摘要:隨著科技的發展,數字技術也日漸成熟。現在該技術廣泛運用于各個領域,其中數字媒體藝術設計的發展對封面設計造成了不小的影響。本文將對數字媒體藝術設計對封面設計的影響進行研究。
關鍵詞:數字媒體 封面設計 藝術設計
一、數字媒體藝術設計概況
藝術設計和數字媒體技術兩者相結合成了數字媒體藝術。通過數字化技術,數字媒體藝術將科學與技術緊密聯系起來,既帶來了新的表達方式,也帶來了新的造型。因此,要學好這項技術,就需要設計人員對網絡媒體與數字技術、影視藝術三者的聯系相當熟悉,除此之外,還得精通藝術設計這門功課。滿足以上條件,才能保障設計效果。
數字媒體藝術還具有快速性、共享性和立體性三個特點。快速性是相對于傳統設計而言,數字媒體藝術設計能讓設計人員提高設計作品時的效率和質量。傳統封面設計需要設計人員反反復復推演他們的方案,而在該技術支持下,設計師可以構建數字模型,將設計方案與數字模型相結合,更易于改進;共享性指的是,許多設計師的作品都會加入數據庫,設計師能在其中欣賞其他設計師的作品,實現資源上的共享,從而用另一種方式加強設計師之間的交流;立體性代表的是該技術下,通過設計三維立體模型來解決傳統封面設計上許多限制性問題,如線條、圖形結構難以展示的問題。同時,在封面設計時既運用了傳統藝術表現方法,又運用了數字畫的方法將各種元素添加到封面設計上。由此,封面設計可從平面發展到立體,同時完善封面作品的細節,保證作品的質量。
二、數字媒體藝術設計對封面設計的影響
(一)積極影響
1.提高了藝術審美效果。科學技術的快速發展豐富了數字媒體藝術設計的深度,該技術現在可將多種技術結合起來為設計行業服務。
現如今的設計形式可分為超真實性類型和虛擬性類型。前者設計的內容可以達到超真實的效果,也就是獲得比真實場景更好的效果。它的原理是以計算機技術為基礎,整合各項設計資源和設計軟件。該設計理念在西方國家相當流行,如美國,其影視產業發達,各種優秀的科幻電影層出不窮。而如果將該理念運用于封面設計,可以讓封面的細節更加豐富,獲得比真實場景更好的效果,讓看到該封面的人感到強烈的視覺沖擊。后者顧名思義,其設計理念是虛構出一些場景,但不是憑空出現的場景,大多對真實場景進行優化虛構。這種設計理念通過對現實事物、場景再創造,設計出具有某些思想、理念的作品,讓讀者欣賞不屬于世界的虛擬美。
2.強化設計的互動性。數字媒體藝術可以整合圖書,讓其不分層,構成一個整體。也就是將圖書中的部分封面、目錄、正文相結合,使這三個部分相聯系。而傳統的封面設計形式達不到這種效果,其會將三者“分開”,如讀者看見封面時聯想不到目錄和正文,出現了明顯的分層狀況。手機閱讀時,數字媒體藝術還可以在封面上設計些小細節,如在封面上設置一下圖形,點擊某個圖形就是閱讀到正文里與該圖形相關的內容,以此達到封面與內容的相互貫通。
3.促進封面設計“零”門檻。傳統封面設計工作需要那些學過專業知識的設計人員才能保證設計產品的質量。現如今在數字媒體藝術設計發展中,許多構圖軟件相繼出現,不需要太多的專業知識,只要會使用軟件,就可以發揮他們的創意去設計封面。這樣降低了設計的門檻,越來越多的人投入設計,也就會有越來越多優秀的設計理念,也能讓封面效果越來越豐富,越來越好。
(二)消極影響
1.讓設計師產生依賴性。原本的封面設計需要設計人員花費大量心血,可以讓他們盡情地發揮他們的創造理念,同時也能讓讀者欣賞封面的藝術設計。但隨著數字媒體藝術的發展,設計師對其越來越依賴,可能漸漸地失去他們原本的創新精神。
2.藝術表達效果受影響。因為數字媒體藝術的再創造力很強,設計人員就會著重于設計出具有強烈視覺沖擊的作品,往往就會偏離原有的創新,也忽略了作品原本的內涵和審美需求。這種做法導致的最終結果就是封面設計藝術效果受到極大的影響。
3.擾亂市場秩序。筆者前面所提的,隨著數字媒體藝術技術的發展,設計的門檻也越來越低,對于封面設計也是如此。而門檻低既帶來了創新,也帶來了混亂。首先是抄襲現象越來越多,其次是競爭越來越激烈、混亂。久而久之,封面設計的市場秩序會受到干擾。
三、結語
一個新的事物總是具有兩面性,既然接受了它的“好”,那也避免不了它的“壞”。數字媒體藝術技術的發展為封面設計帶來了不小的機遇和挑戰,但結果如何,決定權在設計人員身上。只有設計人員正視數字媒體藝術技術帶來的影響,并將其往好的方向引領,從而設計出更好、更具藝術效果的封面,一切負面效果帶來的影響才能不攻自破。
參考文獻:
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(作者簡介:趙明明,女,碩士研究生,黃山學院藝術學院,助教,研究方向:動畫及數字媒體藝術)(責任編輯 劉月嬌)