湯姆·塞維斯

在哪里可以找到最有創意的當代音樂?當然是在音樂廳或是音樂節上。但是,如果你真的想知道最前沿的當代音樂在哪里,你要先做好“玩”的準備!
我指的“玩”可是動真格的。你要將自己沉浸在一個音樂不停發展的環境當中——猶如潘多拉寶盒一般,美妙的旋律不斷地自動奏出,幾個小時過去,一點重復都沒有。當然,我說的是電子游戲。
無論是參與音樂演奏,還是游戲,我們都用到了“玩”(Play)這個動詞,這可不只是巧合——我們玩游戲,也玩音樂。不同的只是傳統的音樂曲目通常是固定不變的,無論是巴赫還是艾米·比奇(Amy Beach),約翰·威廉姆斯(John Williams)還是漢斯·季默(Hans Zimmer),都有正確的音符和正確的演奏順序。但是在電子游戲中,比如《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)以及《萬眾狂歡》(Everybodys Gone to the Rapture),每一個玩家的音樂體驗都是完全不同的。
這是為什么呢?因為當你在《塞爾達傳說:荒野之息》這個無窮無盡的虛擬世界中探險時,你聽到的音樂完全是根據你玩的過程以及你的表現而變化的。作曲家杰西卡·柯瑞(Jessica Curry)為《萬眾狂歡》創作的音樂可謂是近幾年游戲音樂的杰作之一。游戲中,一個英國村莊里的人突然都神秘失蹤了,當你在探險解謎之時,音樂隨著劇情的發展而變化,讓你更有身臨其境的體驗。柯瑞的音樂在你的耳邊發展著,依據你的進展,為你量身定制。這種根據算法而現場制作的音效甚至連最前衛的作曲家,包括凱奇(John Cage)、施托克豪森(Karlheinz Stockhausen)的模塊音樂都比不上。
這些電子游戲無疑是當下最高端的藝術形式,它們最先出現在二十世紀七八十年代的電子游戲中,例如《天空侵略者》(Space Invaders)和《吃豆人》(Pac-Man)。當時受技術所限,還只是簡單的芯片音樂(chiptune soundtrack)。在電子游戲四十年的歷史中,出現了不少經典之作,它們的旋律和音樂主題已經成為了全世界交響樂團的演奏曲目。無論是植松伸夫的《最終幻想》(Final Fantasy)系列、《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),還是《寵物小精靈》(Pokémon Go)、《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)以及《神秘海域》(Uncharted)系列的音樂,都擁有龐大的粉絲群。對于電子游戲而言,音樂是其中不可或缺的一部分。我預測,未來在音樂廳中,游戲音樂將會非常受歡迎。