)科沒有被列入中考行列中,但是,仍需要給予足夠重視。教師要積極找尋初中信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,將游戲化教學(xué)模式融入到實(shí)踐教學(xué)中,促進(jìn)教學(xué)改革。將學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性和主動(dòng)性調(diào)動(dòng)起來,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),實(shí)踐,掌握實(shí)踐技能,使他們都能在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。作為信息技術(shù)課程的教師,也要為培養(yǎng)出更多信息技術(shù)專業(yè)性人才做出一份自己的努力。