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電競(jìng)游戲畫(huà)面的法律屬性及其歸屬權(quán)研究

2019-03-08 02:52:02方玉山
西部論叢 2019年6期

方玉山

摘 要:電子競(jìng)技直播是指以電子競(jìng)技游戲畫(huà)面為素材,以網(wǎng)絡(luò)視頻直播為載體,游戲主播在此根本上添加游戲解說(shuō),文字互動(dòng),個(gè)人表演等額外內(nèi)容的一種新興娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。而關(guān)于電競(jìng)游戲畫(huà)面的電競(jìng)游戲畫(huà)面的法律屬性及其歸屬權(quán)是學(xué)界新興的討論話題。本文認(rèn)為從《著作權(quán)法》的角度認(rèn)定電競(jìng)游戲畫(huà)面構(gòu)成版權(quán)作品,而游戲開(kāi)發(fā)商具有其著作權(quán)。

關(guān)鍵詞:電競(jìng)游戲畫(huà)面 法律屬性 歸屬權(quán)

著作權(quán)法保護(hù)的客體為作品,是符合獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性的一種表達(dá)。本文覺(jué)得電子競(jìng)技游戲中的畫(huà)面應(yīng)為作品。

一、電競(jìng)游戲畫(huà)面構(gòu)成版權(quán)作品

電競(jìng)游戲畫(huà)面能否符合版權(quán)作品要求,需要滿足本國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條所規(guī)程下的三個(gè)因素要件:(1)屬于一種創(chuàng)造性的智力成果,既屬于具體的“表達(dá)”而非抽象的“思想”(2)符合“獨(dú)創(chuàng)性”要求(3)符合“可復(fù)制性”要求。無(wú)論是動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn)或者是靜態(tài)的呈現(xiàn)。電子競(jìng)技畫(huà)面,均包含了游戲所預(yù)開(kāi)發(fā)者設(shè)的各種復(fù)雜情節(jié)的表達(dá)要素,觀眾能很清晰的感受到游戲開(kāi)發(fā)者想要表達(dá)的東西,所以肯定符合創(chuàng)造性的智力成果。學(xué)界爭(zhēng)論比較多的是其獨(dú)創(chuàng)性以及可復(fù)制性。獨(dú)創(chuàng)性是判斷一部作品的可否收到著作權(quán)著作權(quán)庇護(hù)的關(guān)鍵要素。本文對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性的理解比較支持孫遠(yuǎn)釗教授的觀點(diǎn)既:獨(dú)創(chuàng)性所指的就是并非抄襲之作,而是透過(guò)外來(lái)影響,借鑒等在經(jīng)過(guò)作者的消化吸收后再以自己的方式所轉(zhuǎn)化的表達(dá)或呈現(xiàn)。[1]明確了獨(dú)創(chuàng)性的應(yīng)有之義,對(duì)在沒(méi)有玩家參與的情況下,靜態(tài)呈現(xiàn)的單個(gè)游戲畫(huà)面進(jìn)行判斷。電競(jìng)游戲畫(huà)面是對(duì)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中的單獨(dú)數(shù)據(jù)調(diào)取從而呈現(xiàn)出的集體結(jié)果,結(jié)果的背后是游戲廠商所投入的大量時(shí)間精力,人力物力與財(cái)力,既非對(duì)他人在先作品直接或者間接的抄襲,顯然符合著作權(quán)法對(duì)于有關(guān)作品獨(dú)創(chuàng)性的規(guī)程。[2]可復(fù)制性是判定作品是否為著作權(quán)庇護(hù)的另一項(xiàng)關(guān)鍵要素。復(fù)制的情式包含了數(shù)字化與數(shù)字化形式。本國(guó)著作權(quán)法并沒(méi)有美國(guó)式的牢固講求,游戲玩家下載并進(jìn)行游戲后,對(duì)于臨時(shí)呈現(xiàn)的游戲畫(huà)面既可以使用第三方錄制軟件也可以運(yùn)用游戲本身自帶的錄像功能錄制游戲視頻,自然就滿足了對(duì)于作品的可復(fù)制性要求。

二、游戲開(kāi)發(fā)商的權(quán)利確認(rèn)

游戲開(kāi)發(fā)商是指對(duì)一款游戲產(chǎn)品的研發(fā)進(jìn)行系統(tǒng)工程工作的行為主體。網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)就是各種作品的匯合。首先關(guān)涉運(yùn)轉(zhuǎn)游戲中的計(jì)算機(jī)程序,就是可被計(jì)算機(jī)執(zhí)行的代碼化指示行列,或者可以主動(dòng)變成代碼化指示行列或者計(jì)號(hào)化語(yǔ)句行列,這些代碼化指示行列的作用在于能調(diào)用提前制造好的游戲資源庫(kù)里的各類(lèi)游戲因素。對(duì)于這部分智力成果游戲開(kāi)發(fā)商是具有計(jì)算機(jī)軟件的著作權(quán)。對(duì)于計(jì)算機(jī)軟件中的多種因素所構(gòu)成的游戲資料庫(kù),包擴(kuò)各類(lèi)文字,圖型,音樂(lè),視頻等因素,因其具有獨(dú)創(chuàng)性。本文認(rèn)為可以認(rèn)定構(gòu)成不同的作品,來(lái)得到相應(yīng)著作權(quán)的庇護(hù)。由上可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商投入大量的人力,物力和財(cái)力來(lái)研發(fā)游戲,這些證實(shí)了游戲開(kāi)發(fā)商的法人意志,并由游戲開(kāi)發(fā)商法人來(lái)承當(dāng)責(zé)任,因此網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商具有游戲的著作權(quán)。

三、電子競(jìng)技直播畫(huà)面的著作權(quán)

如前文所述,電子競(jìng)技游戲滿足作品的要素既獨(dú)創(chuàng)性與可復(fù)制性,因此認(rèn)為電子競(jìng)技游戲?yàn)樽髌贰J紫龋螒蛑鞑セ蛘咂渌婕也倏爻鰜?lái)的游戲畫(huà)面本身不會(huì)變?yōu)殡娮痈?jìng)技游戲開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造的重中之重,不會(huì)成為電子游戲本身主要的實(shí)質(zhì)。其次電子競(jìng)技游戲的動(dòng)態(tài)畫(huà)面的呈現(xiàn)是雙向互動(dòng)性的,不統(tǒng)一玩家操作電子競(jìng)技或統(tǒng)一玩家操作游戲,都會(huì)獲得到不同的畫(huà)面,但這并不可否定電子競(jìng)技畫(huà)面是電子競(jìng)技游戲而不是游戲主播或者其他玩家創(chuàng)作的事實(shí)。與類(lèi)統(tǒng)的類(lèi)電作品相比較,電子競(jìng)技游戲雖有特定的互動(dòng)性,不一樣的技巧的玩家操作同一種游戲必定出現(xiàn)具有巨大差異的觀覺(jué),但其主要目標(biāo)和主要過(guò)程是必定的,其主要部分是無(wú)差別的的,不一樣的技術(shù)的玩家主播或玩家展現(xiàn)出來(lái)的類(lèi)似電影作品的表示方法無(wú)本色性的不一一樣。電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)商早已預(yù)先設(shè)計(jì)了電子游戲內(nèi)的文字劇情,人物活動(dòng),音樂(lè)音效,背景設(shè)計(jì)等因素,不一樣的游戲主播在選擇相同的腳色時(shí),運(yùn)用同樣的兵器裝備技能時(shí),運(yùn)用一樣的的路徑,通過(guò)一樣的任務(wù),最終表現(xiàn)出來(lái)的全是完全一樣的同一標(biāo)準(zhǔn)的畫(huà)面。這證明,電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)者并無(wú)給游戲主播,玩家留有創(chuàng)造空間,電子競(jìng)技游戲主播按照電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)商設(shè)定的規(guī)則和指令中操作,并不具備作品創(chuàng)作行為的任何特征。不一樣玩家之所以操控得出不一樣的畫(huà)面,差別只是在于技術(shù)的好壞,而不在操控游戲進(jìn)程中翻越出電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)商預(yù)先設(shè)訂的內(nèi)容之中,各自創(chuàng)作出新的游戲畫(huà)面。無(wú)論如何,拋開(kāi)游戲主播具備獨(dú)創(chuàng)性的演說(shuō),彈幕文字或者其他議論性因素,就其傳送給大眾的的游戲畫(huà)面而論,游戲主播只是純粹的將游戲的畫(huà)面單純的操控出來(lái)并展現(xiàn)給共眾觀看的行為,游戲主播并無(wú)創(chuàng)造任何的游戲畫(huà)面,單純是將電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)商先期設(shè)訂好的游戲畫(huà)面操控出來(lái)并展現(xiàn)給觀眾。操控游戲并把操控出來(lái)的畫(huà)面展現(xiàn)給公眾的作為歸于傳放作品的作為,傳放者不能因此而變成被傳放作品的作者和著作權(quán)人。

基于以上論述得出事實(shí),既:游戲開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有留給游戲主播或者其他玩家過(guò)多的特性化的創(chuàng)造機(jī)會(huì),游戲主播或者其他玩家就是按照游戲開(kāi)發(fā)商的預(yù)先訂訂好的內(nèi)容之上,通過(guò)自己的技巧,將游戲畫(huà)面運(yùn)用而生并傳播給觀眾,所以是電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作出來(lái)的電子競(jìng)技游戲畫(huà)面,所以認(rèn)為電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商具有電競(jìng)游戲畫(huà)面的著作權(quán)。

綜上所述,可以得出電競(jìng)游戲畫(huà)面符合《著作權(quán)法》“三要素”要件,為《著作權(quán)法》意義上的版權(quán)作品,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商具有游戲的著作權(quán)。并且在游戲直播過(guò)程中游戲開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有留給游戲主播或者其他玩家過(guò)多的特性化的創(chuàng)造機(jī)會(huì),游戲主播或者其他玩家就是按照游戲開(kāi)發(fā)商的預(yù)先訂訂好的內(nèi)容之上,通過(guò)自己的技巧,將游戲畫(huà)面運(yùn)用而生并傳播給觀眾,所以是電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作出來(lái)的電子競(jìng)技游戲畫(huà)面,所以認(rèn)為電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商具有電競(jìng)游戲畫(huà)面的著作權(quán)。

參考文獻(xiàn)

[1] 孫遠(yuǎn)釗:“從著作權(quán)獨(dú)創(chuàng)性談中超聯(lián)賽直播案”,微信公眾號(hào)知識(shí)產(chǎn)權(quán)庫(kù),2018年4月4日。

[2] 李揚(yáng):“網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問(wèn)題”,《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》,2017年第1期,第3頁(yè)

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