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淺談Flash動畫短片制作流程

2019-05-14 08:52:22范素芳
鋒繪 2019年2期

范素芳

摘要:二維動畫短片制作技術上分傳統手繪與無紙動畫,現在用FLASH或TVP制作無紙動畫的最多。本文以flash軟件為例,淺談制作動畫短片的流程,并交流下設計制作的經驗。

關鍵詞:分鏡臺本;原畫;特效后期

動畫短片的設計制作是一個復雜又跨度時間較長的設計。工序繁雜指的是它分前期、中期、后期制作。前期有劇本、角色設計、場景設計、分鏡頭臺本設計;中期制作包括原畫及中間畫繪制、色彩、背景繪制、聲效,后期有剪接、特效等。

現在的二維動畫短片制作技術上分傳統手繪與無紙動畫,傳統手繪就是用原畫與中間畫技法繪制動畫,掃描道電腦上色及繪制背景。無紙動畫,是電腦上直接繪畫,可用二維動畫軟件繪制。視頻以每秒24幀的速率播放。可用原畫中的一拍一或一拍二等方法制作。低于一拍二的畫面效果會出現卡頻現象,不建議使用。使用哪種動畫軟件由公司或個人喜好決定。傳統手繪動畫是在紙張上完成,后期只需要上色與繪制背景的軟件。上色有USA、Animo。繪制場景photoshop、Pantera。無紙動畫常用的軟件就是FLASH或TVP了。

今天我以FLASH軟件為例,聊聊制作動畫短片的時候,要注意哪些問題及動畫短片的制作流程。

首先要劇本的確定,劇本可是自己寫的一個創新劇本,也可以是根據現有文學改編的一個劇本。確定后大的故事情節是不可以發動的,但在分鏡設計時,根據構圖與畫面的需要可局部修改,確定好文字劇本和文案后可進行下一步操作。

藝術風格的確定:動畫風格不同于藝術創作,風格的確定都是根據產品和需求進行選擇。藝術風格的確定以便于動畫角色設計及場景設計,在這里藝術表現風格一定要統一。在動手繪制前要進行文件尺寸大小的確定,因為它一旦確定了后期繪制過程中一旦要改動,那將是一個非常復雜的過程。所以一定要制作前問好。如果客戶沒有特殊的要求的話,一般以1920x1080高清尺寸來制作,如果要在某一個特定媒介上播放的話,一定要問制作出什么尺寸,什么比例。設計師盡量不在要尺寸上出錯,動畫關鍵張一旦開始繪制,就很難讓動畫與尺寸相匹配。

角色設計就是動畫劇本里面人物形象設計,在FLASH中繪制角色時要注意五官與四肢分圖層,關節運動處也要分開畫,便于中期制作關鍵幀動畫。每個元素都要轉換成圖形元件,只有這樣才能對文件的素材進行統一管理,方便修改與控制文件的大小。角色確定后才能展開具體動畫和表情等繪制工作展開。動畫場景主要是角色的活動場所,藝術表現風格一定要與角色設計統一。劇本、藝術風格、角色與場景設計完成就要開始動畫分鏡臺本的工作了。

分鏡頭是把動畫中的連續動作分解成以1個CUT為單位的畫面,計師把劇本內容落實到以鏡頭為單位的連續畫面的劇本,在畫面分鏡頭的基礎上進行繪制,直接反映出畫面的基本效果,并標明內容,對白、效果等內容。畫面分鏡有專業的稿紙,必須明確標明鏡號、規格、秒、背景、內容、對白、效果、景別、音效等,運鏡方式、轉場特效等。專業的二維動畫制作公司對分鏡頭臺本都非常重視,因為它是一部動畫短片成功的關鍵步驟。動畫師能夠通過分鏡頭臺本在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個制作環節的效率。

在動畫制作時,動作必須與音效聲畫合一,所以前期錄音應在動畫制作之前進行。聲音主要分為三類,人物對白,背景音樂、音效。根據故事內容角色對話來進行前期配音工作。根據對白及音效的時間來繪制動畫,可做到聲畫合一,要注意畫面與音樂一定要分開圖層繪制,一定不能是在同一圖層。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,從哪一幀開始講話到哪一幀結束都要算好。要把所有聲音都分配到與聲音對應的動作上面。

中期動畫繪制工作,在FLASH中根據畫面分鏡臺本打開繪圖紙在觀畫原畫,再根據原畫繪制中間畫。原畫師將這些角色的關鍵動作繪制出來,動畫師根據時間表繪制角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊。FLASH有動作與形狀補間動畫,可以自動生成,此項操作節約了大量的時間。動畫師一般可以只畫兩張原畫,為助手畫一個標尺,讓他們把中間的畫加進去就可以了,原畫及小原畫對于動畫最后效果至關重要,但中間畫也很重要。確定哪些是重要的畫即關鍵張,再決定次要圖,即原畫,再繪制如何從一個動作到下一個動作,即中間畫,還需要一個標尺(標出漸入或漸出)。

動畫中聲音的創作也是非常重要的,二維動畫它是一種視聽產品,聲音和畫面是不可或缺的兩個部分。在制作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

特效后期剪輯,AE是一款非常好的特效軟件,完成很多后期特效,給畫面增加效果。后期剪輯常用的軟件有PREMIERE.剪輯合成是把角色動作、背景、音效等和在一起,在軌道上建立序,加上需要的特效,并把它們輸出成視屏文件。

一部FLASH動畫成品是需要經過以上的流程來完成的,缺少哪一個環節都是不專業的,希望你能通過此文章能了解二維動畫短片的制作流程,能設計制作出高質量的作品來。

參考文獻

[1]二維動畫短片創作.作者:彭立.華中科技大學出版社.

[2]原動畫基礎教程:動畫人的生存手冊.作者:威廉姆斯.中國青年出版社.

[3]動畫角色設計:造型·表情·姿勢·動作·表演.作者:湯姆·班克羅夫特.清華大學出版社.

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