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多媒體粒子光效在電視節目制作中的運用

2019-06-27 19:14:58喬沙
科技傳播 2019年11期

喬沙

摘 要 用AfterEffects 中的particular特效濾鏡制作光效,使普通的畫面看起來活潑有朝氣,起到畫龍點睛的作用。

關鍵詞 電視制作;AE;Particular;光線穿梭

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)236-0074-02

流動光效的制作始終是電視包裝中的一個亮點。在許多的電視片頭或者片中特效中,經常會用到Particular插件生成的粒子來制作逼真的特效。Trapcode公司發布了基于網格的三維粒子插件Particular,它可以用來制作自然效果,像煙、火、閃光。它給我們提供了幾十種不同形態的粒子,而且每一種粒子都能對其進行各種參數的調整,可以進行無止境的獨特設計。其實Particular這個插件不光是一個功能強大的粒子插件,它還是制作光效的專業插件,我們要充分利用它其中的功能,通過3D空間粒子光線在城市中穿梭這一動畫特效實例,來對Particular這個插件進行深入研究。

1 3D空間運動軌跡的制作

新建一個合成將我們的背景導入,其次再新建一個紅solid固態層。將他的尺寸調小到20×20,命名為Track,完成以后把這個層轉化為3D圖層,準備給他的position屬性加入關鍵楨動畫。具體效果如圖1。

2 運用particular濾鏡制作光線穿梭的效果

首先介紹一下particular濾鏡特效中的兩個系統:Emitter發射器系統和particle粒子系統,Emitter發射器系統:它可以準確控制粒子的形狀、類型、初始速度以及發射粒子的密度和方向等屬性;particle粒子系統:它可以設定粒子的所有外觀屬性,如大小、透明度、顏色以及在整個生命周期內這些屬性的變化。接下來將通過這兩個系統來設置光線的效果。

2.1 在Emitter發射器系統中進行設置

新建一個solid固態層,命名為光線,這時我們在效果里面給它添加一個particular濾鏡,該特效是默認粒子狀態,我們需要的是粒子做光線運動的狀態,所以進入emitter選項,將我們之前做好的3D運功軌跡Track圖層下的position關鍵幀粘貼到emitter選項中的position XY上,這時原始的粒子就會在我們設置的軌道中運動,下一步要做的是如何把粒子變成光線,在emitter選項下,設置Velocity新產生粒子的初始速度,我們將它設置為零,再將Particles/sec控制每秒鐘產生的粒子的數量調多,這時我們再調節Velocity from Motion(速度跟隨運動)這個參數,此參數只有在粒子發射器是運動的情況下才會起作用。當該參數設定為負值或正值時,就會發現我們制作的光線在運動的過程中偏離軌跡游離不定,當該參數值為0時,沒有任何效果。所以將它的參數設置為0,就變成了跟著軌跡運動的一條流暢的線條。如圖2所示。

2.2 在particle粒子系統中進行設置

進入particle選項,選擇Particle Type粒子類型,這時Particle Type右面的默認選項是Sphere,意思是使用2D的球形圖片作為粒子,因為我們要制作的特效是光線,所以將它的下拉菜單打開,選擇Streaklet條狀痕,就變成了多個線條,接著調節線條的屬性,選擇size,調整它的參數,選擇color調整光線的顏色,將Transfer Mode設置為Add疊加模式,進入Streaklet分別調整Random Seed隨機性、No Streaks條痕數、Streak Size條痕大小的參數,這時我們將光線做出又粗到細的變化,選擇Particle系統下的Size over Life和 Opacity over Life的參數,具體設置如圖3,設置life生命值命令,該參數控制光線的長短,我們調整它的參數,使光線達到我們想要效果。

2.3 給運動的線條增光添彩

為了使光線更加絢麗,還需要用到Glow輝光和Optical Flares鏡頭光暈這兩個插件,我們為做好的線條添加輝光Glow效果,就輕松的制作出光線發光的效果。接下來再在光線的最前端做一個光暈的效果,新建一個solid固態層,命名為光暈,這時我們在效果里面給它添加一個Optical Flares濾鏡,打開Optical Flares點擊選項菜單,進入屬性對話框,設置stack的屬性,依次點擊Glint、Multi Iris、Spike Ball后面的HIDE,隱藏其他的光斑屬性,留下一個光暈,點擊color調整光暈的顏色,將光線圖層的運動路徑emitter選項中的position XY關鍵幀粘貼到光暈圖層Optical Flares選項中的position XY上,再將光暈圖層的模式選擇為添加模式,就完成了光暈跟隨光線一起運動的效果。

我們再給光線添加一個粒子顆粒效果,復制光線圖層,在光線圖層的基礎上制作顆粒效果,點擊particular濾鏡,在emitter選項下,設置Velocity新產生粒子的初始速度,我們將它設置為25,再將Particles/sec控制每秒鐘產生的粒子的數量設置為300,進入particle選項,選擇Particle Type粒子類型為Sphere ,調整Life[sec]粒子的生命周期,該參數設置為1,打開Life Random [%]生命周期的隨機值,設置為100,將Size粒子的大小設置為1.5,將Size Random [%]粒子大小的隨機值打開,設該參數值為75,如圖4所示。

通過上述對Particular粒子濾鏡的光線特效設置,我們最終將光線穿梭做出理想的效果,如圖5所示。

3 結論

隨著媒體行業與計算機技術的不斷融合,電視的后期制作也出現了很大變革,在技術環境迅猛發展的情況下,后期制作軟件也將不斷地走向成熟,本案例中主要運用了AE中的particular特效濾鏡制作光線穿梭,并且在設定好的三維路徑空間中設計出了仿真的光線流動三維效果。Particular粒子特效濾鏡功能非常強大,它還可以做出很多絢麗的粒子效果,希望以上實例可以給讀者在學習制作3D特效畫面中帶來一些幫助和啟發。

參考文獻

[1]劉荃.影視后期特效制作理論與實踐[M].北京:中國廣播電視出版社,2006.

[2]曹峻.AE三部曲之三:進入Trapcode的世界——另辟蹊徑使用Trpcode Particular插件制作三維動態流光效果[J].影視制作,2007(5):53-55.

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