本報(bào)記者 張旺●任重
年度全球游戲開發(fā)者大會(huì)當(dāng)?shù)貢r(shí)間18日在美國(guó)舊金山市舉行。有報(bào)道稱,谷歌將發(fā)布有關(guān)云游戲的新戰(zhàn)略,向潛力巨大的游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍,與微軟、索尼和任天堂一較高低。
據(jù)美國(guó)哥倫比亞廣播公司18日?qǐng)?bào)道,去年,谷歌推出云游戲服務(wù)“Proj?ectStream”,可以通過網(wǎng)絡(luò)和瀏覽器直接玩,而無(wú)須游戲主機(jī)。預(yù)計(jì)在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,谷歌將發(fā)布一款新的流媒體游戲服務(wù)。美國(guó)CNBC網(wǎng)站稱,這可能包括展示商業(yè)版“ProjectStream”游戲流媒體服務(wù),以及傳聞中的“Yeti”游戲設(shè)備。二者或能幫助谷歌實(shí)現(xiàn)打造“游戲界網(wǎng)飛”的終極夢(mèng)想。
據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)道,云游戲并非通過終端運(yùn)行游戲操作所需的全部數(shù)據(jù),而是通過數(shù)據(jù)中心運(yùn)行,同時(shí)在云平臺(tái)上保存數(shù)據(jù)。游戲過程有賴高速網(wǎng)絡(luò)的傳輸。它的好處是玩家不用花大錢購(gòu)買游戲機(jī)便可以在多個(gè)硬件上玩耍,而弊端是容易出現(xiàn)卡頓。
國(guó)際數(shù)據(jù)公司電子游戲分析師劉易斯·沃德對(duì)CNBC網(wǎng)站表示,谷歌有機(jī)會(huì)徹底顛覆視頻游戲行業(yè)。2018年,該行業(yè)創(chuàng)造1360億美元營(yíng)收,并正以每年15%的速度增長(zhǎng)。據(jù)荷蘭調(diào)查公司New?zoo的統(tǒng)計(jì),全球的游戲市場(chǎng)規(guī)模到2021年預(yù)計(jì)將擴(kuò)大至2017年的1.5倍,達(dá)1801億美元。云游戲被認(rèn)為將對(duì)游戲業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。
中娛智庫(kù)首席分析師高東旭對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,云游戲作為新的游戲形式,適應(yīng)了5G背景下的網(wǎng)絡(luò)傳播速度,在短時(shí)間內(nèi)還難以替代傳統(tǒng)的本地游戲。不過,它確實(shí)也是一種可行的游戲方式。除了谷歌等外國(guó)企業(yè),國(guó)內(nèi)的游戲廠商也已經(jīng)開始嘗試云游戲的相關(guān)應(yīng)用,比如騰訊的WeGame平臺(tái)。中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)顯示,騰訊已申請(qǐng)“WEGAMECLOUD”商標(biāo),或?qū)⒔徊綇?qiáng)化云游戲相關(guān)業(yè)務(wù)。包括阿里云等其他云服務(wù)提供商,也會(huì)逐步參與云游戲業(yè)務(wù)。
高東旭表示,云游戲最大的特點(diǎn)是突破了硬件限制,但未來(lái)依然會(huì)和其他游戲一樣,在游戲內(nèi)容和品質(zhì)上面臨挑戰(zhàn)。畢竟游戲是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),形式只是助推器?!?/p>