彭雪陽茜
摘要:水墨畫在我國傳統繪畫中占據著主要地位,老一輩的動畫家們把水墨畫與動畫相結合創作出水墨動畫片這種新興的動畫片形式,享譽國際。但隨著近幾年我國在動畫片上的忽視與粗制濫造泛濫,包括很多創作者看中商業利益,在取材與內容上太過隨意,導致我國的動畫行業長年走下坡路。那么復興中國水墨動畫,并結合當今的科技,繼續創作出具有名族特色的動畫便很有必要。
關鍵詞:中國水墨動畫;水墨畫;數字技術
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)03-0111-01
一、水墨動畫的定義
水墨動畫,顧名思義就是把水墨技法結合動畫軟件制作而產生的一種動畫類型。水墨動畫結合了水墨技法、水墨元素、水墨風格,再加以后期軟件制作呈現給觀眾的一種動畫片的形式。早期的水墨動畫有以黑白墨色為主基調的,也有加以色彩的,但不管是哪一種形勢都給觀眾以鮮活靈動的姿態。
二、水墨畫與水墨動畫的關系
中國水墨畫主要以“墨”為主,通過墨色濃淡干濕的層次變化,形成了水墨畫的獨有的藝術表現形式。水墨畫講究‘意在筆先”、“以形寫神”、“意向合一”、“情景相生,的特點。早期的水墨畫以墨色與白色為主,隨著水墨畫的不斷研究,畫者加以各種顏色,讓畫面更直觀、更生動。現在我們看到的很多水墨動畫都是以寫意水墨為主,究其根源也就是寫意的大膽靈動、概括簡潔,給人氣勢磅礴卻又不是細膩的視覺感受。也正是因為中國水墨畫的這些特點,它與動畫相結合產生一種新興的動畫形勢也是勢在必行。
三、國內外動畫的發展現狀
中國動畫講究“有益于兒童的身心發展”,在創作方面也局限了故事的生動性、人物造型的設計、配音以及動畫的創作者。因此中國動畫不管在制作還是故事情節本身,或是在給孩子、家長們的啟示方面都大大欠缺。
美國動畫經過長期試驗探索與發展,已經形成了獨有的藝術特點。故事情節生動有趣引人入勝,人物設計優雅動人,動物的形象設計夸張卻又不失美感,音樂優美動聽朗朗上口。多以大團圓結局為主,悲劇甚少。不管是大人或是孩子都能在這生動的故事情節里熬夜想象。例如迪士尼制作的長篇動畫《白雪公主》、《灰姑娘》等這類以公主為題材的動畫,形象優美,音樂動聽,故事情節生動浪漫。深受大人和小朋友們的喜愛。近幾年《瘋狂動物城》、《精靈旅社》、《神偷奶爸》等,不管是人物、動物、機器人、怪物的設計都讓人眼前耳目一新,故事情節幽默風趣富有新意。
早期的日本動畫可追溯到上個世紀20年代,由當時日本的電影工作者把最先進的動畫制作技術帶到了日本,并開始用其技術嘗試制作動畫。在日本動畫家中,最受歡迎的應數手冢治蟲,他在1963年制作的長篇動畫《鐵臂阿童木》。在70年代日本在借助西方先進技術的基礎上,獨立創作出日本獨有的科幻動畫。當時最著名的作品有魯班三世和鐵甲萬能俠,并同時涌現出像宮崎駿和押井守這樣的動畫大師。
上個世紀20年代至60年代是中國水墨動畫的蓬勃發展時期,《小蝌蚪找媽媽》、《鹿鈴》、《牧笛》、《山水情》等都是優秀的水墨動畫。但90年代以后,中國動畫在數量與質量上開始出現粗制濫造、內容幼稚、制作水平低等各種問題,中國動畫隨之開始走下坡路。中國水墨動畫是最具中國特色的動畫,它的“意境”與“韻味”是其它任何動畫類型都達不到的。美國動畫雖然在故事情節與電腦制作方面遠遠超過中國,但缺乏深厚的文化底蘊。日本的動畫經過幾十年的發展,在劇情、制作方面、文化內涵都相當之優秀,但缺乏中國水墨動畫的意境與韻味。所以,中國水墨動畫也是當之無愧的動畫世界中的一枝獨秀。
四、中國水墨動畫的發展前景
早期的中國水墨動畫在世界動畫史上極具鮮明的特色與文化底蘊,它集動畫制作者的結晶于一體。廣受國內外的動畫愛好者們的好評,并且涌現出相當的優秀動畫作品。中國水墨動畫誕生于1960年,它運用了中國畫傳統的寫意技法與水墨畫清新淡雅的特點,創作出了一種新興的動畫形式。首先,水墨動畫的制作過程繁瑣、耗時長,投資成本高昂,且需要技藝深厚的畫者參與。這也成了許多動畫投資方與動畫制作商望而卻步的原因。再之,許多動畫制作者對于動畫制作不夠重視,認為這只是小孩們看的東西,導致中國動畫以遠遠落后于國際水平。其三,中國的動畫產業并未形成一條完整的產業鏈,也沒有固定的消費群體和市場,這使動畫發展頻頻受阻。
在當今的水墨動畫制作中,3D數字技術.CG技術等已經為水墨動畫的制作敞開了一扇全新的大門,水墨動畫不再只是用筆和墨塑造,還可以通過各種軟件或者繪畫與軟件相結合的模式呈現。在各種軟件技術方面我們己緊隨世界先進技術之后,但對動畫制作人才的培養還需大力加強,增加受眾群體的年齡范圍,讓動畫不再是小孩們的幼稚電影。可引進國外完整的動畫產業鏈模式,再加以修改以適合中國水墨動畫的發展。如此,在不久的將來,中國水墨動畫必將在世界的大舞臺上再綻放光彩!
參考文獻:
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