王黛鑫
2009年登陸北美,2011年中國區正式上線,2019年迎來了《英雄聯盟》第十個年頭。10月16日上午9點,英雄聯盟全球十周年慶典在上海正式舉行,它有個有趣的名字——《別鬧了,拳頭》。
無論在西方還是中方,十年總是有著劃時代的意義和被賦予的新期待,今天,拳頭確實跟全球的玩家開了幾個令人驚訝又期待的“玩笑”。
在《英雄聯盟》十周年的全球直播中,拳頭正式宣布了幾款正在開發的新游戲,首先是《云頂之弈》手游版。云頂之弈模式一經推出就為《英雄聯盟》帶來了數百萬玩家,意想不到的結果也為其贏得了永久模式的“特權”。
無論是拳頭的小舉措還是自走棋市場的高溫不下,云頂之弈的再開發和手游版的推出似乎一直都在玩家們的期待以內。
其次是重磅炸彈——《英雄聯盟》手游版的推出。據英雄聯盟手機與主機平臺全球執行制作人Michael Chow介紹,《英雄聯盟》手游的核心特色是“還原端游經典操作與深度體驗”。
高度還原端游的精彩操作和競技體驗,在適配移動端操作之外融合了很多創新方式,能夠實現更多的操作可能性。
除此之外,拳頭的野心不只局限單一的MOBA游戲類型,逐步向全游戲類型靠近。相繼還會推出基于《英雄聯盟》IP的策略卡牌游戲《Legends of Runeterra》;經營管理游戲《LoL Esports Manager》(英雄聯盟電競經理)和一款還在開發階段的戰術射擊類游戲,內部稱其為“A計劃”。
拳頭毫無保留的向全球玩家“宣布”了進一步擴大其全球生態布局的新舉措,許多玩家戲稱今天是“拳頭公司發布會”。
但不難發現,《英雄聯盟》游戲本身的價值才是承載拳頭公司能邁出下一步的重要基石,然而拳頭公司并沒有忘記給它賦予新的生機。
與突破常規的新款游戲相比,游戲機制的變動和繼續講《英雄聯盟》的故事更像是穩重求進,卻也是不能忽視的存在。
季前的召喚師峽谷會迎來“元素峽谷”新機制,當每一支戰隊拿下元素亞龍的時候,元素會逐漸改變峽谷的樣貌從而永久的改變地圖,每一種元素峽谷都會以特有的方式影響技能、視野、戰略點的控制。
并且上下兩路將會出現壁龕,藍buff河道兩處增設新草叢改變現有的視野和Gank格局。這意味著即使選擇相同的英雄陣容,都會有獨一無二的體驗。
游戲機制的變動是讓游戲本身的延續,那新英雄賽娜的出現和動畫劇集的出現,就是讓游戲外的精神世界在玩家心里走的更遠。
足夠有趣的內容才能使玩家們感到樂趣,無論是初出茅廬的新手還是身經百戰的老手。
對于已有10年歷史的《英雄聯盟》而言,PC端向移動端過渡似乎不缺玩家和故事,但游戲上的體驗能留住玩家多久是很多人的疑慮。
基于移動互聯網和智能手機的發展,游戲廠商盯住了移動端用戶的潛力,向更多人張開懷抱,很大程度上,降低游戲門檻,缺乏競技體驗便是隨之而來的弊端。一條不言而喻的鄙視鏈上,玩家們總是帶著“刻板印象”,對于《英雄聯盟》手游也是一樣。
然而《英雄聯盟》的手游試玩體驗確實給人眼前一亮。雙輪盤操作界面讓左右拇指活動范圍跨度縮小,降低了上手難度和提高了動作精準率。但這并不意味著操作簡單。
還原端游經典操作的說法確實不是說說而已,手游繼承了端游的5v5三路分帶的模式,英雄及其技能,還驚喜地保留了需要回家買裝備、補兵增加收益,插眼等游戲規則。
同樣,端游的核心機制保留,意味著游戲沒有被直接的簡化,R閃、E閃、落地金身都可以在手游中體現,在15-20分鐘的對局里時刻保持著競技的節奏,可以創作更多的可能性。
易上手、上限高,在面向更大眾化受眾的同時,也為端游玩家和硬核玩家向移動端過渡提供了可能。
無論是《英雄聯盟》手游還是其他游戲,未來正式上線的版本和更多的信息,我們還需要等待拳頭公司的公布,但值得期待。
《英雄聯盟》本身的改進為了讓玩家們挑戰更多可能,推出全新的游戲是拳頭為自己發出的挑戰。就如2014年拳頭通過官網發表的文章《請把S放進Riot Games中》去反駁外界對于它只有一款《英雄聯盟》的質疑,而今天是最有力的證明。