李翠芳
數學應該是好玩的,數學的學習過程也應該是快樂的。我們有理由還給學生快樂的數學。快樂的學習是人不斷發展的前提和基礎。符合兒童“玩”的天性的教學,才能喚起學生的探究欲、驚訝感,才能激發學生學習的動機,從而讓兒童在課堂上真正活躍起來,以旺盛和高昂的精神狀態去積極參與學習過程。
一、創設游戲,“玩中學、學中玩”
“玩”是孩子的天性。小學生都喜歡玩游戲,創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,能喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發學生探索,使學習效果事半功倍。
如進行走迷宮游戲時,教師創設了給“數字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境。學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理地進行思考的能力?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……蘊藏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。
又如,進行“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調動了學生參與的積極性。
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。(放鼓點音樂)
師:我出3。
生:我出5。
師:我出4。
生:我出4。
……
(同樣的形式師生互對口令組成10,之后同學互對口令組成9。)
對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間的關系顯得更加和諧、融洽。
通過數數和思考,每位學生對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個和第幾個這兩個易混淆的概念。
二、優化方式,“玩中學、學中玩”
古人云:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。說的是人們要想深入地了解和認識事物,就必須親身參與嘗試、體驗,親自去做。因此,教師應根據小學生的認知規律,盡量多地給學生提供充足的學習時間,設計形象直觀的教學形式,采用兒童喜歡、感興趣的游戲方式來組織學生的數學學習活動,使數學課堂成為學生愉快思考的場地,讓學生在玩中學,在學中玩,從而感到“數學好玩”。例如教學“認識元、角、分(買文具)”時,我讓學生走出校園,利用課外時間和父母一起到超市去逛一逛、看一看。在課堂上,我創設了一個“小小文具店”的模擬生活情境,為每個學習小組都準備了一些文具(尺子、鉛筆、橡皮、筆盒、作業本)等,讓每組選出一名學生扮演售貨員,其他組員用準備好的“人民幣”去嘗試購買自己需要的文具,并提出問題讓學生思考:假如你有1元錢,你能買什么文具?學生在小組交流的基礎上得出十幾種不同的購物方案,充分體現了學生思維的開放性和創新性。這樣,教師結合學生學習的內容,提供給學生親身參與實踐活動的機會,加強體驗,豐富了學生的感性認識。學生自己動手,玩得盡興,學得輕松,就會更好地在玩中學習和掌握數學知識,也在活動中鍛煉了參與實踐活動的能力。
三、挖掘因素,“玩中學、學中玩”
低年級學生生性好動,讓學生在數學課堂上適當地“玩”,調動學生多種感官參與學習,能有效地提高學生的學習效率。我們在教學“有趣的拼搭”一課時,以活動為主要教學形式,讓全班學生積極地參與各個環節的活動,學生玩得開心,學得舒坦。開始采用“比比誰跑得快”“誰堆得高”的游戲形式,讓學生把長方體、正方體、圓柱、球從滑板上同時滑下和往上堆。由于全身心地投入參與這一活動,學生很快發現:在這四種物體中,球滾得最快,最難堆;長方體、正方體滾不動,最容易堆。
因此,讓學生在數學課“玩中學、學中玩”,能充分調動每一個學生的學習積極性,使課堂上呈現愉悅和諧的合作氣氛。這樣的課堂上,學生各抒己見,興致勃勃,積極發言,每人既是老師,又是學生,其樂融融,使學生產生樂學的情趣,充分體驗“玩數學”的樂趣,也使學生的創新潛能得到了挖掘,創新意識得到了培養。