陸濤
【摘 要】3D動漫里包括圖像、聲音、動畫和文字于一體,3D動漫逼真、充滿立體感,能使教學內容生動形象、趣味盎然、引人入勝,在小學英語教學中起到了很大的作用。本文就3D動漫在小學英語教學中所發揮的作用略作探討。
【關鍵詞】3D動漫;小學英語教學;作用
【中圖分類號】G623.31 【文獻標識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)12-0229-02
3D動漫技術作為一種先進的教學手段正在走進小學英語課堂,使學生從被動接受知識的模式中解放出來。為了與高度互動、個性化的智能學習環境相適應,師生共同探索以自我教育為導向、以個性化學習為核心的新的學習模式。在這種課堂教學模式中,可以把時間和空間充分還給學生,并讓這空間和時間發揮出應有的效益,促進學生主動探究知識,發揮學生的主體作用。
心理教育專家布魯納認為:學習最好的刺激乃是對所學教材的興趣。興趣是一種積極的情緒,興趣有助于人們求知獲藝。現代心理學實驗還表明。在教學過程中,運用聲音、圖片、錄像、多媒體課件等直觀教具,能調動學生眼、耳、口、手等多種感官參與學習,并使大腦保持興奮狀態,能為學生完成學習任務創造良好的條件。所以我們應將3D動漫融入在小學英語教學中,以實現教學的最優化。3D動漫在小學英語教學有以下作用。
一、利用3D動漫課件可以激發學生學習英語的興趣
“興趣是最好的老師。”激發學習興趣是一種創造歡樂而光明的教學環境的重要途徑之一。小學英語教學目標就是激發學生對語言學習的濃厚興趣和敏感性,使他們形成良好的語言、語調,發展語言的基本技,培養學生初步運用英語進行交流的能力,為進一步學習英語奠定基礎。在一般情況下,3D動漫的應用是授課時,目的是創造一種使學生主體參與,興趣濃厚的課堂教學氛圍,喚起和增強學生的主體參與意識,也是培養提高學生獨立思考的先決條件。孔子日:“知之者,不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是開啟智慧的鑰匙,興趣也是集中注意力的重要因素。學習的興趣是他們學習的直接動力。好奇、好動是他們突出的心理特征,小學生樂于在玩中學,在動中求知,在喜悅中索取,所以教師在教學中要創設情境,使學生對所學知識產生濃厚的興趣,使之產生情感共鳴,有效地參與學習活動。3D動漫技術具有鮮明、形象、生動、直觀而且動感性強等特點,適應小學生的心理特征。計算機的某些特殊功能,如:閃爍、變色、字母,聲光同步的動畫畫面,拉長或縮寫句子等,都能引起并延長小學生的有意和無意注意。由此盡量避免大腦皮層的疲勞。使他們精神飽滿,輕松愉快的投入到學習中去。此時,學生對教學內容是頗感興趣的,主體意識也體現出來了,由“要我學”變成了“我要學”和“我樂學”。這樣3D動漫就實現了課堂教學中的教師與學生兩個積極性的最佳配合,為實現課堂教學的最優化創造了有利條件。
二、利用3D動漫課件可以推動學生思維能力的發展
現代教育技術在英語課堂上的應用,形成一種具有智能化吸引力、啟發力。提供開啟學生探索思維的信息影像,引發學生產生探索思維的積極性,從而達到與教師思維同步發展的共鳴作用,甚至超越教師提供的思維空間。例如,關于保護人類生存的環境問題,當學生通過現代化教學技術耳聞目睹了當今全球環境惡化后,產生了強烈的共鳴——治理和保護世界環境,造福全人類和子孫后代。同時。他們還為保護環境提出了許多奇異的合理的設想。超越了原來教師設計的思維空間。通過運用形象化的3D動漫,使多媒體的演示與教師的講授、學生的訓練有機結合的方式完成英語教學,會更有效地激發學生的學習興趣,提高學生學習效率。俗話說:百聞不如一見。多媒體的運用,能夠按照學生的認知特點和需求,精選內容,編制程序,把教師難以通過描述完成的大量信息,可以用計算機在頃刻之間就在學生的頭腦中留下了深深的印象。小學英語課堂教學中自從引進3D動漫以后,大大豐富了授課內容,激發了學生學習的興趣。有效地提高了教學質量,它以圖文并茂、聲像俱佳、動靜皆宜的表現形式,以跨越時空的非凡表現力,將課堂教學引入全新的境界。
三、利用3D動漫課件可以創設教學情境
3D動漫教學直觀的畫面,輔之以聲效,營造出和諧活躍的課堂氛圍,無須教師多費口舌,培養了學生的觀察力、分析力。有人說英語課不好上,其實是沒有條件創設一個好的情境,沒有機會讓學生運用語言進行交際,多媒體教學正好彌補了傳統教學方法這一缺陷。
四、利用3D動漫課件可以突破教學的重難點
目前新的課程標準強調三維目標的生成,最基本的是知識與技能,在知識與技能當中需要教師去突破重難點。如何突出重難點是上好一節課的關鍵。若處理不好,一節課收效甚微。在傳統教學中,一些抽象、難以用言語來描述的問題,通常讓許多老師感到棘手。而3D動漫課件由于其形象直觀特點,能使抽象東西形象化,既突出重點,又能使難點化難為易,從而使學生對所學知識記得牢,興趣盎然,增加美感。在語法教學上,3D動漫課件也具有其獨特的優越性。傳統教學模式,通常采用“滿堂灌”、“一言談”,但由于語法的抽象性、枯燥性等特點,教師上得口干舌燥,學生也記得筋疲力盡,效果也不見佳。而利用3D動漫課件具體生動畫面來呈現語法知識則有助于學生理解,再結合語言結構進行交際,使學生在大量操練中不知不覺地熟悉,進而掌握所學的語法知識而輕輕松松突破重難點,達到教學效果。
五、在教學實踐中應該合理適度有效地使用3D動漫課件,盡量避免走進誤區
英語作為一門語言,它有很強的交際性和使用性,所以在使用3D動漫時也存在一些問題。3D動漫在英語課堂教學中所起的作用是傳統的教學媒體不可替代的,但這并不意味著計算機3D動漫可替代其他一切教學媒體。其他媒體和教學手段的許多特色功能是3D動漫無法完全取代的,如錄音機、教學掛圖、實物、簡筆畫等在課堂教學中的功能不可忽視。3D動漫教學應該定位在“輔助”上,教師的英語課堂教學不可貪圖3D動漫的生動、便捷而妄想用多媒體來代替粉筆和黑板。好鋼用在刀刃上,教師應從發揮學生的主體性作用出發,從培養學生的創新能力出發,從優化教學過程出發,從幫助學生更多更好地掌握英語知識出發,嚴格遵循實用性、恰當性、綜合性、輔助性和啟發性等原則。從而發揮多媒體輔助教學的優越性。
總之,運用3D動漫輔助小學英語教學,圖文聲情并茂,極大地豐富了教學手段,改進了教學方法。3D動漫進入英語課堂有助于激發學生學英語的興趣,較持久地保持注意力集中,激發學習動機。培養學生的思維能力;有助于學生實現從被動學習到自覺學習的飛躍。讓3D動漫走進課堂是件好事,只要我們更好地發揮其輔助優勢,是能收到事半功倍的效果的。
參考文獻
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[2]倪文賽.多媒體計算輔助小學英語教學的優勢,2006.