孫禮祥
摘要:隨著社會的逐步發展,我國的動畫產業也正在蒸蒸日上。傳統的國內動畫片在表現人物以及塑造人物時具有本土特征,這一表現形勢與外國動畫片反面人物的表達存在一定的差異。本文主要通過對傳統國產動畫片反面角色的發展概述,分析了傳統反面角色類型概述,闡述了當今反面角色設計的創新研究方案,并為我國的動畫片行業的發展奠定了基礎。
關鍵詞:國產動畫片? ?反面角色? ?設計? ?創新? ?突破
中圖分類號:J904? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1008-3359(2019)01-0137-02
一、國產動畫片反面角色的發展概述
國產動畫片的最初發展,主要的題材就與西方動畫題材不一致。縱觀動漫發展史,中國從起步的輝煌到中期的頹唐,再到現在的重新上陣,每一步都牽動著中國動漫迷們的心。中國動漫產業有著廣闊的市場和光明的前景,只要做好利用開發,它必成為中國第三產業重要組成部分。盡管現今中國動漫產業還存在著大量的弊病,如動漫產業沒有明確的定位分級制度、缺乏人才、缺乏培養該類人才的專業學校和途徑等。另外,傳統國產動畫片的發展,在塑造角色的時候,為了表現鮮明的主題,從而將動畫片本身的娛樂性、風趣性進行打壓。但是隨著我國改革發展的進步以及綜合國力的提升,國產動畫片若一味的遵從過去的反面人物塑造理念,那將會不利于國產動畫片的發展[2]。
二、傳統國產動畫片塑造的反面角色類型概述
動畫片的反面角色設置分為兩個部分,中國傳統文化代表和邪惡傳說代表類型,下面將具體以這兩種類型進行論述。
(一)中國傳統文化代表類型的概述
中國傳統文化為主要題材的國產動畫曾經在國際上享有極高的聲譽。多種表現形式的動畫創作,不僅具有鮮明的中國民族特色,而且使國產動畫片在技術上逐漸走向成熟。然而,在改革開放之后,歐美和日本的動畫片大規模進入并迅速占據了我國的動畫市場,日本動畫片及其所代表的文化已經在中國形成巨大的影響:在小學、中學和大學的校園內,流川楓、小新、柯南等動畫人物已經成為學生們的偶像,片中的劇情則是他們交流中的重要話題之一。而國產動畫則在這個時期倍受冷落,盡管國家相關部門在政策上給予了一定扶持,業界也已經認識到動畫片的商業前景,但是由于觀念上的保守、專業人才的缺乏等種種原因,國產動畫始終無法在受眾中產生持久的影響力[3]。因此,可以采取幽默搞笑的方式把民間的一些生活習俗放入到動畫片中,以動畫的形式傳播中國的傳統的一些習俗,以故事的人物,情節輕輕松松把觀眾帶入其中,讓觀眾能輕松地了解中國的歷史文化。例如,《小門神》這部依靠傳統歷史文化作為起點,其故事情節,如浩瀚繁星的孔明燈升上一層又一層天境的視覺震撼,貼合著時而緩慢時而激烈的故事節奏,讓這部影片在畫風渲染與傳統審美上找到融合,也在故事的情感訴求與商業訴求中找到平衡點,暖暖神話歡樂溫情,削減了追逐商業利益的浮躁,讓觀眾在感受超強制作班底帶來視覺鴻篇的同時,更感受到親情與傳統習俗帶來的祥和愉悅。
(二)傳統神話故事代表類型的概述
傳統國產動畫片的表現形式,來自藝術的生活。反面人物的塑造,一方面是借助于我國的傳統神話故事;另一方面,傳統動畫片的發展初期正面臨著階級斗陣。反面角色的設置一般角色較為兇猛,其形象帶給觀眾一種丑陋和殘暴的感覺,但是反派角色,最終也會被正面角色所打敗,也就是說不論反派有多強大,最終都會被正義所消滅。例如,《大圣歸來》里面大反派混沌,原形是山海經中的混沌巨獸,大嘴可以吞噬世間一切。五行山中大妖王,化身為書生面相的道人,以吃童男童女維持妖身妖術,狡猾狠毒[4]。
一般來說,傳統國產動畫片中反派角色相反特征的塑造具有明顯的妖魔化和暴力傾向,在某種程度上集中于妖精的神秘本質和野獸的兇殘動物本質,這些妖魔化的角色都是壞人的代表,那么故事的結果就是受到正義的洗禮。但是這種利用妖魔化設置角色的手段,雖然在表達手法上值得提倡,但是通過過度的妖魔化和消極化,向人們傳遞了一種主張暴力和恐怖的效果,對于正在健康發展的孩童,是不利于他們的健康成長,因此,傳統的動畫片反面角色需要創新的發展。
三、探究國產動畫片反面角色塑造的創新與突破分析
(一)重新定位動畫片的視角范圍
《風語咒》故事敘述情節流暢諧趣,故事的創作畫風明麗舒服以及3D創作技巧,少年郎明從盲人,到偶然復明,再到自毀雙目變成盲人,在尋母之路上一路跌跌撞撞,從一個普通少年變成勇敢的俠嵐,最終戰勝怪獸饕餮,是一個悟道與成長的過程。另外,戲劇中人物生活的場景設置基于濃濃的中國風,如片中俠嵐具有中國古代的五大元素“金木水火土”,代表的中國的五行。還有中國傳說中的古代四大惡獸之一,饕餮。創作思想和定位上,充分體現了血濃于水的親情,不離不棄的愛情,行俠仗義的勇氣以及守衛家園的決心。最具中國風特色的是每一個人心中屬于自己的英雄夢,都希望自己是可以拯救村子、拯救世界的大英雄。重新定位動畫片的視角范圍,目前國內動畫片反派角色已經突破了傳統的反派模式[5]。
(二)摒棄暴力兇猛的反面人物塑造手段
雖然傳統的國產動畫片總是對于兒童很有吸引力,但是他們的負面人物的創作深受社會背景的影響,缺乏人物本身的個性化特征,在一定程度上,傳統的國產動畫片已經失去了原本的意義。現在的動畫片所反應的故事情節不存在階級斗爭。目前國內動畫片反面角色的設計已經突破過去的神秘和邪惡的特點。國內動畫片的負面特征逐漸變得清晰,顯示出更多普通人和事物的不足之處。比如《大護法》是一部能夠體現反專制、反烏托邦式的寓言動畫,保留和發揚了中國東方的精致畫風特色和意蘊。在塑造大護法人物時,雖然外形是個走路慢吞吞,喜歡碎碎念的小胖子,但內心卻有著極為暴力的小宇宙。
(三)充分發揮動畫片的正面角色
與仇恨的反動勢力和可怕的惡魔相比,當前國產動畫片中的負面人物更接近喜劇中的喜劇演員。雖然動畫片中反面角色存在對正面人物的生存構成了威脅,但他們可以通過積極性格的智慧和勇氣輕松地解決這些危險,反面角色則通過喜劇的形勢表現出來,從而給予觀看者一種愉悅的心情。《大魚海棠》的創作意圖具有中國的神秘感與浪漫色彩,其中正面人物鯤具有玄幻色彩,展現出獨屬于東方的古典神秘氣質。作為善良的人類男孩,為了去救化為海豚的椿犧牲了自己的生命,靈魂變成一條魚,從袖珍小魚一直成長為北溟巨獸“鯤”,在特定的時間還能變成人形。因此,需要充分發揮正面角色的力量,從而表現最優質的動畫創作形式。
四、結語
隨著信息時代的高速發展,國產動畫片反面角色的設計取得重大的創新。國產動畫片的創作需要一開始就以關注兒童心理健康的發展為目標,并且設計出優質的、符合兒童心理的動畫片。也就是說,國產動畫片需要在以后的發展中不斷創新,努力以設置優質的故事情節來推動發展。
參考文獻:
[1]王海麗.國產動畫片反面角色設計的創新與突破[J].中國電視,2014,(10):80-83.
[2]王海麗.中國原創動畫片中反面角色的創新與突破——以《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》為例[J].信陽師范學院學報(哲學社會科學版),2014,(05):99-103.
[3]楊成文.從《超能陸戰隊》談迪士尼動畫電影的嬗變[J].電影評介,2015,(09):38-39.
[4]陳琳.唐三彩藝術形式下的動畫角色設計研究[D].桂林:廣西師范大學,2015年.
[5]劉艷華.基于CG技術下動畫角色的服飾造型設計研究[D].武漢:武漢紡織大學,2017年.