冉長春
(吉林外國語大學,吉林長春 130117)
動漫產業在我們國家發展的歷史是很長的,五十多年前上海的一個制片廠就制作出了動畫片,但是沒有得到很好的發展,而且也沒有獲得可觀的利潤。美國僅一個動漫公司的年產值就突破了150億美元,而我們國家全國的動漫總產值甚至都還不到100億元,并且其中很大比例是外國公司付的加工費。雖然我們國家的動漫市場是非常龐大的,但是國內動漫領域的創作能力非常不足,所以絕大多數的利潤都被美日等國獲取了。有很多外國的卡通形象活躍在我們國內,這些卡通形象每一年都能從我們國內獲取數億元的人民幣。本文深入的研究了國內動漫產業的發展情況,對國內動漫行業里所暴露出的短板給出了公平公正的評價,而且根據個人看法給出了一些解決途徑。
動漫產業指的是以設計、制作、生產、銷售和人才培養作為產業鏈的二維和三維動畫、影視動畫、網絡動畫、游戲動畫以及衍生產品開發的產業,是文化、藝術與科學技術高度結合的新型產業。創意是它的根本,動畫和漫畫只是它的呈現形式,音樂劇、紙質書籍、電影電視和各種通過新技術來呈現的動漫類型以及與動漫產業相關的各個環節,還有以動漫形象為主要角色的兒童玩具和網絡游戲等等產品所形成的完整產業。
動漫產業是中國最具有發展潛力的新興產業之一,同時也是政府在重點扶持的中國文化產業,現在已經成為新的經濟增長點,研究它的發展前景和發展規律和產業化對現代社會的影響,具有很大的社會意義。
廣義的動漫行業不僅包括漫畫、動畫、輕小說、游戲還包括下游衍生的文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區等,完整的動漫行業的產業鏈如圖1所示。

圖1 動漫行業的產業鏈圖
動漫產業目前正處于過渡階段,行業的發展過程可以說是歷經波瀾。早在十幾年前我國廣電總局就出臺了鼓勵國內動漫產業發展的指導意見,全國各級政府都積極行動了起來,紛紛頒布了相關的幫助發展本地區動漫產業的優惠政策。一時出現了很多的動漫基地、動漫節、動漫比賽、動漫論壇等等,而且出現了很多的動畫制作公司,并且形成了一股動漫熱潮。
美國和日本的動漫產業發展得非常好,所以我們國家的動漫產業是需要大力去發展的。我們國家的動漫市場是非常龐大的,但是國內動漫領域的創作能力非常不足,所以絕大多數的利潤都被美日等國獲取了。最近幾年我們國家的動漫產業在國民經濟里的地位越來越高,而且那些和動漫相關的產品是非常能夠吸引青少年注意力的,所以我們國家把發展動漫產業作為一項非常重要的任務來看待,頒布了一系列的保障動漫產業健康發展的法規政策,而且投入了很多的財政資金用于建設動漫的產業基地,提高動漫產業的融資能力。以此為基礎,國內的動漫產業開始一步步的壯大。
我們國家制定了關于發展動漫產業的長期計劃,這就表示動漫產業已經引起了國家足夠的重視,所以動漫產業一定能夠讓我國的經濟實現更大的增長。近年來,我國動漫產業快速向前,產值從“十一五”期初少于100億元,增加到“十一五”期末尾的470.84億元,年均增長率大于30%。從2014年以來,我國動漫產業的生產實力進一步提高,類型和題材變得更加多元化,在國家政策、資金、扶持基地建設的背景下,動漫生產集群帶和產業區培育初現好轉,動漫展會的現場氣氛活躍。在媒介交融的大背景下,動漫產出和互聯網聯系更加緊密,但不管是在發展的觀念還是在人才的挖掘以及調控的途徑上,都存在著很多的不足之處,所以動漫產業要想取得整體性的突破就必須要做不斷實踐的過程里去解決各種難題。
動漫產業在我們國家發展的歷史是很長的,而且在某段時期里也是國際動漫市場里的強者。然而近些年,我國的動漫產業沒有實現良好的發展。我們國家的動漫市場是非常大的,但是國產的動畫片卻無法占領更多的國內市場份額。我們國家每一年生產出的動畫片甚至不到日本年產量的百分之一,從相關資料上可以看到,日本的動漫幾乎占領了一大半的國內動漫市場。歐美的動漫占比接近百分之三十。而國產的動漫占比居然不足百分之十一。同時國內動漫市場所產生的利潤有百分之八十左右被國外得到了,國產動畫所面臨的形勢是非常不容樂觀的,對此我們應該好好分析分析。
在動漫產品的創作理念方面, 應加入大膽的想象與幻想, 在規劃的時候要充分的顧及到攝像、美工以及音效等方面。對于動漫產品的消費群體而言,不能只有青少年這一群體,因為隨著動漫產業的發展更多的成年人開始喜歡上了動漫,而且還要讓動漫產品包含更多的教育意義以及娛樂功能。
在動漫影片上,沒有給予原創者足夠的激勵,很多的制片企業都只是一個對外國影片的進行精加工的地方;要完善制度層面的內容,讓更多的民營企業融入到市場里去,然后讓市場進行篩選。在動漫游戲上,沒有足夠的政策保障,還沒有制定出一套全面完整有效的政策。很多的政府機構沒有足夠的管理虛擬物品的經驗以及政策法規。而且政府在監管的過程中頻繁發生問題,這說明相關的政策并沒有建立健全,而且行業協會也沒有發揮出應有的作用。
我國動漫產業還有一個很大的阻礙那就是資金非常匱乏。就拿動漫影片來說,不僅影片的成本非常高,而且在這種高成本的背景下,影片放映最后獲得的利潤卻非常少。要想改變這種高付出低回報的情況就必須讓動漫產業更加健康快速的發展,讓這個市場能夠吸引到更多的投資資金。
我們國家在保護知識產權的政策法規上還需要進一步的完善,動漫產業里的各種版權非常不明確,而且很多由動漫形象而生產出的產品根本沒有得到正式的授權,而且在市面上大量的銷售,這就給動漫影片的制作單位造成了很大的經濟損失。比如很多大受歡迎的國產動漫影片在上線以后都沒有取得預期的利潤。很多電影制片廠所生產的電影幾乎是和盜版影片平分秋色。如果那些已經買斷了動漫形象使用權的公司得不到足夠的法律保護,那么這些公司也許會轉而放棄這個市場。所以必須要給動漫產業更加全面的政策保障。
我們國家的動漫領域的專業人才是非常少的,這就導致動漫產業很難得到令人滿意的發展,尤其是那些具備創新觀念以及科學素養的綜合性人才更加的缺乏,所以我們國家要大力的挖掘和培養動漫人才,并且要保證人才的質量,只有人才的數量和質量都得到了保證,我國動漫產業才能夠實現健康高速的發展。目前我國的具體情況是中高端動漫人才極其緊缺,這已經成為了我國整個動漫產業所面臨的嚴峻問題。根據有關調查發現,我國動漫行業的人才需求總數超過了15萬人,而且動漫游戲的人才需求總數需要10萬,但是我國現在正在動漫產業里工作的人群總數甚至不足2萬,由此可見動漫人才數量遠遠達不到行業發展所需的規模。
現在我們國家的動漫行業得到的關注一年比一年多,然而事實上只有很少的企業實現了利潤。我們國家動漫產業存在的主要問題就是整個產業的環節過于分散和冗長,所以機會沒有企業能夠探索出一種有效的商業模式,我國的動漫產業目前還只能算是原始發展的時期。企業要想為所處行業的產業轉型做出貢獻就必須找到符合自身實際情況的商業模式。
這個方面是我們國家動漫產業里最薄弱的地方,一方面產業鏈非常的分散,而且依然延續著過去的老舊思維,所以我們國家很多的動漫公司都相當于是國外影片的精加工基地,只是進行著簡單初級廉價的加工,而且這種加工只能帶來微不足道的收益。所以我們國家目前的絕大多數的動漫公司僅僅只是一種從事著簡單初級生產的公司。
動漫的制作流程是非常的復雜的,制作環節可以分為非常多而且非常復雜的細分環節,一套完整的動漫制作流程包含幾百個環節。我們國家的動漫公司絕大多數都無法有效合理的去分解每一個制作環節,所以絕大多數的動漫公司都無法充分的對動漫資源進行整合和開發,而且生產的效率是非常低的。另外也沒有一套明確的標準用于質量的保證,現狀就是我們國內每一年能夠制作出2000分鐘以上的動漫影片的公司不到10家,能夠保證影片質量的公司就更少了。
國家和民族要想取得持續性的發展就必須具備創新精神。要給予原創者足夠的激勵才能讓動漫作品具備更大的價值,就是因為這種原因,目前國內的動漫產業正在高速的發展。過去我們國內的諸多動漫影片往往都是過分的模仿外國動漫影片,目的就是為了占領更大的市場份額,甚至還有抄襲的現象。但是我們國家的動漫影片要想在國際競爭中具備更強的競爭力就必須在原創和創新的力度方面下大氣力,畢竟我們國家的歷史如此的悠久,文化如此的豐富多彩,不管是文化還是藝術還是文學都是非常讓世界所驚嘆的,所以我們要打破以前的老舊思維,要鼓勵更多本土化的原創作品,讓創作模式不再只停留在傳統的層面上,而要用更加創新的思維和觀念去進行動漫作品的創作,只有這樣我們國家的動漫影片才能吸引到更加廣泛的人群,而不只是那些低齡的人群,所以我們在動漫創作的時候要從更加廣泛的范圍里去選取創作素材。
當一個產業鏈越接近完整合理時,其利潤往往也越來越高。動漫產品的衍生品的開發、生產和銷售才真正是動漫產業中最盈利的環節,對動漫相關的產品展開科學有效的開發工作,這樣能夠實現更加持久的盈利,而且動漫的再創作能夠保證更加高的收益,這樣就能夠帶動整個動漫產業的可持續性的健康發展。我們國家需要加大動漫相關產品的生產力都,比如各種網絡游戲、影片、兒童玩具、食品飲料、學生文具等等都可以是動漫的相關產品,還有游樂園以及咖啡休閑場所等行業。從有關調查數據可以發現,北上廣僅僅一年的動漫消費就達到了數十億元。在學生群體里面,幾乎絕大多數的學生都買過這些和動漫有關的產品,我們有理由認為,未來的動漫產業將迎來更大的發展。我們國內的動漫公司可以通過建立產業鏈的模式來擴大自身的規模,所以要加快產業鏈的建設,這對于我國的動漫產業來說是非常重要的。因為企業必須取得足夠的利潤才能讓企業生存下去,但是外國動漫產品在我國動漫市場里的競爭力是無人能比的,所以我們國家的動漫公司如果再不及時進行創新優化,就會在動漫市場里失去更多的份額。
我們國家動漫產業的教育體系非常不完善,既沒有全面的教育計劃,也缺少足夠的專業教材,在教育方面幾乎是按照順其自然的模式。政府不僅要給予動漫教育更多的資金支持,而且還要建立更加科學有效的教育機制,要一邊生產一邊學習同時一邊研發,同時要加強對科研院校的管控,要對傳統的教育模式進行改革和優化,同時也要建立更加完整的配套硬件設施,要提供更多的學習培訓機會給動漫的從業者,讓他們得到更加全面系統的培訓和教育,從而幫助整個行業更加專業化的發展。在教材的選取上要更有針對性,要針對不同特點的人群制定出更加合適的教育計劃,擴大動漫產業的人才隊伍,因為我國的動漫產業要想具備更強的國際競爭力,就必須打造一支大規模的人才隊伍,只有這樣我們國家的動漫影片才能成功的進入到國際市場。
國產影視動畫放映體制基本形成了,現在我們國家有很多的動畫頻道和地方兒童頻道,每天動畫片的播放時長都長達幾千分鐘。有一個叫做《漫畫天下》的節目,這個節目將影片的多種表現形式進行了充分的結合,讓動漫影片變得更加的具有吸引力。手機漫畫也是一種漫畫的表現形式,它建立在當前先進的漫畫技術之上,通過手機去把漫畫的細節更加完整的表現出來。很多的動畫都是由那些簡單的表情或者頭像變化而來的,這也是一種新的途徑。
動漫雜志的發展非常迅速。我們國家已經發行了接近一萬種的雜志,最近幾年里,動漫雜志在期刊的隊伍里走在了前面,有好幾種的動漫雜志出版在了很多非常受歡迎的而且發行量很大的期刊里。而且動漫雜志的公司通過各種有效的營銷模式,占領著越來越大的市場份額,這樣就能夠通過期刊雜志的發表來擴大動漫的影響力,從而推動我們國家動漫產業的健康發展。而且我們國家的很多原創動漫作品都進入了國外的市場,而且在國外市場里非常受歡迎。從相關數據可以發現,我們國家有及時個種類的動漫都向國外輸出了動漫的版權,而且有的動漫作品的國際經營權甚至達到了千萬級元的級別,這也創下了紀錄。
動漫這個產業是非常需要資金的支持的,因為這是一個回報周期很長的產業,而且也需要依靠先進的科學技術以及專業的知識。國內的某個卡通公司非常的知名,不僅得到了投資機構的千萬元美元的資金支持,而且還獲得了后續的億元級別的投資。對動漫企業巨大的投資無疑是對他們最大的支持與鼓勵,有了投資才能使的動漫產業更加有信心的砥礪前行。
現在我們國家已經屬于一個大量消費動漫的國家,而且在動漫的制作水平和質量上也正在穩步的提高。但是市場里的競爭力是越來越大的,所以我們國家要重視動漫人才的培養,而且要打造一條非常完整的產業鏈條,要努力的在資金和技術以及人才方面打好基礎,而且還要提高自身的整合資源的能力,讓整個動漫產業變得更加的市場化和產業化。我們的政府和金融界要一起齊心協力,把中華文化的精髓充分的融入到動漫創作中去,讓我們自己生產出的國產動漫在世界范圍內更加廣泛的傳播開,這樣才能真正實現動漫產業的壯大。