無錫市陽山中心幼兒園 秦 蘭
“桃花小站”是基于我園“桃源生活化游戲開發”創設的大班社會性角色區域,旨在讓幼兒在模仿和想象中扮演角色,創造性地反映“陽山桃源生活”。以下是游戲中的情境。
情境1:“清閑”的“服務員”和“廚師”:“桃花小站”里的“廚師”開始炒菜了,他把菜倒進鍋里,不停揮舞著鏟子,不時單手端起鍋子抖動,大廚范兒十足。炒了一會兒,“廚師”拿出碟子,熟練地將菜倒進碟子送到顧客前,工作完成就沒事干了。“服務員”看到有“顧客”光臨,立刻端茶倒水,等“顧客”吃完收拾干凈,又無聊地敲著收銀臺。過了很久有一位“顧客”上門了,“廚師”“服務員”都圍著招待“顧客”,食物盤子在混亂中散落一地。游戲中“廚師”非常享受這個過程,投入極高的興致,卻得不到游戲帶來的滿足。
情境2:“忙碌”的“糕點師傅”:“桃花小站”中的“糕點師傅”有序地將托盤里的“團子”放進小蒸籠、“大麥餅”放進烤箱進行烘烤。當“服務員”將“顧客”吃完時的托盤收回,“糕點師傅”又和“服務員”一起將小蒸籠和烤箱中的團子、大麥餅放進托盤。他不停烘烤,不停拿出來放進托盤,過了一會兒,他開始有些厭倦,動作明顯慢了很多。“服務員”拿了大麥餅給顧客,“糕點師傅”一把奪回:“還沒烤熟!”他休息了一小會,轉了一圈又回到烤箱旁繼續,六分鐘過去,他終于將四個托盤里的點心烤完,于是他拿起餅給了顧客,繼續游戲。
面對游戲中的問題,基于幼兒發展的視角,教師以“生活化”為中心,從幼兒的語言、表情、動作上來揣摩幼兒游戲的心態,站在幼兒的立場上思考游戲的進程,并嘗試了以下的調整與推進。
材料是幼兒游戲的依托。生活化的材料能讓幼兒從中獲取經驗,多維度材料價值的開發,能萌發其積極的探索行為,直接影響到幼兒的認知和發展。
1.與“真器具”的相知——游戲材料的豐富化。增加幼兒熟悉的生活材料,如砧板、刀具、調味瓶等,能夠激活幼兒真實的生活經驗。看到這些工具暗示,引發幼兒的游戲行為。如炒菜之前將菜準備好,擇菜,練習切菜的技術;添加半成品材料或做餅的一些模具;幼兒在已有經驗的基礎上操作起來更加熟練,更容易獲得成功的體驗,這種成就感能直接激發幼兒的操作意愿。
2.與“新玩法”的邂逅——材料價值的多元化。游戲材料的數量與幼兒的游戲行為有著直接的關聯,它的變化會引發幼兒的認知困惑,形成挑戰,促使幼兒產生學習探索的動力。糕團店的團子、大麥餅比較單一,顏色和形狀也不夠豐富,且大班幼兒已經“會發現事物簡單的排列規律”,可以引領幼兒嘗試從顏色、形狀等方面“嘗試創造新的排列方式”進行創意的組合、擺放、推銷,極具挑戰性和趣味性。
角色游戲離不開想象和模仿,模仿和想象的素材來自幼兒的生活經驗,是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動。因此,只有立足于生活經驗的逐步積累,幼兒的游戲內容才能不斷生動、飽滿。
1.自主推進“流程圖”——游戲情節生動化。幼兒的學習需要適宜的情境,將游戲情節以“員工手冊”的方式,引領幼兒在游戲過程中借助這些“工作指引”在自然輕松的狀態下投入,把平淡演繹成有趣。如:各種花樣的折法圖,引領幼兒觀察圖示,鍛煉幼兒手部的精細動作;提供簡易菜單,“顧客”根據菜單點餐,“服務員”一目了然地知道“顧客”需要點的菜;如“桃花小站生意經”上招攬“顧客”的訣竅,“廚師”和“服務員”都有明確職責,能從菜單中學習對應關系,數量關系,同時幼兒得到了社會交往能力的學習與發展;清晰的“流程指引”巧妙推進了游戲和生活經驗的鏈接,拓展了新劇情。
2.真材實料“真家伙”——游戲情境真實化。只有在真實的生活經驗情境中,幼兒才能最大限度地參與到學習中。生活真實素材的融入,能推進幼兒直接與生活互動,獲得真實的經驗;大班幼兒進行真實的點心游戲,擇菜挑菜游戲;幼兒在“桃花小站”里體驗真實的工作,吃到親手制作的東西,游戲興趣更加濃厚,他們在真實化的游戲情境中忙得不亦樂乎。
教師應關注幼兒的游戲行為表現,在觀察中發現幼兒的實際需求,尊重幼兒發展的年齡段特征和個體差異,以適應的方式,適時而積極有效地介入干預,在快樂的良性互動中愛上游戲。
1.“靜待花開”的觀察——個別化介入。教師在觀察了解幼兒時,需建立完整的幼兒學習與發展的綜合目標,要及時抓住幼兒游戲中語言、表情、動作等典型反應,了解他們能夠做什么和應該做什么。如:“糕點師傅”無比“敬業”并“堅守崗位”,不擅自離崗,但游戲行為指向單一,僅僅指向物品;雖游戲主題明確,但情節簡單,偶爾與同伴的交流,語言和意圖也極簡單,只沉靜在自己的游戲動作上;幼兒有一定的社會經驗,缺少交往意識等。當幼兒在游戲中遇到困難,教師要給予一定的等待時間,讓其充分操作探索,盡可能自我解決問題;當他興趣即將消失,游戲難以持續,應先肯定其游戲表現,滿足幼兒價值認可的需要,再以聊天式提問引導其游戲情節的拓展。

2.“巧妙靈活”的引導——整體性介入。教師應根據幼兒學習發展的階段性特征,進行開放式、互動式、靈活多樣的指導。如“糕點師傅”手足無措時,教師可以“顧客”角色加入,用“師傅,有沒有心形大麥餅賣”等來提醒幼兒,教師的話語對于幼兒來說具有導向性,應及時、準確、簡潔,讓幼兒獲得積極情感體驗的同時,發現游戲新方向;幼兒在擺放糕點時,教師適時地進行創意的擺放,幫助幼兒在游戲中建立按顏色、形狀排序的新概念,以直接干預做幼兒的指導者;當幼兒招攬不到“顧客”時,教師以“顧客”身份介入游戲,以角色介入增加人氣,做游戲的參與者。
游戲是在假想的情境中反映周圍的生活,隨著游戲觀察的不斷深化,教師更應關注兒童社會環境、學習中的各種關系以及學習共同體等問題。通過區域間的多維互動,集合各區域的優勢,把游戲與幼兒的生活、學習直接聯系整合起來,在體驗中獲得更為豐富的認知。
1.“共享資源小站”——拓展平行班之間的游戲。教師打破原先獨立的游戲區域,打破班級界限,創設平行班的共享資源小站。引領幼兒積極調動已有經驗,收集材料,創設環境,在交往過程中獲得其他區域的信息,給予幼兒更多的學習機會,獲得多方面的發展。如:將“桃花小站”與其他區域融合起來,“手工區”成為“桃花小站”的供貨商;“彩繪區”為“桃花小站”裝修設計門面;“寵物醫院”的幼兒帶著寵物們來散步;大大增強活動的趣味性、關聯性、整合性。
2.“陽幼快樂小鎮”——拓展混齡段之間的游戲。游戲空間的創意調整能豐富幼兒社會活動經驗,實施全園性混齡區域游戲開發,進一步擴大幼兒交往范圍,提升交往層次,增強幼兒的社會適應性,幫助幼兒拓展生活視野。隨著“桃娃快遞”的開設,全園混齡游戲開始,幼兒自由選擇游戲伙伴,自主制訂游戲規則,走入不同的班級送貨,發放品嘗邀請卡,沉浸在共同游戲的快樂中,在豐富的游戲情景中主動交往。
我們必須經常反思:游戲中是否關注了幼兒主體地位?是否關注了兒童與生活環境和材料的互動?是否以關懷、接納、尊重的態度與幼兒交往,隨時轉變自己的角色?唯有這樣,才能真正追隨幼兒,幸福地看到如美學家朱光潛先生說的那樣:“兒童同時是游戲者和藝術家!”