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圖形在BJD人偶面部設計中的應用探析

2019-06-28 08:30:34張藝贏
大觀 2019年1期

張藝贏

摘 要:BJD人偶的面部設計在整個造型設計環節中十分重要,好的面部設計會讓人偶更為生動。文章主要從圖形的特征入手,通過分析得出增加BJD人偶面部生動性的要素,充分了解圖形的特征,在此基礎上對五官進行組合,避免概念化,增加細節的真實性。

關鍵詞:BJD人偶;面部設計;生動性

站在心理學的角度,人的面部特征可以從一定程度上反映出這個人的精神及內在氣質,也就是所謂的“相由心生”。北宋道士陳摶老祖也在其著作《心相篇》中有提及“心者貌之根”,可見在一定條件下,人的面貌與個人的精神狀態是有所關聯的。BJD人偶,即球形關節人偶,非生命體,不具有自主活動的行為,觀者不可能通過其言行舉止對其進行了解,而只能憑借其外在的整體形象對其進行解讀。因此,BJD人偶的面部設計顯得尤為重要,好的面部設計可以使人偶形象更為飽滿生動。

一、圖形的特征

(一)圖形“性格化”

圖形作為一種視覺語言,由于它自身外形易讓觀者因其腦內所儲知識及生活閱歷對其產生豐富的聯想,從而使圖形“性格化”。

圖形由曲線或直線構成。

完全由曲線構成的圖形,如圓形,相對于由直線構成的圖形更顯溫暖,親和力更強,我們熟知的太陽、足球這些事物的外形都近似于圓形。角色設計中,圓形臉會顯得活潑可愛,同時也會顯得幼稚不成熟,橢圓形臉則顯得溫柔親切。CharmDoll品牌的人偶蜜雪以甜美可愛著稱,它的臉型就設計為圓形臉,配合大眼睛,微張的小嘴唇,發型為近似圓形的粉色雙丸子頭,頭頂裝飾物為一圓形鳥窩,鳥窩上蹲著一只體態較胖的小鳥,多個圓形和曲線的組合使這種可愛放大化。

完全由直線構成的圖形如三角形,易讓我們聯想到尖銳的東西,極具攻擊感,尤其是倒三角,給人傳遞出一種危險的信號,所以尖下巴的人比圓下巴的人顯得更不易親近。日本人偶藝術家清水真理制作的人偶幾乎都有一個比較尖的下巴,這與她制作的人偶本身就帶有恐怖幻想氣息的整體特質是一致的。此外,方形雖然也是直線構成,但相對于三角形則會顯得踏實穩定,力量感強。

總的來說,尖銳的棱角分明的圖形形狀危險系數高,攻擊感強;圓滑的有弧度的圖形形狀柔和,流動性強,更具女性特質。但是絕對的直線被認為是缺乏生命力,沒有溫度的,因此進行角色設計時一般都是兩者結合起來的。

BJD人偶雖是寫實性人偶,五官的結構比較復雜,但是進行簡化后它的五官仍可看做是多個圖形的組合。面部作為五官的載體,這些圖形是呈現在面部范圍內的,并且也都會傳遞出自己的“性格”。設計人偶時應根據各個圖形的特質選擇對應的形狀。

(二)圖形具有高辨識度

圖形具有高辨識度,我們五官的命名很多都是采用我們熟知的自然圖形進行命名的,如眼型的命名:杏仁眼、桃花眼、狐貍眼、鳳眼、牛眼、鼠眼等;眉形的命名:劍眉、遠山眉、蛾眉、八字眉等。

并且我們易把對這些自然事物的看法態度直接轉嫁到有以這些自然事物圖形命名的部位的人身上。如劍眉,顧名思義,眉形酷似劍形,整體偏直,眉尾翹起。劍是一種在中國古代地位很高的兵器,被稱為“百兵之君”,因此劍眉給人正義感,適合表現充滿男子氣概的君子或俠士。如龍魂人形社異聞卷軸系列的人偶赫連容瀛的官妝就為劍眉,其人物背景設定為“朔方名宗,門庭赫奕。得圣旨意,一夜覆滅。落子一人,赫與天連。游離遠方,振家遐裔”。又如狐貍眼,眼型酷似狐貍之眼,外眼角高于內眼角,十分狹長,眼尾略翹起,瞇眼或者閉眼都會使人覺得笑瞇瞇。狐貍這種動物給人的印象是十分機靈的,奸猾狡詐又極其迷人,人們便會覺得擁有這種眼睛的人極具誘惑力,同時又顯得危險,GEM品牌的BJD人偶豪威爾,眼睛設計為狐貍眼,眉毛狹長且上揚,嘴唇很薄,嘴角微微下垂,又給人一種冰冷的距離感,人物發型為具有浪漫主義色彩的卷發,很符合吸血鬼這個設定。這種現象在古代面相書上尤為明顯,當然面相學書上描述的這種根據人的外貌直接預測禍福的話顯然是不可信的。但不能否認,如果某個人的五官特征與某些自然事物相似,確實易讓觀者產生代入感,當然一定不能直接對等。

(三)圖形在其所處平面會因其角度、大小、位置不同呈現不同面貌

1.角度

圖形本身(圓除外)會在平面內根據其旋轉角度整體呈現上揚或者下垂兩種趨勢。對應到角色性格上,上揚代表積極性格,如開朗活潑、外向、樂觀;下垂則代表消極性格,如悲觀、憂郁、陰沉、懶惰。并且這種趨勢越厲害性格表現越強烈;水平趨勢代表中性性格,如單純、隨和、實際、穩重。五官中最明顯的例子就是八字眉和倒八字眉,八字眉因眉毛形似“八”而得名,八字,整體呈現下垂趨勢,所以給人消極、憂郁的氣質;倒八字眉剛好與之相反,給人積極,充滿活力的印象。

2.大小

在固定空間內,對某個形狀進行放大或縮小,則該形狀在這個空間內的比重也會隨之放大或縮小。在人偶面部中設計中,五官在一定程度內越大越顯得大氣,越小越顯得秀氣精致。大鼻頭、大耳朵、大眼睛,會使角色顯得親切可愛,活潑機靈,但是大嘴巴則顯得性感。

3.位置

在對人偶的面部進行設計時,同樣的五官也會因其在面部的位置不同而產生不同效果。人的五官是附著于骨骼之上,每個人頭骨造型不一樣,所以頭骨的形狀給人的面部五官分布位置帶來了很大程度的影響。同樣形狀的鼻子附著在歐洲人和亞洲人的鼻骨上,就會顯得不一樣。一般來說三庭五眼是面部的標準規律,即臉長可分為三等分,臉寬可進行五等分。由此我們知道,正常情況下眼間距應為一只眼睛的距離,過近或過遠會顯得不正常。不過人偶畢竟不是人類面孔的復制品,所以可以在此規律的基礎上進行夸張變形。

二、在圖形特征基礎上自由組合

面部為多個圖形的組合,耳眼口鼻眉的形狀本身自帶“性格”,其形狀自身和與其他形狀之間在任何方面有一點點變動都會呈現不同的精神面貌。形狀與形狀之間“性格”也可以互相加強或者抵消。我們應在充分了解圖形特征的前提下進行組合。眼睛傳遞出情緒,而眉毛則負責強化這種情緒,Doll-Chateau品牌的人偶弗格斯,臉部輪廓分明,輪廓線硬朗,眉弓迫近眼眶,和眼睛的形狀一樣整體下垂,透露出陰郁的氣息,人偶嘴部雖是給人距離感的薄嘴唇,但嘴角卻上揚,略帶微笑,兩者形成鮮明對比對比,塑造出一個性格復雜有點邪惡甚至不懷好意的形象。

面部本身是呈對稱性構造的,但在設計過程中,如果人偶面部完全對稱則會顯得嚴肅莊重,同樣也會顯得比較呆板,非對稱的形狀則更為活潑,所以很多人偶師在設計人偶時會去除這種完全對稱,DZ品牌的人偶翻翻的面部就設計為非對稱的,兩只眼睛睜開程度不一樣,右眼睜開程度比左眼略大,舌頭突出偏向左邊,塑造了一個睡眼惺忪很俏皮的形象。

三、概念化的臉部設計

因為個人審美不同,人偶藝術家會依據個人喜好進行面部設計,所以往往會形成藝術家的個人風格。人偶品牌也會依據其品牌理念進行設計,所以其品牌下的人偶整體形象也很統一,但是僅單純根據圖形進行臉部設計易造成概念化的設計。

(一)動漫角色的模式化臉部設計

動漫角色的臉部設定也是根據圖形的特征進行設定的,因為我國BJD人偶與日本動漫的受眾群體基本一致,偏向唯美化,因此研究日本動漫角色的五官對設計人偶面部有很大的幫助。日本動漫中經過多年發展,已形成一套成熟的造型體系。

日漫男主角一般多為青少年或者兒童,如全職獵人的小杰,英雄學院的綠谷,文豪野犬的中島敦,這些角色都是圓形臉,大眼睛,性格天真可愛,對事物充滿好奇心,一腔正義。

主角身邊一般都配一個性格暴躁,易沖動,但是內心善良的外向型性格的人物,一般這種性格的角色眉毛與眼睛均呈上揚趨勢。如日漫《我的英雄學院》的爆豪勝己,該角色年齡設定為15歲,性格設定為自尊心很強,很像不良少年,但其實心地善良。

動漫配角中一般有一個具有紳士風度的角色,這種角色眉毛、眼睛均呈下垂趨勢,但是幅度較小,一般配合卷發,會有眼鏡或者帽子等道具,略帶微笑。這種角色一般設定為貴族、王子、吸血鬼這種比較優雅的職業或種族。

一般也會有一個成熟穩重的角色,一般年齡設定為20歲左右,眉毛比較粗,眼型嘴角均不呈明顯上揚或下垂趨勢;

反叛角色一般則眼睛呈上升趨勢,并且狹長,瞳孔較小,白眼仁較多。

當然,這些是一般情況,不是絕對化的,近些年對角色的設計也越來越喜歡賦予與角色面特征不相符的性格,形成一種戲劇化的現象,讓人出乎意料,很有趣味性。如一個長相乖巧的角色實際上是個無惡不作的反派,而一個角色面目猙獰,但實際很溫柔。又如一個長相如兒童的角色實際上是個法力無邊活了上千年的老妖怪等等。歐洲國家的BJD人偶造型則受歐美動漫影響較多一點。

(二)國內BJD人偶面部均質化

動漫的這種審美傾向也一定程度上影響到我國BJD人偶的設計。國內BJD人偶設計也在一定程度上呈現均質化現象。如很多受眾人群提出國內BJD品牌龍魂人形社人偶的臉呈現“家族化”趨勢,比較明顯的如異聞卷軸系列的桐郎、赫連容瀛、旻琂,二十八星宿系列的尾火虎,上古傳說系列的白龍、白帝,錦瑟年華系列的Eleven,都是標準的古風美男形象。直觀上覺得這些角色長得很像,這個“像”其實就是指相似度高。不難發現這些不同系列下角色不僅臉型相似度很高,就連五官也酷似,外眼角均比內眼角略高,鼻翼較小,上嘴唇呈明顯“M”形,微微翹起,厚度比下嘴唇薄一點,在這些角色中辨識度高一點的是Eleven,因為眉弓到眼睛的距離與其他角色的距離差值最大。這其實就是類型化,這種類型化好處就是有利于進行品牌打造,便于受眾進行品牌識別,當然也有不好的一面,這樣會導致該品牌人偶與人偶之間辨識比較低,人物只能靠妝容服飾進行區分,人偶塑造稍顯單薄。

(三)細節的真實性

增加細節的真實性有利于避免出現概念化的臉譜,也能使BJD人偶顯得更加生動。細節要回歸于真實,從真實的形象中提煉,增加人偶的可信度,正所謂“藝術來源于生活又高于生活”。Doll-Chateau的人偶菲奧娜設定為貓幻化成的人,所以在處理面部造型的時候,刻意把鼻子和嘴部進行了與正常人類的區分,偏向于貓鼻和貓嘴的造型,雖然造型很夸張但是細節又顯得很真實,十分生動。

綜上,我們應該充分了解圖形的特征,并在此基礎上對五官進行組合,但是要避免概念化,增加細節的真實性,這樣才能設計出生動的BJD人偶。

作者單位:

廣州美術學院

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