黃金燦
上周末,今日頭條母公司字節(jié)跳動(dòng)(以下簡稱“頭條”)和騰訊輪番刷屏,先是頭條成立搜索部門招兵買馬,隨后騰訊被爆出已基本完成對快手投資,快手有望接手騰訊的短視頻業(yè)務(wù)。雖然頭條加碼搜索受威脅最大的可能在百度,但不可否認(rèn),此舉無形中也給競爭對手騰訊帶來一定壓力。在筆者看來,頭騰大戰(zhàn)的本質(zhì)是內(nèi)容行業(yè)的王者之爭,從當(dāng)前局勢來看,頭條攻,騰訊守。但如果頭條僅是信息流和短視頻業(yè)務(wù)的爆發(fā),對騰訊的影響可能僅是“吃掉”兩三年的股價(jià)增長,但如果頭條在直播領(lǐng)域爆發(fā),進(jìn)而殺入到游戲業(yè)務(wù),則可能對騰訊股價(jià)帶來三五年甚至永久性增長停滯的影響。
在談?lì)^條成立搜索對騰訊可能帶來的影響之前,先談一下筆者對內(nèi)容行業(yè)的定義、分類與屬性。用戶所消費(fèi)的核心是信息,不管這種信息是何種媒介,滿足的需求是什么,以何種方式消費(fèi),都可以認(rèn)為是內(nèi)容行業(yè)的一部分。
內(nèi)容滿足的用戶需求有六類,交流、表現(xiàn)、開心、了解、學(xué)習(xí)、創(chuàng)造。由此誕生內(nèi)容行業(yè)六大分類,即時(shí)通訊、社交、互動(dòng)娛樂、娛樂、資訊、知識。從即時(shí)通訊到知識,越往后面,生產(chǎn)參與的門檻越高,合格生產(chǎn)者越少。依據(jù)不同內(nèi)容行業(yè)類型合格內(nèi)容生產(chǎn)者的數(shù)量,可以有UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)、PGC平臺(tái)(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容平臺(tái))、PGC(專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn))三類(見附表)。
同時(shí),信息有三個(gè)特點(diǎn):1.生產(chǎn)成本較低;2.復(fù)制成本幾乎為零;3.從UGC-PGC平臺(tái)-PGC,覆蓋人群的廣泛性越來越強(qiáng)。第2和3個(gè)特點(diǎn)則導(dǎo)致信息銷售的邊際成本為零,即有強(qiáng)規(guī)模效應(yīng)。即使在使用第三方渠道分銷時(shí)分銷商需分成仍具有強(qiáng)規(guī)模效應(yīng),因?yàn)橹挥幸粋€(gè)可變成本且占比不會(huì)特別大。強(qiáng)規(guī)模效應(yīng),一旦能發(fā)揮,結(jié)果是較高甚至超高利潤率,這導(dǎo)致內(nèi)容行業(yè)雖并非大產(chǎn)值行業(yè),但價(jià)值很高。
內(nèi)容行業(yè)簡單模型中,上游是內(nèi)容生產(chǎn)者,中間是渠道,下游是內(nèi)容消費(fèi)者。上下游構(gòu)成雙邊網(wǎng)絡(luò),數(shù)量到一定程度時(shí)渠道形成平臺(tái)。在用戶既是內(nèi)容生產(chǎn)者又是內(nèi)容消費(fèi)者的UGC領(lǐng)域,雙邊網(wǎng)絡(luò)演變?yōu)閱芜吘W(wǎng)絡(luò)。對渠道而言,上下游的數(shù)量越多,則網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)越強(qiáng)。毫無疑問,以網(wǎng)絡(luò)大小定義屬于渠道的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),是UGC(強(qiáng))>PGC平臺(tái)(較強(qiáng))>PGC(弱)。但廣泛性越高,口碑效應(yīng)越強(qiáng),好、壞口碑都極易傳播得極快,因?yàn)榭诒举|(zhì)是種原始社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。PGC也有強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),但不屬于渠道,屬于作品與作品背后的內(nèi)容生產(chǎn)者,用戶容易跟著好內(nèi)容與好生產(chǎn)者走。

附表 不同類型內(nèi)容行業(yè)合格內(nèi)容生產(chǎn)者的數(shù)量
強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)形成競爭壁壘,賦予頭部渠道和頭部作品定價(jià)權(quán),進(jìn)一步加強(qiáng)利潤率:UGC渠道不需承擔(dān)成本與風(fēng)險(xiǎn),PGC平臺(tái)渠道與生產(chǎn)者共擔(dān)成本與風(fēng)險(xiǎn),PGC渠道完全承擔(dān)成本和風(fēng)險(xiǎn)。三者體現(xiàn)在數(shù)值上差別大致為:UGC的內(nèi)容成本小于30%;PGC平臺(tái)的內(nèi)容成本在30%-70%之間;PGC的內(nèi)容成本很容易大于70%。
舉個(gè)例子,朋友圈人人都是合格內(nèi)容生產(chǎn)者,屬于UGC,微信不需花錢購買該內(nèi)容,朋友圈的廣告收入也不需與用戶分成;公眾號有一定門檻但不高,屬于PGC平臺(tái),騰訊在公號文章中的廣告收入需要和公號運(yùn)營主體分成;騰訊視頻內(nèi)容生產(chǎn)門檻極高,屬于PGC,騰訊需要花高價(jià)去買版權(quán)或自制再給用戶看,一旦用戶不喜歡就巨虧。
PGC平臺(tái)與PGC,內(nèi)容成本都是第一成本。UGC、PGC平臺(tái)的內(nèi)容往往夾著PGC內(nèi)容,這部分仍需版權(quán);PGC、PGC平臺(tái)也可夾著UGC內(nèi)容,則不需版權(quán)。假如有公司能打穿UGC、PGC平臺(tái)、PGC三大內(nèi)容渠道,在PGC基礎(chǔ)上衍生出PGC平臺(tái)或UGC,可以幫助攤銷PGC巨大的內(nèi)容成本,那將形成巨大的競爭優(yōu)勢。對于這種模式,不僅騰訊想要,頭條也想要,所以,筆者認(rèn)為,“頭騰大戰(zhàn)”的本質(zhì)是內(nèi)容行業(yè)的王者之爭,不可避免。
至于搜索,它在PC后期是信息分發(fā)的核心手段,是全網(wǎng)第一入口;移動(dòng)時(shí)代因社交分發(fā)與智能分發(fā)出現(xiàn)加上內(nèi)容大爆發(fā),地位下降很多,但仍然是用戶在有確定性需求時(shí)的首選。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)孤島化(國內(nèi)更嚴(yán)重),最好的選擇是自己變成那幾個(gè)巨型孤島之一(百度很晚才意識到),之后再連接周圍的小島嶼形成島嶼群,搜索、小程序都是連接的手段,巨頭如都選擇這樣做,則真正的全網(wǎng)搜索會(huì)有難度。頭條做搜索,第一目標(biāo)是滿足自己用戶的搜索需求,當(dāng)然隨著生態(tài)擴(kuò)張,用戶體量增加,自然也會(huì)滿足越多越多用戶的搜索需求;第二目標(biāo)是滿足不是自己用戶的搜索需求。前者較易,后者很難。
微信也有搜索,但建立在自己的用戶與場景上,頭條做搜索對騰訊短中期影響不大,對百度影響更大,但隨著它們重疊用戶體量增加影響會(huì)增加。其實(shí)任何有實(shí)力成為大巨頭的公司都會(huì)來搶食搜索領(lǐng)域。但最終能做得怎樣關(guān)鍵還是要看生態(tài)和場景做得怎么樣。
騰訊起家于即時(shí)通訊和社交網(wǎng)絡(luò)等UGC行業(yè),憑借UGC帶來的資金、巨大流量與社交關(guān)系鏈切入資訊、游戲、在線音樂、在線視頻、在線閱讀、在線體育等PGC行業(yè),目前是UGC和PGC雙霸主,但因它的UGC核心是熟人社交關(guān)系鏈,屬于私密(點(diǎn)對點(diǎn)即時(shí)通訊)和半私密性質(zhì)(QQ空間、朋友圈、群),公開性質(zhì)UGC是薄弱之處,PGC平臺(tái)也是其薄弱之處。這與其能力有關(guān),長于產(chǎn)品,短于服務(wù)與運(yùn)營,而公開性質(zhì)UGC和PGC平臺(tái)都需要強(qiáng)服務(wù)與運(yùn)營能力。微信團(tuán)隊(duì)較為特殊,公眾號、小程序都屬于PGC平臺(tái),做得不錯(cuò),但仍用的是平臺(tái)少干擾輕運(yùn)營的“去中心化”策略,不一定利于長期發(fā)展與競爭(近期傳微信小程序或?qū)⑸暇€中心化入口)。
頭條起家于PGC平臺(tái)(內(nèi)涵段子、今日頭條都屬于,后者用UGC篩選PGC,有一定的UGC屬性),憑借短視頻切入公開性質(zhì)的UGC,對私密和半私密性質(zhì)的UGC虎視眈眈,如年初推出多閃、5月份推出飛聊、上周抖音上線群聊功能,但這些是強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)領(lǐng)域,在主流用戶需求已被老產(chǎn)品滿足的情況下除非變革來臨不然沒大機(jī)會(huì)。對PGC頭條也很有想法,如西瓜視頻去年8月宣布進(jìn)入自制綜藝領(lǐng)域,抖音的短視頻越來越長,今年3月推出免費(fèi)閱讀產(chǎn)品番茄小說,近二年先后推出gogokid、aiKID、大力課堂等在線教育產(chǎn)品,但PGC行業(yè)高內(nèi)容成本,有版權(quán)壁壘,想短期做出成績很難,就算做出了代價(jià)也會(huì)很大不一定有意義。
整體來講,頭條攻、騰訊防。騰訊對私密和半私密性質(zhì)的UGC直接封殺,多閃、飛聊都是上線就被微信封殺;對有版權(quán)壁壘的PGC和PGC平臺(tái)用版權(quán)保護(hù),如3月份的禁止多閃使用用戶微信昵稱和頭像,禁止抖音、火山小視頻、西瓜視頻等直播《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等游戲。同時(shí),以攻為守,騰訊做信息流和短視頻都是,之前扶持微視等一大堆自家短視頻,扶了一年多發(fā)現(xiàn)扶不起來,最近轉(zhuǎn)為扶持快手,微信朋友圈已經(jīng)對快手重新開放,近期更是傳出騰訊要控股快手,將短視頻業(yè)務(wù)交給快手的信息。
但筆者認(rèn)為,騰訊拿下短視頻基本是幻想,更為現(xiàn)實(shí)的是希望在短視頻領(lǐng)域能拖住頭條,不至于讓后者徹底壟斷短視頻再肆無忌憚地向其他行業(yè)發(fā)起進(jìn)攻。騰訊目前在短視頻領(lǐng)域犯過二個(gè)較大的錯(cuò)誤:一是誤判短視頻空間,過早地關(guān)掉微視;二是2018年初短視頻大爆發(fā)重啟微視后,把快手在騰訊生態(tài)的流量也封殺,一年多后才解封。而頭條的短視頻都是在2016年推出,如果騰訊在2017年推出自家短視頻,是有一定機(jī)會(huì)的。但2018年初抖音借春節(jié)大爆發(fā)之后頭條ALL in,全網(wǎng)為抖音買流量,到當(dāng)年年中騰訊實(shí)際就沒什么機(jī)會(huì),此時(shí)如果果斷控股甚至收購快手然后全力扶持,那現(xiàn)在就有可能短視頻第一是快手而不是抖音。
當(dāng)前抖音在今年初日活突破2.5億,年中到3.2億,仍具備一定的增長潛力,這一切離它誕生不過三年,但如想進(jìn)一步大幅度增長,除進(jìn)一步往高齡、低線用戶滲透以及產(chǎn)品形態(tài)升級吸引之前用過但不喜歡的用戶使用外,只剩下?lián)尶焓钟脩簟?焓秩栈钣诖汗?jié)突破2億,年中宿華發(fā)全員信,進(jìn)入全員戰(zhàn)斗狀態(tài),目標(biāo)2020年春節(jié)前3億日活,單就QuestMobile的年中報(bào)告看,增長已乏力需盡快解決。所以目前時(shí)點(diǎn),騰訊需要快手,快手也需要騰訊。
不可否認(rèn),快手是家戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,快手也是個(gè)很有生命力的產(chǎn)品,相比抖音更加“去中心”化的流量分發(fā)模式帶來的社交關(guān)系沉淀,甚至具備一定的往熟人社交發(fā)展的潛力。但搶存量用戶的難度遠(yuǎn)超于搶增量用戶,目前短視頻領(lǐng)域的存量用戶大頭在頭條手中,騰訊+快手能否正面PK頭條很大程度取決于如今的騰訊能帶給快手多少增量用戶。
以QuestMobile的數(shù)據(jù)看,全網(wǎng)還有3億左右用戶不是短視頻用戶,剔除部分用戶很長時(shí)間內(nèi)甚至永遠(yuǎn)都不是短視頻的用戶,理論增量用戶還剩1-2億人,騰訊需要在這批用戶成為頭條系短視頻用戶之前導(dǎo)流給快手,因此,雙方全力合作的時(shí)間越早越好,要是拖到年底這部分用戶基本也沒了。筆者認(rèn)為,雖然騰訊+快手的翻盤機(jī)會(huì)渺茫,但做得好還是有機(jī)會(huì)維持抖音、快手二強(qiáng)爭霸局面,希望騰訊不在短視頻領(lǐng)域犯第三個(gè)大錯(cuò)。
就頭條而言,做全網(wǎng)搜索的核心目的之一是突破目前1.8億日活瓶頸,未來短視頻大戰(zhàn)還得繼續(xù),私密和半私密性質(zhì)的UGC也得試,PGC也會(huì)試,甚至非信息層的電商和硬件都會(huì)試,但筆者認(rèn)為關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)是直播,直播甚至關(guān)系到“頭騰大戰(zhàn)”會(huì)不會(huì)進(jìn)一步蔓延到更多領(lǐng)域。今年3月份,市場就傳出頭條正在搭建直播大中臺(tái)的消息。
不過,頭條目前還打不起也打不贏與騰訊的PGC版權(quán)大戰(zhàn),貿(mào)然開戰(zhàn)也非明智之舉。但PGC的高內(nèi)容成本可以靠依據(jù)PGC發(fā)展起來的PGC平臺(tái)和UGC業(yè)務(wù)攤銷。如騰訊音樂:2018年收入190億,其中在線音樂55億、社交娛樂服務(wù)及其他135億,單靠在線音樂的收入根本覆蓋不了成本費(fèi)用,收入利潤大頭都靠社交娛樂,即直播和全民k歌,前者為PGC平臺(tái)、后者為UGC。
當(dāng)前UGC短視頻戰(zhàn)場確定,未來頭條如果再把PGC平臺(tái)直播做起來,頭條就有切入PGC的跳板,再大手筆切入,頭騰大戰(zhàn)未來將進(jìn)一步升級。如騰訊禁止頭條旗下產(chǎn)品直播其核心游戲,而如今直播是游戲推廣的核心渠道之一,騰訊的吃雞游戲在2017年的傳播中,直播居首功。
目前頭條在自研的重度手游有可能于2020年初發(fā)布,在這期間如把直播做起來,推廣自家游戲會(huì)水到渠成,當(dāng)然前提是游戲的品質(zhì)過關(guān)。而借助直播方便切入的行業(yè),除游戲還有音樂、長視頻、體育等。戰(zhàn)火一旦燒到游戲和整個(gè)PGC行業(yè),就將真正觸及騰訊的核心。
總體來看,頭條單信息流和短視頻的爆發(fā),會(huì)壓縮騰訊所占的用戶時(shí)長,進(jìn)而影響廣告收入和增值服務(wù)收入的增長,但如止步于此,只是吃掉騰訊股價(jià)2~3年的增長。而一旦上面說的狀況出現(xiàn),則可能吃掉騰訊三-五年甚至永久的股價(jià)增長。就筆者個(gè)人觀點(diǎn)而言,短視頻特別適合做直播,快手已經(jīng)做起來(2018年直播收入200億左右,已是國內(nèi)甚至全球第一直播平臺(tái)),火山和抖音的直播流水都漲得很快,筆者同樣看好頭條做起直播業(yè)務(wù)。